Saber: Unterschied zwischen den Versionen

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==Intro==
==Rating & Zusammenfassung==
Huzzah!
[https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/82.html Übersetzt aus der japanischen Wiki]<br>
Leicht zu spielen, aber die Strike Loop ist schwer.
 
*Angriff: S
*Speed: S
*Combos: S
*Einfachkeit: A
*Effektivität nah am Gegner: S
*Effiktivität weiter weg vom Gegner: B
*Leben & allgemeine Ausdauer: 10.500 (A)
*Balance: SS
 
==Move Übersicht==
==Move Übersicht==
===Normals===
===Normals===
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==Combos==
==Combos==
 
''Anm. von ATG: Quelle scheint für fast alles hier die [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/16.html Japanische Wiki] zu sein.''<br>
Je nachdem in welcher Gewichtsklasse sich der gegnerische Charakter befindet, muss man alle Combos leicht variieren. Grundsätzlich gibt es leichte und mittelschwere Charaktere - und Berserker. Für alle Varianten werden Combos gelistet. Im folgenden werden die Gegner nach Gewicht eingeteilt; hierbei handelt es sich '''nicht''' um definitive Gewichtsklassen, da ausschließlich mit Saber getestet wurde.
Je nachdem in welcher Gewichtsklasse sich der gegnerische Charakter befindet, muss man alle Combos leicht variieren. Grundsätzlich gibt es leichte und mittelschwere Charaktere - und Berserker. Für alle Varianten werden Combos gelistet. Im folgenden werden die Gegner nach Gewicht eingeteilt; hierbei handelt es sich '''nicht''' um definitive Gewichtsklassen, da ausschließlich mit Saber getestet wurde.
*'''Leicht''': Caster, Bazett, Rider, Saber, Saber Alter, Sakura, Lancer, Shirou, Rin, Leysritt
*'''Leicht''': Caster, Bazett, Rider, Saber, Saber Alter, Sakura, Lancer, Shirou, Rin, Leysritt
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Noch ungeprüft weil larl. Funktioniert nur mit genau ~100%-110% Meter (und logischerweise nur, wenn der Gegner am Boden gekontert wird).
Noch ungeprüft weil larl. Funktioniert nur mit genau ~100%-110% Meter (und logischerweise nur, wenn der Gegner am Boden gekontert wird).
*'''(ABC,) 214214C, 623A, j.A,j.B,j.C,6239A, 2369A, 236A, 2C,236A, 236A, 2C,623B, 623B, RC, 214A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2369A, 236A, 236C, 623B, ABC, 214A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,6239B*, 623A, 6239B, 623B, ABC,(**) j.B,j.C,6239A, 2369A, 236A, 236C, 236236A
*'''(ABC,) 214214C, 623A, j.A,j.B,j.C,6239A, 2369A, 236A, 2C,236A, 236A, 2C,623B, 623B, RC, 214A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2369A, 236A, 236C, 623B, ABC, 214A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,2147A/C, C,6239B*, 623A, 6239B, 623B, ABC,(**) j.B,j.C,6239A, 2369A, 236A, 236C, 236236A
Ab (**) kann man alternativ mit '''[Elfen-Loop]×10, 6239B*, 623A, 6239B, 623B''' beenden. Bei * trifft 6239B nur einmal.  
Ab (**) kann man alternativ mit '''[Elfen-Loop]×10, 6239B*, 623A, 6239B, 623B''' beenden. Bei * trifft 6239B nur einmal.
 


==Okizeme==
==Okizeme==
19.130

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