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== Old Zeku == | == Old Zeku == | ||
===Command=== | |||
*'''f+HP:''' Overhead | |||
===Standing=== | ===Standing=== | ||
*'''LP:''' | *'''LP:''' Cancelbar | ||
*'''MP:''' | *'''MP:''' Cancelbar | ||
*'''HP:''' | *'''HP:''' Cancelbar | ||
*'''LK:''' | *'''LK:''' Cancelbar | ||
*'''MK:''' | *'''MK:''' Nicht Cancelbar / Force Stand / Link in MP/MK | ||
*'''HK:''' | *'''HK:''' (linkt in LK) | ||
===Crouching=== | ===Crouching=== | ||
*'''c.LP:''' | *'''c.LP:''' | ||
*'''c. | *'''c.MP:''' | ||
*'''c. | *'''c.HP:''' Antiair / Crush Counter / Force Stand | ||
*'''c. | *'''c.LK:''' | ||
*'''c. | *'''c.MK:''' | ||
*'''c. | *'''c.HK:''' Sweep bewegt ihn nach vorne. | ||
== Young Zeku == | == Young Zeku == | ||
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===Crouching=== | ===Crouching=== | ||
*'''c.LP:''' | *'''c.LP:''' | ||
*'''c. | *'''c.MP:''' | ||
*'''c. | *'''c.HP:''' | ||
*'''c. | *'''c.LK:''' | ||
*'''c. | *'''c.MK:''' | ||
*'''c.HK:''' Slide (Max Range safe/unsafe?) | *'''c.HK:''' Slide (Max Range safe/unsafe?) | ||
= | =Target Combos (Young Zeku)= | ||
==Transformation | *'''LP, MP, HP:''' Launcht leicht | ||
*'''LP, MP, HP, HK:''' | |||
*'''LP, MP, HP, d+HK:''' 4Hits mit Backthrow Followup und side switch | |||
*'''HP, HP:''' V-Skill Followup möglich | |||
Target Combos sind aus einem c.LP confirmbar. | |||
===TODOS=== | |||
* LP, MP, HP V-Skill followup auch möglich? | |||
=Transformation= | |||
d,d, PP | d,d, PP | ||
=Special Moves (Old Zeku)= | |||
==QCF+P== | |||
*'''QCF+P:''' Salto nach vorne mit Followups. | |||
:→ '''Kick Followup:''' Nash Style Moonsault Slash. Kein Overhead | |||
:→ '''Punch:''' Guy Style Ellbow Drop. Crossup Kein Overhead. | |||
:→ '''LP+LK:''' Wurf. Nur gegen stehende Gegner. | |||
*'''QCF+PP:''' Die Reichweite der EX-Version kann um ca. zwei Charakterbreitenn gesteuert werden. | |||
:→ '''Kick Followup:''' Scheint + auf Block zu sein. | |||
Alle Optionen können geduckt geblockt / umgangen werden. Der Ellbow Drop kann allerdings als Crossup treffen. | |||
==Bushin Gram - Koku (QCF+K)== | |||
*Nash like Scythe nach vorne. | |||
*LK, MK, HK bestimmt dabei die Reichweite. | |||
*Alle sind closeup punishable. | |||
*Close: Knockdown | |||
*Far: Regulärer Hit | |||
*Lassen sich als meaty verwenden und man kann normals daraus linken. | |||
*Löst Projektile auf (Normal 1 Hit / EX 2 Hits) | |||
*baut nur Super Meter und keine V-Gauge | |||
===TODOs=== | |||
*Max Range punishable? | |||
==QCB+K== | |||
*Scythe Slash diagonal nach oben | |||
*Launcher | |||
*LK, MK, HK bestimmt dabei die Reichweite. | |||
*Löst Projektile auf (??) | |||
* Whifft gegen crouch. | |||
===TODOs=== | |||
*ist das universal vs alle Chars??) | |||
==DP+K== | |||
*Ibuki like Upkick. | |||
*HK Version Antiair tauglich, da scheinbar upper body invul. → Test | |||
=Special Moves (Young Zeku)= | |||
==QCF+K / Run == | |||
Young Zekus Run funktioniert ähnlich wie der von Guy in älteren Street Fighter Teilen. | |||
*'''QCF+K:''' Löst den Run aus. Er rennt dabei solange man die Richtung hält. | |||
:→ '''LK:''' Cancel | |||
:→ '''MK:''' Slide wie Guy. | |||
:→ '''HK:''' Overhad | |||
*'''QCF+KK:''' EX Run / Teleport. Sehr schnell. | |||
:→ '''LK:''' Cancel | |||
:→ '''MK:''' Slide wie Guy. | |||
:→ '''HK:''' Overhad in der EX Version ist safe. | |||
==QCF+P / Palm Strike == | |||
*Drei Stärken. LP, MP, HP | |||
*Löst Projektile auf. | |||
*EX Version erzeugt crumple state on Hit. Ist unsafe auf block | |||
==QCB+K / Shoulder == | |||
*Drei Stärken. LP, MP, HP | |||
*EX Version ist jump cancelbar | |||
==QCF+LP / Command Throw == | |||
In der Luft. | |||
=V-Skill= | =V-Skill= | ||
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*'''f+MP+MK (YZ):''' Gleiche Animation und Funktion wie MP+MK nur, dass Zeku ein Sideswitch macht. | *'''f+MP+MK (YZ):''' Gleiche Animation und Funktion wie MP+MK nur, dass Zeku ein Sideswitch macht. | ||
Alle V-Skill Versionen sind unsafe auf Block. TODO: Test | ===TODOs=== | ||
*Alle V-Skill Versionen sind unsafe auf Block. TODO: Test | |||
*f+MP+MK (YZ) Followup auf Supercancel testen. | |||
=V-Trigger= | |||
*V-Trigger Aktivierung gibt Zeku ein Dashcancel aus jedem Normal heraus. | |||
*Standing Chain: LP, LK, MP, MK, HP, HK | |||
*Crouch Chain: c.LP, c.LK, c.MP, c.MK. c.HP, c.HK | |||
= | ===TODOs=== | ||
Chains sind V-Trigger only? | |||
Egal ob Young / Old Zeku? | |||
Können Chains variiert werden? | |||
* | =Combos= | ||
==Old Zeku== | |||
*cLK, LP, QCF+LK | |||
*c.HP(CC), QCB+HK, QCB+KK, QCB+KK, QCF+KK | |||
*c.HP(CC), QCB+HK, QCB+HK, Super | |||
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