Lancer: Unterschied zwischen den Versionen

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===Specials===
===Specials===
*'''236X:''' Mash Move, mashen des buttons erhöht die Hits. Ab einer bestimmten Menge an Mashes wird automatisch ein Ender angehängt, der den Gegner etwas launcht.
*'''236A:''' 3 Hits ohne mash.
*'''236B:''' 5 Hits ohne mash.
*'''236C:''' 5 Hits ohne mash, nach vorne/oben.
*'''623X:''' diverse Shoryuken.
*'''623A:''' Jump Cancel.
*'''623B:''' schlägt den Gegner weg.
*'''623C:''' ''[50% MG]'' Nmmt dem Gegner Magic Gauge. Schlägt den Gegner zu Boden. Mit RC kann man eine Combo anhängen.
*'''214X:''' diverse Steps nach vorne (geduckte Haltung). A = kurzer, B = mittlerer, C = langer Step.
**'''R:''' cancelt den Step.
**'''A:''' Launcher, Jump Cancel. Combot aus 5C (5C>214X>A).
**'''B:''' langsamer Launcher. Unsafe in der Ecke. Kann als Anti-Air benutzt werden.


===Sonstige Moves===
===Sonstige Moves===
*'''Wurf:'''
*'''Wurf:''' danach Combo mit 6C möglich.
*'''Reflect-Counters (A/B/C nach Reflect Guard):'''
*'''Reflect-Counters (A/B/C nach Reflect Guard):'''
*'''Guard Cancel (6AB):'''
*'''Guard Cancel (6BC):'''


===Supers===
===Supers===


===Basic Combos===
===Einfache Combos===
*5B>2C>6C>jump delay j.B>C>236C link j.B,\/,2B>2C>6C>j-B>C>236C: 2764dmg
 
===Fortgeschrittene Combos===
*5B>2C>6C>jqc.B>2C>6C>jqf.B>delay>5B>2B>2C>6C>6239A>6239C>RC>2C>6C> delay 6239A>link 2C>6C>6239A>6239C. (100% MG) ca. 3900dmg, nimmt dem Gegner 160% MG. 2.
**Followup: ABC, 2B>2C>6C>623A>j.236236A,\/,623C Super Cancel 236236A: ''[ca. 200% MG]'' 7000 Schaden.
 


===Activation-Combos===
===Activation-Combos===
20.285

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