19.112
Bearbeitungen
Zeile 193: | Zeile 193: | ||
**'''Gegner mit einem Projektil treffen, kurz bevor er den Boden berührt''' | **'''Gegner mit einem Projektil treffen, kurz bevor er den Boden berührt''' | ||
***'''Rebounce Combos:''' nach einem Debounce kann man auch wieder eine Wallbounce Combo starten. Nur wirklich nützlich mit [[Raoh]]. '''Achtung:''' die Schwerkraft bleibt zwischen dem Debounce und dem Rebounce erhalten, die Combo wird also immer schwerer. | ***'''Rebounce Combos:''' nach einem Debounce kann man auch wieder eine Wallbounce Combo starten. Nur wirklich nützlich mit [[Raoh]]. '''Achtung:''' die Schwerkraft bleibt zwischen dem Debounce und dem Rebounce erhalten, die Combo wird also immer schwerer. | ||
*'''Gravity/Basketball/Dribble/Bounce Combos:''' In HNK funktioniert die Combo-Engine so, dass mit zunehmenden Hits die Schwerkraft zunimmt. So ist es zwar schwerer, einen Gegner zu juggeln (weil er früher oder später den Boden berührt), aber wenn man OTG-Angriffe macht, prallt der Gegner irgendwan am Boden ab. Wenn man es schafft, dieses abprallen zu provizieren, kann man infinite-Combos machen. | *'''Gravity/Basketball/Dribble/Bounce Combos:''' In HNK funktioniert die Combo-Engine so, dass mit zunehmenden Hits die Schwerkraft zunimmt. So ist es zwar schwerer, einen Gegner zu juggeln (weil er früher oder später den Boden berührt), aber wenn man OTG-Angriffe macht, prallt der Gegner irgendwan am Boden ab. Wenn man es schafft, dieses abprallen zu provizieren, kann man infinite-Combos machen. |
Bearbeitungen