Hokuto No Ken (Fist Of The North Star): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Negative Edge:''' Special Moves können nicht nur durch drücken eines Buttons, sondern auch durch loslassen aktiviert werden.
*'''Negative Edge:''' Special Moves können nicht nur durch drücken eines Buttons, sondern auch durch loslassen aktiviert werden.


*'''Special Moves nach Super Freeze:''' gibt man die Motion eines Special Moves vor dem Super Freeze des Gegners ein, kann man während dem Freeze einfach den Button für den Special Move gedrückt halten - er kommt dann als Reversal, wenn der Freeze vorbei ist.
*'''Special Moves und normals nach Super Freeze:''' gibt man die Motion eines Special Moves vor dem Super Freeze des Gegners ein, kann man während dem Freeze einfach den Button für den Special Move gedrückt halten - er kommt dann als Reversal, wenn der Freeze vorbei ist. Funktioniert auch mit allen Normals + Boost.


*'''Option Select:''' Drücken von bestimmten Tastenkombination kann einen in HNK gegen mehrere Situationen absichern. Beispiel ist ein Wurf: Man aktiviert den Wurf mit 6C oder 4C, und rollt sofort auf A oder D ab. Trifft der Wurf nicht, bekommt man nun anstatt des harten Schlages ein Grave Shoot oder ein Banishing Strike. Whiff Cancel ist auch eine Option: manche Charakter können ihren harten Schlag auch in andere Angriffe Chainen, obwohl dieser nicht trifft. '''Beispiel [[Rei]]: Wurf mit 6C, 4C,  wenn er nicht trifft: schnell D drücken. Ein harter Tritt kommt nun heraus'''.
*'''Projektile im Super-Freeze:''' Projektile während eines Super Freezes fliegen weiter und können den Gegner in dieser Zeit treffen. '''Beispiel: [[Heart(HNK)|Heart]] Stab-Super, kurz bevor der letzte Stab vom Himmel kommt, Fatal KO aktivieren (muss nicht treffen)'''. Der Stab trifft den Gegner, falls er zur Zeit des Fatal KOs tief geblockt hat.
 
*'''Option Select Wurf:''' Drücken von bestimmten Tastenkombination kann einen in HNK gegen mehrere Situationen absichern. Beispiel ist ein Wurf: Man aktiviert den Wurf mit 6C oder 4C, und rollt sofort auf A oder D ab. Trifft der Wurf nicht, bekommt man nun anstatt des harten Schlages ein Grave Shoot oder ein Banishing Strike. Whiff Cancel ist auch eine Option: manche Charakter können ihren harten Schlag auch in andere Angriffe Chainen, obwohl dieser nicht trifft. '''Beispiel [[Rei]]: Wurf mit 6C, 4C,  wenn er nicht trifft: schnell D drücken. Ein harter Tritt kommt nun heraus'''.


*'''Fist Cancel (Kara Cancel):''' In HNK können einige Attacken in andere gechaint werden, und dann sofort durch den nächsten Move unterbrochen werden. So kann man z.B. aus manchen Normals direkt in Banishing Strike comboen, obwohl das sonst nicht möglich wäre. '''Beispiel [[Raoh]]: (f)D, 2D, sofort CD.'''
*'''Fist Cancel (Kara Cancel):''' In HNK können einige Attacken in andere gechaint werden, und dann sofort durch den nächsten Move unterbrochen werden. So kann man z.B. aus manchen Normals direkt in Banishing Strike comboen, obwohl das sonst nicht möglich wäre. '''Beispiel [[Raoh]]: (f)D, 2D, sofort CD.'''
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*'''Block-Schutz:''' wenn man während dem Blockstun kann man seine Blockhöhe nur mit 3 Inputs verändern: 1 (tiefer Block), 4 (hoher Block) und 7 (zählt auch als hoher Block). Weiß man dies, kann man die anderen Sprung-Motions benutzen und ist trotzdem sicher gegen tiefe Angriffe. Wenn man also '''8''' oder '''9''' hält, blockt der eigene Charakter automatisch immernoch tiefe Angriffe, falls man sowieso schon im Blockstun ist. Greift der Gegner nun nicht an, springt man weg. So kann man z.B. dem typischen Low/Throw mixup von [[Shin]] entgehen.
*'''Block-Schutz:''' wenn man während dem Blockstun kann man seine Blockhöhe nur mit 3 Inputs verändern: 1 (tiefer Block), 4 (hoher Block) und 7 (zählt auch als hoher Block). Weiß man dies, kann man die anderen Sprung-Motions benutzen und ist trotzdem sicher gegen tiefe Angriffe. Wenn man also '''8''' oder '''9''' hält, blockt der eigene Charakter automatisch immernoch tiefe Angriffe, falls man sowieso schon im Blockstun ist. Greift der Gegner nun nicht an, springt man weg. So kann man z.B. dem typischen Low/Throw mixup von [[Shin]] entgehen.


*'''Projektile im Super-Freeze:''' Projektile während eines Super Freezes fliegen weiter und können den Gegner in dieser Zeit treffen. '''Beispiel: [[Heart(HNK)|Heart]] Stab-Super, kurz bevor der letzte Stab vom Himmel kommt, Fatal KO aktivieren (muss nicht treffen)'''. Der Stab trifft den Gegner, falls er zur Zeit des Fatal KOs tief geblockt hat.




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