Phonon(UNIST): Unterschied zwischen den Versionen

286 Bytes hinzugefügt ,  1. November 2017
Zeile 23: Zeile 23:


'''66B''' Charge-Version ist ein Overhead, der aussieht wie ein Low. Im ersten Moment wirkt IC 66B sehr Cheap, da Phonon in der Animation erst zu einem Slide ansetzt und dann als Overhead trifft. Nach einer Weile werden kompetente Gegner wegen des langsamen Start-Ups aber meistens richtig blocken. Man kann jedoch direkt in IC j.2B canceln und dadurch safe seine Pressure  weiter führen. Insgesamt ein starkes Pressure Tool, wenn man den Gegner aufmachen möchte.
'''66B''' Charge-Version ist ein Overhead, der aussieht wie ein Low. Im ersten Moment wirkt IC 66B sehr Cheap, da Phonon in der Animation erst zu einem Slide ansetzt und dann als Overhead trifft. Nach einer Weile werden kompetente Gegner wegen des langsamen Start-Ups aber meistens richtig blocken. Man kann jedoch direkt in IC j.2B canceln und dadurch safe seine Pressure  weiter führen. Insgesamt ein starkes Pressure Tool, wenn man den Gegner aufmachen möchte.
'''j.A''' short range jump-in. gut für instant overheads aus assault.
'''j.B''' Reichweite zwischen j.A und j.C, guter jump-in. muss nah am boden getroffen werden um daraus comboen zu können.


'''j.C''' starker jump-in mit hoher Range und absurder air-to-air. Phonons bester Midrange jump-in. Kann aufgrund der hohen Reichweite so gespaced werden, dass er anti air normals wie Hydes 2C clean schlägt. Kann gecharged werden und wird dann zum 3/4 Screen air-to-air, aus dem auch high damage Combos möglich sind. Wenn man IC j.C richtig einsetzt, kann man praktisch den gesamten Luftraum abdecken.
'''j.C''' starker jump-in mit hoher Range und absurder air-to-air. Phonons bester Midrange jump-in. Kann aufgrund der hohen Reichweite so gespaced werden, dass er anti air normals wie Hydes 2C clean schlägt. Kann gecharged werden und wird dann zum 3/4 Screen air-to-air, aus dem auch high damage Combos möglich sind. Wenn man IC j.C richtig einsetzt, kann man praktisch den gesamten Luftraum abdecken.


'''B+C''' drückt man Phonons Force Function, lässt sie ihre Peitsche über dem Kopf rotieren. Extrem guter anti air mit riesiger Hitbox, allerdings etwas langsam. Kann durch halten oder special cancels weitestgehend sicher gemacht werden. Deshalb lieber zu früh als zu später drücken. Kontrahenten verlieren schnell die Lust am Springen, wenn sie von B+C getroffen werden, da die Hitbox enorm ist (auch hinter Phonon) und immer in Phonons stärkste Combos Routen convertet werden kann.
'''B+C''' drückt man Phonons Force Function, lässt sie ihre Peitsche über dem Kopf rotieren. Extrem guter anti air mit riesiger Hitbox und head invul, allerdings etwas langsam, weswegen man sich nicht auf die Unverwundbarkeit am Kopf verlassen sollte. Kann durch halten oder special cancels weitestgehend sicher gemacht werden. Deshalb lieber zu früh als zu später drücken. Kontrahenten verlieren schnell die Lust am Springen, wenn sie von B+C getroffen werden, da die Hitbox enorm ist (auch hinter Phonon) und immer in Phonons stärkste Combos Routen convertet werden kann.


== Specials ==
== Specials ==
18

Bearbeitungen