Duck King(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

K
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| style="background-color:#F9F9F9;" |-20
| style="background-color:#F9F9F9;" |-20
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |Knockdown.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hard Knockdown.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Aerial Head Spin Attack(L)'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Aerial Head Spin Attack(L)'''
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| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |-12*/-2*
| style="background-color:#F9F9F9;" |-12*/-2*
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |Knockdown. Framedata = nah dran / weit weg.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Framedata = nah dran / weit weg.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Dancing Dive(H)'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Dancing Dive(H)'''
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| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |-11*/~+7*
| style="background-color:#F9F9F9;" |-11*/~+7*
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |Knockdown. Framedata = nah dran / weit weg.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Framedata = nah dran / weit weg.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Break Storm(L)'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Break Storm(L)'''
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| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |minus
| style="background-color:#F9F9F9;" |minus
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hard Knockdown.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hard Knockdown.
|-
|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |minus
| style="background-color:#F9F9F9;" |minus
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hard Knockdown.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hard Knockdown.
|-
|-
Zeile 379: Zeile 379:
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hit Invul (nicht Wurf). Geht auch als Chain Combo.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hit Invul (nicht Wurf). Geht auch als Chain Combo.
|-
|-
Zeile 388: Zeile 388:
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
| style="background-color:#F9F9F9;" |in der Luft stehenbleiben.
| style="background-color:#F9F9F9;" |in der Luft stehenbleiben.
|-
|-
Zeile 397: Zeile 397:
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
| style="background-color:#F9F9F9;" |ändert die Fallrichtung.
| style="background-color:#F9F9F9;" |ändert die Fallrichtung.
|-
|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |Command Grab.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Command Grab.
|-
|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |minus
| style="background-color:#F9F9F9;" |minus
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |Activation.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Activation.
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|-
Zeile 442: Zeile 442:
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| style="background-color:#F9F9F9;" |?
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| style="background-color:#F9F9F9;" |minus
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |Duck Dance Followup.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Duck Dance Followup.
|-
|-
Zeile 460: Zeile 460:
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
| style="background-color:#F9F9F9;" |N/A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |Air Command Grab.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Air Command Grab.
|-
|-
19.130

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