Hokuto No Ken Tier Listen im Wandel der Zeit: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: '''Japan, 2005:''' Das Spiel "Hokuto No Ken" von Arc System Works kommt in die Japanischen Arcades. Viele haben ein Spiel auf Grundlage der Guilty Gear Engine erwartet,...)
 
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Die berüchtigten '''Bounce-Combos''' waren auch schon damals bekannt, aber da man nur wenige Setups kannte, waren sie generell zu teuer, um sie realistisch im Match anbringen zu können (1 Super und 3 Boost-Balken).
Die berüchtigten '''Bounce-Combos''' waren auch schon damals bekannt, aber da man nur wenige Setups kannte, waren sie generell zu teuer, um sie realistisch im Match anbringen zu können (1 Super und 3 Boost-Balken).
Gegen Ende dieser Periode wurden noch einige Dinge mit Heart entdeckt, die ihn zumindest auf Player-2 Seite um einiges stärker machten - er hat dort bestimmte Wurf-Infinites in der Ecke.
Gegen Ende dieser Periode wurden noch einige Dinge mit Heart entdeckt, die ihn zumindest auf Player-2 Seite um einiges stärker machten - er hat dort bestimmte Wurf-Infinites in der Ecke.
'''Pre-SBO Tier List (Quelle: Arcadia Magazine):'''<br />
'''SSS:''' Toki<br />
[Große Mauer]<br />
'''S:''' Rei<br />
[Mauer]<br />
'''B:''' Ken, Raoh, Juda<br />
'''C:''' Shin, Thouther, 2P Heart<br />
'''D:''' Jagi, Mamiya, 1P Heart<br />
'''Erklärung:'''<br />
'''Toki:''' Der Teleport, der hohe Schaden nach einem Wurf und Sekkakou Counterhit (nimmt 2 Sterne) -> Fatal KO.<br />
'''Rei:''' Instant Airdash Pressure, Schaden des 236236A Supers, kann leicht aus Pressure entfliehen mit 236236C Super.<br />
'''Raoh:''' far D -> Kara Banishing Strike Combos ohne Meter. Schwäche gegen Rei durch die Infinite negiert.<br />
'''Kenshiro:''' keine großen Vor- oder Nachteile.<br />
'''Juda:''' viele Unblockable Setups, Überraschungs-Fatal KO Setups, gut im Bestrafen von Fehlern.<br />
'''Shin:''' Guter Command Throw, macht aber wenig Schaden und hat sehr wenig safe Angriffspatterns.<br />
'''Thouther:''' S-Tier Offense aber keine Chance gegen Toki.<br />
'''2P Heart:''' einfachere bzw. bessere Combos als 1p-Heart Prognose damals war: "könnte unerwartet weit kommen bei Tougeki, da er gut gegen Rei abschneidet" - hat sich als wahr herausgestellt.<br />
'''Jagi:''' Top Class Mixup, aber Combos machen zu wenig Schaden.<br />
'''Mamiya:''' sehr gute Attack Patterns aber ultra-niedrige Lebensenergie.<br />
'''1P Heart:''' "You could basically (?) say that he's a toothless pig." <br />




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