Hokuto No Ken (Fist Of The North Star): Unterschied zwischen den Versionen

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**'''Gegner mit einem Projektil treffen, kurz bevor er den Boden berührt'''  
**'''Gegner mit einem Projektil treffen, kurz bevor er den Boden berührt'''  
***'''Rebounce Combos:''' nach einem Debounce kann man auch wieder eine Wallbounce Combo starten. Nur wirklich nützlich mit [[Raoh]]. '''Achtung:''' die Schwerkraft bleibt zwischen dem Debounce und dem Rebounce erhalten, die Combo wird also immer schwerer.
***'''Rebounce Combos:''' nach einem Debounce kann man auch wieder eine Wallbounce Combo starten. Nur wirklich nützlich mit [[Raoh]]. '''Achtung:''' die Schwerkraft bleibt zwischen dem Debounce und dem Rebounce erhalten, die Combo wird also immer schwerer.


*'''Gravity/Basketball/Dribble/Bounce Combos:''' In HNK funktioniert die Combo-Engine so, dass mit zunehmenden Hits die Schwerkraft zunimmt. So ist es zwar schwerer, einen Gegner zu juggeln (weil er früher oder später den Boden berührt), aber wenn man OTG-Angriffe macht, prallt der Gegner irgendwan am Boden ab. Wenn man es schafft, dieses abprallen zu provizieren, kann man infinite-Combos machen.
*'''Gravity/Basketball/Dribble/Bounce Combos:''' In HNK funktioniert die Combo-Engine so, dass mit zunehmenden Hits die Schwerkraft zunimmt. So ist es zwar schwerer, einen Gegner zu juggeln (weil er früher oder später den Boden berührt), aber wenn man OTG-Angriffe macht, prallt der Gegner irgendwan am Boden ab. Wenn man es schafft, dieses abprallen zu provizieren, kann man infinite-Combos machen.
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