Phonon(UNIST): Unterschied zwischen den Versionen

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'''j.C''' starker jump-in mit hoher Range und absurder air-to-air. Phonons bester Midrange jump-in. Kann aufgrund der hohen Reichweite so gespaced werden, dass er anti air normals wie Hydes 2C clean schlägt. Kann gecharged werden und wird dann zum 3/4 Screen air-to-air, aus dem auch high damage Combos möglich sind. Wenn man IC j.C richtig einsetzt, kann man praktisch den gesamten Luftraum abdecken.
'''j.C''' starker jump-in mit hoher Range und absurder air-to-air. Phonons bester Midrange jump-in. Kann aufgrund der hohen Reichweite so gespaced werden, dass er anti air normals wie Hydes 2C clean schlägt. Kann gecharged werden und wird dann zum 3/4 Screen air-to-air, aus dem auch high damage Combos möglich sind. Wenn man IC j.C richtig einsetzt, kann man praktisch den gesamten Luftraum abdecken.
'''j.2B''' Divekick. Die normale Version lässt Phonon vom Gegner abspringen und auf der anderen Seite landen. Die Charge-Version forciert einen Knockdown, aus dem man weiter comboen kann. Wichtiges Combo Tool


'''B+C''' drückt man Phonons Force Function, lässt sie ihre Peitsche über dem Kopf rotieren. Extrem guter anti air mit riesiger Hitbox und head invul, allerdings etwas langsam, weswegen man sich nicht auf die Unverwundbarkeit am Kopf verlassen sollte. Kann durch halten oder special cancels weitestgehend sicher gemacht werden. Deshalb lieber zu früh als zu später drücken. Kontrahenten verlieren schnell die Lust am Springen, wenn sie von B+C getroffen werden, da die Hitbox enorm ist (auch hinter Phonon) und immer in Phonons stärkste Combos Routen convertet werden kann.
'''B+C''' drückt man Phonons Force Function, lässt sie ihre Peitsche über dem Kopf rotieren. Extrem guter anti air mit riesiger Hitbox und head invul, allerdings etwas langsam, weswegen man sich nicht auf die Unverwundbarkeit am Kopf verlassen sollte. Kann durch halten oder special cancels weitestgehend sicher gemacht werden. Deshalb lieber zu früh als zu später drücken. Kontrahenten verlieren schnell die Lust am Springen, wenn sie von B+C getroffen werden, da die Hitbox enorm ist (auch hinter Phonon) und immer in Phonons stärkste Combos Routen convertet werden kann.
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