19.130
Bearbeitungen
K (→Frame Data) |
|||
Zeile 318: | Zeile 318: | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |-20 | | style="background-color:#F9F9F9;" |-20 | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD | | style="background-color:#F9F9F9;" |KD | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Knockdown. | | style="background-color:#F9F9F9;" |Hard Knockdown. | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Aerial Head Spin Attack(L)''' | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''Aerial Head Spin Attack(L)''' | ||
Zeile 343: | Zeile 343: | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |? | | style="background-color:#F9F9F9;" |? | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |-12*/-2* | | style="background-color:#F9F9F9;" |-12*/-2* | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |KD | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |Framedata = nah dran / weit weg. | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Dancing Dive(H)''' | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''Dancing Dive(H)''' | ||
Zeile 352: | Zeile 352: | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |? | | style="background-color:#F9F9F9;" |? | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |-11*/~+7* | | style="background-color:#F9F9F9;" |-11*/~+7* | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |KD | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |Framedata = nah dran / weit weg. | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Break Storm(L)''' | | style="background-color:#F9F9F9;" |'''Break Storm(L)''' | ||
Zeile 361: | Zeile 361: | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |? | | style="background-color:#F9F9F9;" |? | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |minus | | style="background-color:#F9F9F9;" |minus | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |KD | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hard Knockdown. | | style="background-color:#F9F9F9;" |Hard Knockdown. | ||
|- | |- | ||
Zeile 370: | Zeile 370: | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |? | | style="background-color:#F9F9F9;" |? | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |minus | | style="background-color:#F9F9F9;" |minus | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |KD | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hard Knockdown. | | style="background-color:#F9F9F9;" |Hard Knockdown. | ||
|- | |- | ||
Zeile 379: | Zeile 379: | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |? | | style="background-color:#F9F9F9;" |? | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A | | style="background-color:#F9F9F9;" |N/A | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |N/A | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hit Invul (nicht Wurf). Geht auch als Chain Combo. | | style="background-color:#F9F9F9;" |Hit Invul (nicht Wurf). Geht auch als Chain Combo. | ||
|- | |- | ||
Zeile 388: | Zeile 388: | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |? | | style="background-color:#F9F9F9;" |? | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A | | style="background-color:#F9F9F9;" |N/A | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |N/A | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |in der Luft stehenbleiben. | | style="background-color:#F9F9F9;" |in der Luft stehenbleiben. | ||
|- | |- | ||
Zeile 397: | Zeile 397: | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |? | | style="background-color:#F9F9F9;" |? | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A | | style="background-color:#F9F9F9;" |N/A | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |N/A | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |ändert die Fallrichtung. | | style="background-color:#F9F9F9;" |ändert die Fallrichtung. | ||
|- | |- | ||
Zeile 415: | Zeile 415: | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |? | | style="background-color:#F9F9F9;" |? | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A | | style="background-color:#F9F9F9;" |N/A | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |KD | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Command Grab. | | style="background-color:#F9F9F9;" |Command Grab. | ||
|- | |- | ||
Zeile 424: | Zeile 424: | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |? | | style="background-color:#F9F9F9;" |? | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |minus | | style="background-color:#F9F9F9;" |minus | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |KD | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Activation. | | style="background-color:#F9F9F9;" |Activation. | ||
|- | |- | ||
Zeile 442: | Zeile 442: | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |? | | style="background-color:#F9F9F9;" |? | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |minus | | style="background-color:#F9F9F9;" |minus | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |KD | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Duck Dance Followup. | | style="background-color:#F9F9F9;" |Duck Dance Followup. | ||
|- | |- | ||
Zeile 460: | Zeile 460: | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |? | | style="background-color:#F9F9F9;" |? | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A | | style="background-color:#F9F9F9;" |N/A | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | | style="background-color:#F9F9F9;" |KD | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" |Air Command Grab. | | style="background-color:#F9F9F9;" |Air Command Grab. | ||
|- | |- |
Bearbeitungen