Samurai Spirits: Tenkaichi Kenkakuden: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 5. Juli 2018, 23:47 Uhr
BAKUENRYU
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Steuerung
- ABC
- D-E
- A = Leichter Angriff
- B = Mittlerer Angriff
- C = Schwerer Angriff
- D = Tritt Angriff
- E = Spezial Funktion - Spirit Typ abhängig (236E geht immer)
System
- Landing-Cancel in SS6:Das spiel hat nen sound für jump-"cancel"-fail.Wenn ihr das pochen eurer Landung hört, habt ihr zu spät wieder nach oben gedrückt. (oder zu früh) Mit dem richtigen Timing, wird der Sound der Landung garnicht erst abgespielt.
- Important Sidenote: Landing Cancel heist in SS6 die Landing Recovery durch einen weiteren Sprung, Dodge, Backhop oder Special zu verkürzen
- Crouch cancel?: Das geräusch bleibt auch weg wenn man unten hält... crouch cancel in instant grab möglich?
- Wake-up: beim Aufprall kann man sich abrollen
- Fast - E: kurze Rolle (vulerable to attacks, but not to throws (you can just jump out)
- Long - 4E: lange Rolle (vulerable to throws/command throws, but not to attacks (you can just block)
- H auf Block: Wichtig für das Poking Game ist der unterschied ob der ausgeführte Move trifft oder auf den Block schlägt. z.B. die meisten H-Angriffe, lassen ich auf Block in einen Special canceln.
Spirit Select (Grooves)
Jeder Samsho-Teil hat einen eigenen Groove. Es folgt eine Auflistung aus der Japanischen Wiki.
怒 ("Ika", Wut)
- Hohe Angriffskraft und Verteidigung
- Keine Special Maneuvers: E kann nicht benutzt werden!
- Rage Gauge geht hoch wenn man Schaden nimmt
- Rage Explosion verfügbar wenn man geraged ist
- AB löst den Destroyer Slash aus (Guard Point)
- Empfohlen für Charaktere mit guten Bs und Cs (was Reichweite angeht)
真 ("Shin", Wahrheit)
- 236AB: Weapon Destroyer. Verfügbar, wenn die Shin-Gauge gefüllt ist.
- Automatische, unverwundbare Rage-Animation, wenn die Shin-Gauge gefüllt ist.
- 4/1/2/3/6E für Evades
- Hidden Super verfügbar, 1x pro Match (Input Charakterspezifisch)
- Shin-Gauge füllt sich nur langsam
- SD-Transformation verfügbar, hat etwas Unverwundbarkeit
- Empfohlen für Charaktere mit gutem Weapon Destroyer & Hidden Super
斬 ("Zan", Köpfung)
- 236AB: Weapon Flip. Verfügbar, wenn die Zan-Gauge gefüllt ist.
- Unendlich Weapon Flips, wenn die Lebensenergie niedrig ist
- AB lädt die Zan-Gauge auf (Chargeup)
- E löst einen Dodge aus.
- Nah am Gegner E löst eine Umkreisung aus.
- E in der Luft löst Airblock aus (hat Landing Recovery auf Whiff)
天 ("Ten", Himmel)
- Chain Combo Starter: AB
- Chain Combos: A>A>A, A>A>B>B>C>C>C, B>B>C>Special, C>C>D.
- Manche Chars dürfen den 2. C in AABBCCC Canceln
- Die volle AABBCCC Combo füllt etwas Rage-Meter auf
- 236AB: Weapon Flip (Super). Verfügbar, wenn die Ten-Gauge gefüllt ist.
- ABC: Rage Explosion. Unblockable (macht aber keinen Schaden).
- ABC nach ABC: Issen.
- Guter Groove für Charaktere die einen guten AB-Starter haben oder die BBC Combo (mit Supercancel) maximal ausnutzen können (durch einen guten Super).
零 ("Rei", Leere)
- Mu-Modus: verfügbar nur in der potenziell letzten Runde.
- Kann nur aktiviert werden, wenn die eigene Lebensenergie unter dem blauen Bereich ist.
- A+B konvertiert Rei-Meter zum blauen Bereich, der dann wächst
- D+E aktiviert den Mu-Modus, der die Zeit verlangsamt. Je mehr blauer Balken, desto länger.
- Im Mu-Modus kann man Gegner mehrmals Air-Juggeln, und Issen ist verfügbar
- 236AB: Weapon Flip (Super). Verfügbar, wenn die Rei-Gauge gefüllt ist.
- 4/1/2/3/6E für Evades
- ABC für Rage Explosion (danach geht aber keine Mu-Aktivierung mehr)
剣 ("Ken", Schwert)
- Wenn die Ken-Gauge voll ist, bleibt sie voll, bis man einen Weapon Flip gemacht hat (wie in anderen Fighting Games)
- 236AB: Weapon Flip (Super). Verfügbar, wenn die Ken-Gauge gefüllt ist.
- A+B: Perfect Guard. Blockt alles automatisch, auch hoch & tief gleichzeitig, außerdem nimmt man keinen Chip-Schaden. Kostet etwas Ken-Gauge.
- 5E/2E/4E/6E: Parrys namens "Mikiri Slide".
- Erfolgreiche Parrys erhöhen den grünen Bereich im Lebensbalken.
- Erfolgreiche Parrys haben Special Cancel.
- 236BC: "Secret" Super. Wenn die Lebensenergie unter den grünen Bereich fällt, steht ein zweiter Super zur Verfügung. Der Super kann unendlich oft gemacht werden (aber hat etwas Cooldown).
- Empfohlen für Charaktere mit starken Supern und Secret Supern.
Console Only Grooves
- 祭 ("Ma", Dämon)
- 獣 ("Kemono", Tier)
- 祭 ("Matsuri", Fest)
Bugs
Nach Mini-OTG Followup (3C?) können bestimmte Chars den Gegner schon im aufstehen treffen, z.B. Gaira (Command Throw) & Iroha (Super)
Tier List
Tier List von Tougeki-Gewinner Mishima:
- S+: Ukyo, Kazuki, Iroha
- S: Shizumaru, Mina, Rera, Amakusa
- A: Galford, Sieger, Cham Cham, Basara, Mizuki, Rimururu
- B: Sogetsu, Nicotine, Yunfei, Yoshitora, Sankuro, Hanzo, Rasetsumaru, Charlotte
- C: Suija, Sugoroku, Andrew, Haohmaru, Yumeji, Wan Fu
- D: Nakoruru、Enja, Gen-An, Zankuro, Earthquake
- E: Ochamaro, Gaira, Kusaregedo, Kyoshiro, Gao, Tam Tam, Genjuro, Jubei
Andere Tier List, Quelle hier:
- S:Kazuki, Iroha, Shizumaru, Ukyo, Rera, Chamcham, Mina
- A:Amakusa, Sogesu, Sieger, Nicotine, Rimururu
- B: alle anderen
- B-:Andrew, Kyoshiro, Sugoroku, Ochamaro
- C:Gaira, Genjuro, Kusaregedo, Tamtam, Haohmaru
Charaktere
Arcade
Neu in SS6
Zuletzt in SS2 (neue Sprites)
- Caffeine Nicotine (花諷院和狆)
- Cham Cham (チャムチャム)
- Earthquake (アースクエイク)
- Gen-An (不知火幻庵)
- Sieger Neinhalt(ナインハルト・ズィーガー)
- Wan-Fu (王虎)
Der Rest
- Haohmaru (覇王丸)
- Genjuro (牙神幻十郎)
- Genjuro (緋雨閑丸)
- Yoshitora (徳川慶寅)
- Kazuki (風間火月)
- Sogetsu (風間蒼月)
- Enja (炎邪)
- Suija (水邪)
- Hattori Hanzo (服部半蔵)
- Galford |(ガルフォード)
- Ukyo (橘右京)
- Kyoshiro (千両狂死郎)
- Jubei (柳生十兵衛)
- Rimururu (リムルル)
- Nakoruru (ナコルル)
- Rera |(ナコルル)
- Charlotte (シャルロット)
- Mina (真鏡名ミナ)
- Rasetsumaru (羅刹丸)
- Basara (首斬り破沙羅)
- Gaira (花諷院骸羅)
- Tam Tam (タムタム)
- Kusaregedo (腐れ外道)
- Yun Fei (劉雲飛)
- Sankuro (萬三九六)
- Yumeji (黒河内夢路)
- Zankuro (壬無月斬紅郎)
- Mizuki (羅将神ミヅキ)
- Amakusa (天草四郎時貞)
- Gao (兇國日輪守我旺)
Nur Konsole
"Echte" Bonuschars (Kim ist Gaira mit Haaren...)
Tiere
Ex-Chars
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Links
Japanische Wiki
Copy der Basic Sektion vom verbotenen Guide (Link tot)