Duck King(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_duck_j.214A.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_duck_j.214A.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''j.214A'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''j.214A'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |13
| style="background-color:#F9F9F9;" |*
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |+5
| style="background-color:#F9F9F9;" |+5
| style="background-color:#F9F9F9;" |Steiler Winkel.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Steiler Winkel. *=Bis zur Landung aktiv. Auf Whiff ~36F Recovery.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Aerial Head Spin Attack(H)'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Aerial Head Spin Attack(H)'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_duck_j.214C.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |[[bild:kofxi_duck_j.214C.png]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''j.214C'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''j.214C'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |13
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |*
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |+5
| style="background-color:#F9F9F9;" |+5
| style="background-color:#F9F9F9;" |Flacher Winkel.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Flacher Winkel. *=Bis zur Landung aktiv. Auf Whiff ~36F Recovery.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Dancing Dive(L)'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Dancing Dive(L)'''
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''412369,2K'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''412369,2K'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |1
| style="background-color:#F9F9F9;" |1
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |2
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |Command Grab.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Freeze auf F2. F1-3 unverwundbar. Command Grab.  
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Duck Dance'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Duck Dance'''
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