Samurai Spirits: Tenkaichi Kenkakuden: Unterschied zwischen den Versionen
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=== 怒 ("Ika", Wut) === | === 怒 ("Ika", Wut) === | ||
*Hohe Angriffskraft und Verteidigung | *Hohe Angriffskraft und Verteidigung | ||
*Keine Special Maneuvers | *Keine Special Maneuvers: E kann nicht benutzt werden! | ||
*Rage Gauge geht hoch wenn man Schaden nimmt | *Rage Gauge geht hoch wenn man Schaden nimmt | ||
*Rage Explosion verfügbar wenn man geraged ist | *Rage Explosion verfügbar wenn man geraged ist | ||
* | *AB löst den Destroyer Slash aus (Guard Point) | ||
*Empfohlen für Charaktere mit guten Bs und Cs (was Reichweite angeht) | *Empfohlen für Charaktere mit guten Bs und Cs (was Reichweite angeht) | ||
Version vom 5. Juli 2018, 22:44 Uhr
BAKUENRYU
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Steuerung
- ABC
- D-E
- A = Leichter Angriff
- B = Mittlerer Angriff
- C = Schwerer Angriff
- D = Tritt Angriff
- E = Spezial Funktion - Spirit Typ abhängig (236E geht immer)
System
- Landing-Cancel in SS6:Das spiel hat nen sound für jump-"cancel"-fail.Wenn ihr das pochen eurer Landung hört, habt ihr zu spät wieder nach oben gedrückt. (oder zu früh) Mit dem richtigen Timing, wird der Sound der Landung garnicht erst abgespielt.
- Important Sidenote: Landing Cancel heist in SS6 die Landing Recovery durch einen weiteren Sprung, Dodge, Backhop oder Special zu verkürzen
- Crouch cancel?: Das geräusch bleibt auch weg wenn man unten hält... crouch cancel in instant grab möglich?
- Wake-up: beim Aufprall kann man sich abrollen
- Fast - E: kurze Rolle (vulerable to attacks, but not to throws (you can just jump out)
- Long - 4E: lange Rolle (vulerable to throws/command throws, but not to attacks (you can just block)
- H auf Block: Wichtig für das Poking Game ist der unterschied ob der ausgeführte Move trifft oder auf den Block schlägt. z.B. die meisten H-Angriffe, lassen ich auf Block in einen Special canceln.
Spirit Select (Grooves)
Jeder Samsho-Teil hat einen eigenen Groove. Es folgt eine Auflistung aus der Japanischen Wiki.
怒 ("Ika", Wut)
- Hohe Angriffskraft und Verteidigung
- Keine Special Maneuvers: E kann nicht benutzt werden!
- Rage Gauge geht hoch wenn man Schaden nimmt
- Rage Explosion verfügbar wenn man geraged ist
- AB löst den Destroyer Slash aus (Guard Point)
- Empfohlen für Charaktere mit guten Bs und Cs (was Reichweite angeht)
真 ("Shin", Wahrheit)
斬 ("Zan", Köpfung)
天 ("Ten", Himmel)
零 ("Rei", Leere)
剣 ("Ken", Schwert)
Bugs
Nach Mini-OTG Followup (3C?) können bestimmte Chars den Gegner schon im aufstehen treffen, z.B. Gaira (Command Throw) & Iroha (Super)
Charaktere
Arcade
Neu in SS6
Zuletzt in SS2 (neue Sprites)
- Caffeine Nicotine (花諷院和狆)
- Cham Cham (チャムチャム)
- Earthquake (アースクエイク)
- Gen-An (不知火幻庵)
- Sieger Neinhalt(ナインハルト・ズィーガー)
- Wan-Fu (王虎)
Der Rest
- Haohmaru (覇王丸)
- Genjuro (牙神幻十郎)
- Genjuro (緋雨閑丸)
- Yoshitora (徳川慶寅)
- Kazuki (風間火月)
- Sogetsu (風間蒼月)
- Enja (炎邪)
- Suija (水邪)
- Hattori Hanzo (服部半蔵)
- Galford |(ガルフォード)
- Ukyo (橘右京)
- Kyoshiro (千両狂死郎)
- Jubei (柳生十兵衛)
- Rimururu (リムルル)
- Nakoruru (ナコルル)
- Rera |(ナコルル)
- Charlotte (シャルロット)
- Mina (真鏡名ミナ)
- Rasetsumaru (羅刹丸)
- Basara (首斬り破沙羅)
- Basara (花諷院骸羅)
- Tam Tam (タムタム)
- Kusaregedo (腐れ外道)
- Yun Fei (劉雲飛)
- Sankuro (萬三九六)
- Yumeji (黒河内夢路)
- Zankuro (壬無月斬紅郎)
- Mizuki (羅将神ミヅキ)
- Amakusa (天草四郎時貞)
- Gao (兇國日輪守我旺)
Nur Konsole
"Echte" Bonuschars (Kim ist Gaira mit Haaren...)
Tiere
Ex-Chars
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Links
Japanische Wiki
Copy der Basic Sektion vom verbotenen Guide (Link tot)