Riiya

Beigetreten 18. Februar 2018
6.460 Bytes hinzugefügt ,  27. Februar 2018
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{{UnderConstruction}}
'''SF3S: Makoto''' (WIP)
'''SF3S: Makoto''' (WIP)


==Normals==
===Standing Normals===
[[Bild:ML_LP.PNG]] '''st. LP'''
Mit 4f Startup ein schneller Normal, der auf Block mit +2 positiv ist. Im Neutral wird er jedoch selten benutzt, da er auf den meisten geduckten Charakteren whifft'''(?)''' und Makotos anderen leichten Normals entweder mehr Range (st.LK, 4f), Properties (cr.LK, 4f low) oder Block Advantage (cr.LP, 5f; +3/block) haben. st.LP findet kann jedoch als Anti-Air und Reset wichtigen Gebrauch finden, was ihn zu einem trotzdem hilfreichen Schlag für Makoto macht.
::{{TODO}} whifft er auf crouching chars? I dunno lol - bei wem whifft's net? Hugo, und...?
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[[Bild:ML_MP.PNG]] '''st. MP'''
Dummer Button. 8f Startup, +6 auf Block. 200 Jahre active mit guter Hitbox. Spielt in eigentlich allen Aspekten von Makotos Gameplay eine große Rolle. Im Pressure ist st.MP im Zusammenspiel mit ihrem [[Benutzer:Riiya#Karakusa|Karakusa]] ein gefährliches Mixup-Tool. Der hohe Frame-Vorteil auf Block erlaubt Makoto, dem Gegner mit st.MP alleine mächtig auf die Nerven zu gehen. Zudem ist er nützlich in Combos, erlaubt einen Link zu st.LK und cr.LK zu Hayate für einen guten Hit-Confirm - und lässt sich apropos Confirm auch gut machbar als one-Hit-Confirm in SA1 für ''massiven Damage'' canceln. When in doubt, press MP.
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[[Bild:ML_HP.PNG]] '''st. HP'''
Die Kraft ihrer Handkantenschläge verstößt gegen das Völkerrecht. Ein starker Button von Makoto, der vor allem in Combos benutzt wird. Kann nach allen [[Benutzer:Riiya#Karakusa|Karakusa]]-Grabs benutzt werden und wird es eigentlich auch immer, da er in alle Makotos (schadensmäßig) stärksten Combos führt. st.HP ist zudem der einzige Normal, der in [[Benutzer:Riiya#Hayate|<sup>EX</sup>Hayate]] und [[Benutzer:Riiya#Oroshi|<sup>EX</sup>Oroshi]] combot. Auch ist er der einzige Normal, aus dem Makoto in ihre [[Benutzer:Riiya#SA2: Abare Tosanami|SA2]] comboen kann. Das Problem mit st.HP ist nur, dass der Normal auf fast allen duckenden Charakteren whifft (Ausnahme: [[Benutzer:Riiya#Hugo|Hugo]]). Somit wird der Normal generell nur in Combos, in einigen Resets (meist mit gefolgtem [[Benutzer:Riiya#Hayate|Hayate]]-Cancel) oder Punish-Situationen benutzt, meist ach einem erfolgreichem Parry. Aber auch hier sei Achtung bewahrt, da man darauf achten muss, dass sich einige Charaktere auch in der Recovery ihrer Angriffe unter Makotos st.HP ducken (Beispiel: [[Benutzer:Riiya#Ken|Ken]]s Shoryuken). Wenn man den Normal jedoch trifft, macht es gut ''DRRSSHH''.
::{{TODO}} trifft er auf anderen crouching chars als Hugo? Würd mich heftig wundern, aber wär shit wenn ich retarded bin und es immer auf charakter XY ging. :^)
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:{{TODO}}
:st.LK
:: * KARA KARA KARA KARA
:: * dank guter range und schnellem Startup guter Normal für quick punishes (LK>hayate)
:st.MK
:: * mid~far range AA
:: * occasional mid~far range Poke
:st.HK
:: * DRRSHHHH
:: * Gewinnt gegen (einige?) Reversals gut? -noch mal durchtesten-
=== Crouching Normals ===
:{{TODO}}
:cr.LP
:: * 5f low - aber +3 auf block hey nice
:: * kannst cr.lp cr.lp > LP.hayate machen damit dein mashy wakeup rewarded wird
:: * ganz nett im close-range
:cr.MP
:: * gute range, nur -1 auf block
:: * ranged cr.MP auf hit>hayate, bist drin lol, party time
:: * gute range sagt ich schon, wa?
:cr.HP
:: * Makotos sweep weil gegner auf den boden treten zu weak ist
:: * Gute range, ist sweep weißu. Kann mal unerwartet kommen
:: * Ist -8 tho, be careful boyo
:cr.LK
:: * 4f low, geht in hayate / SA1 rein
:: * was willst du mehr
:cr.MK
:: * bester medium-normal meter pump / safe(r) meter pump
:: * gute range, kann auch gut für AA sein, da Makoto low profile hat und Stinkefuß in die Lüfte hebt
:: * dank range auch gut als 1HC zu SA1
:cr.HK
:: * MAX METER
:: * DRSSHHH
:: * stärkster reset normal am boden
:: * ganz nette range lol
===Command Normals===
:{{TODO}} zu viele lol
::generell: viele command-normals von Makoto helfen ihr dabei, sich akkurater zu positionieren, da ihr forward-walk trash ist und ihr Dash weit nach vorne geht; die Mittlewerte können eigentlich alle durch cmd-normals erreicht werden.
:f.LP
:: * warum überhaupt lol
:: * nimm doch einfach st.LP du nub
:: * shoryuken wiki sagt ist net special-cancelbar aber ist er doch lol
:f.MP
:: * forward momentum boyos
:: * ist +2 auf block / +3 auf hit waslos
:: * mach doch mal ab und zu auf halber range f.MP auf block und bist drin weil karakusa/andere buttons lol
:f.HP
:: * gehst ca 20 meilen nach vorne und schlägst so DRSHHH in stark
:: * kannst vorne halten und noch mal HP drücken für DRSHH DRSHH hinterher
:: * ist dafür -4 block / -2 hit, bzw -3 hit mit followups
:: * vor allem von erfahreneren Spielern können die followup-punches parried & punished werden, also careful
:: * sieht man wegen slow startup (-16) und net so guter framedata auf hit/block eher selten, in maßen OK, damit gegner noch dran denken muss auf range (und somit vllt. auch für andere offensive aktionen geöffnet wird)
:f.LK
:: * kleiner step
:: * sieht cute af aus
:: * ist auf ground ass, -5  block UND hit(?) lul was ist das, low tier?
:: * dafür super als reset, hast in corner mit f.LK restand, kannst in manchen Situationen nach air-hit damit dash-under machen für M I X U P S
:f.MK
:: * hab den glaub ich noch nie benutzt lol
:: * vielleicht mal in matchvids nach suchen, ob ich den überhaupt je wirklich sehe
:: * text goes here
:: * geht der actually über crouchers drüber? würd einiges erklären lol
:f.HK
:: * longest sweep of your life, inklusive longest startup (22f)
:: * -11 auf block, it's time to die
:: * kick kommt nicht, wenn man HK gedrückt hält => danach karakusa und party time
:: * selten zu benutzen, vor allem mit hold HK für den Step nach vorne (um sich in gute Range zu stellen)
:: * hold HK deswegen benutzbar, weil Makoto auf der einzusetzenden Range schon scary af ist und Gegner beim forward momentum entscheiden muss, ob es hayate, dash, f.HP, f.HK oder f.HK (hold) ist. Wenn Gegner zögert, wird er hoffentlich schon choked
===Target Combos===
:{{TODO}}
:LK > MK
:: * eigentlich recht useless
:: * selten benutzt als anti-air (wenn LK parried wird => MK), aber Makoto hat eig. auch bessere optionen
:: * kann mit MP > LK MK als swagger combo benutzt werden?
: f.MK > HK
:: * existiert nicht


==Special Moves==
==Special Moves==
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::{{TODO}} fill with info
::{{TODO}} fill with info


==Strategie==
::{{TODO}} Allgemeines zum Spielstil/Strategie hier? V.a.
:: * generelles Pressure-Game (mit Karakusa-mixup)
:: * kara strats?


==Combos==
==Combos==
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