Zeku(SF5): Unterschied zwischen den Versionen

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(79 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
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== Old Zeku ==
== Old Zeku ==
===Command===
*'''f+HP:''' Overhead
===Standing===
===Standing===
*'''LP:'''
*'''LP:''' Cancelbar
*'''MP:'''
*'''MP:''' Cancelbar
*'''HP:'''
*'''HP:''' Cancelbar
*'''LK:'''
*'''LK:''' Cancelbar
*'''MK:'''
*'''MK:''' Nicht Cancelbar / Force Stand / Link in MP/MK
*'''HK:'''
*'''HK:''' (linkt in LK)


===Crouching===
===Crouching===
*'''c.LP:'''
*'''c.LP:'''
*'''c.2MP:'''
*'''c.MP:'''
*'''c.2HP:'''
*'''c.HP:''' Antiair / Crush Counter / Force Stand
*'''c.2LK:'''
*'''c.LK:'''
*'''c.2MK:'''
*'''c.MK:'''
*'''c.2HK:'''
*'''c.HK:''' Sweep bewegt ihn nach vorne.


== Young Zeku ==
== Young Zeku ==
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===Crouching===
===Crouching===
*'''c.LP:'''
*'''c.LP:'''
*'''c.2MP:'''
*'''c.MP:'''
*'''c.2HP:'''
*'''c.HP:'''
*'''c.2LK:'''
*'''c.LK:'''
*'''c.2MK:'''
*'''c.MK:'''
*'''c.HK:''' Slide (Max Range safe/unsafe?)
*'''c.HK:''' Slide (Max Range safe/unsafe?)


=Special Moves=
=Target Combos (Young Zeku)=


==Transformation==
*'''LP, MP, HP:''' Launcht leicht
*'''LP, MP, HP, HK:'''
*'''LP, MP, HP, d+HK:''' 4Hits mit Backthrow Followup und side switch
*'''HP, HP:''' V-Skill Followup möglich
 
Target Combos sind aus einem c.LP confirmbar.
 
===TODOS===
* LP, MP, HP V-Skill followup auch möglich?
 
=Transformation=
d,d, PP
d,d, PP
=Special Moves (Old Zeku)=
==QCF+P==
*'''QCF+P:''' Salto nach vorne mit Followups.
:→ '''Kick Followup:''' Nash Style Moonsault Slash. Kein Overhead
:→ '''Punch:''' Guy Style Ellbow Drop. Crossup Kein Overhead.
:→ '''LP+LK:''' Wurf. Nur gegen stehende Gegner.
*'''QCF+PP:''' Die Reichweite der EX-Version kann um ca. zwei Charakterbreitenn gesteuert werden.
:→ '''Kick Followup:''' Scheint + auf Block zu sein.
Alle Optionen können geduckt geblockt / umgangen werden. Der Ellbow Drop kann allerdings als Crossup treffen.
==Bushin Gram - Koku (QCF+K)==
*Nash like Scythe nach vorne.
*LK, MK, HK bestimmt dabei die Reichweite.
*Alle sind closeup punishable.
*Close: Knockdown
*Far: Regulärer Hit
*Lassen sich als meaty verwenden und man kann normals daraus linken.
*Löst Projektile auf (Normal 1 Hit / EX 2 Hits)
*baut nur Super Meter und keine V-Gauge
===TODOs===
*Max Range punishable?
==QCB+K==
*Scythe Slash diagonal nach oben
*Launcher
*LK, MK, HK bestimmt dabei die Reichweite.
*Löst Projektile auf (??)
* Whifft gegen crouch.
===TODOs===
*ist das universal vs alle Chars??)
==DP+K==
*Ibuki like Upkick.
*HK Version Antiair tauglich, da scheinbar upper body invul. → Test
=Special Moves (Young Zeku)=
==QCF+K / Run ==
Young Zekus Run funktioniert ähnlich wie der von Guy in älteren Street Fighter Teilen.
*'''QCF+K:''' Löst den Run aus. Er rennt dabei solange man die Richtung hält.
:→ '''LK:''' Cancel
:→ '''MK:''' Slide wie Guy.
:→ '''HK:''' Overhad
*'''QCF+KK:''' EX Run / Teleport. Sehr schnell.
:→ '''LK:''' Cancel
:→ '''MK:''' Slide wie Guy.
:→ '''HK:''' Overhad in der EX Version ist safe.
==QCF+P / Palm Strike ==
*Drei Stärken. LP, MP, HP
*Löst Projektile auf.
*EX Version erzeugt crumple state on Hit. Ist unsafe auf block
==QCB+K / Shoulder ==
*Drei Stärken. LP, MP, HP
*EX Version ist jump cancelbar
==QCF+LP / Command Throw ==
In der Luft.


=V-Skill=
=V-Skill=
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*'''f+MP+MK (YZ):''' Gleiche Animation und Funktion wie MP+MK nur, dass Zeku ein Sideswitch macht.
*'''f+MP+MK (YZ):''' Gleiche Animation und Funktion wie MP+MK nur, dass Zeku ein Sideswitch macht.


Alle V-Skill Versionen sind unsafe auf Block. TODO: Test
===TODOs===
*Alle V-Skill Versionen sind unsafe auf Block. TODO: Test
*f+MP+MK (YZ) Followup auf Supercancel testen.
 
=V-Trigger=
 
*V-Trigger Aktivierung gibt Zeku ein Dashcancel aus jedem Normal heraus.
 
*Standing Chain: LP, LK, MP, MK, HP, HK
*Crouch Chain: c.LP, c.LK, c.MP, c.MK. c.HP, c.HK


=Special Moves=
===TODOs===
Chains sind V-Trigger only?
Egal ob Young / Old Zeku?
Können Chains variiert werden?


*'''QCF+P:''' Salto nach vorne mit Followups
=Combos=
==Old Zeku==
*cLK, LP, QCF+LK
*c.HP(CC), QCB+HK, QCB+KK, QCB+KK, QCF+KK
*c.HP(CC), QCB+HK, QCB+HK, Super


= Navigation =
= Navigation =