876
Bearbeitungen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
(4 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 88: | Zeile 88: | ||
== | == Notation == | ||
{{Numpad Notation}} | |||
==Beispiele== | ==Beispiele== | ||
Zeile 204: | Zeile 196: | ||
Ein erfolgreicher IB wirkt sich zusätzlich postitiv auf den Tensionpulse auf, verhindert allerdings weder Chipdamage noch eine Erhöhung des Guard Gauges. | Ein erfolgreicher IB wirkt sich zusätzlich postitiv auf den Tensionpulse auf, verhindert allerdings weder Chipdamage noch eine Erhöhung des Guard Gauges. | ||
*''' | *'''Psych Burst'''<br/> | ||
Der Burst baut sich selbstständig auf, und zwar umso schneller, je tiefer die eigene Energieleiste bereits ist (in drei Stufen: bis 50%, bis 25% und unter 25%). Einstecken von Treffern erhöht die Aufbaurate zusätzlich. Der Burst Balken wird immer auf seinem aktuellen Stand in die nächste Runde übertragen. | Der Burst baut sich selbstständig auf, und zwar umso schneller, je tiefer die eigene Energieleiste bereits ist (in drei Stufen: bis 50%, bis 25% und unter 25%). Einstecken von Treffern erhöht die Aufbaurate zusätzlich. Der Burst Balken wird immer auf seinem aktuellen Stand in die nächste Runde übertragen. | ||
Aktiviert wird er durch Drücken von D und einem anderen Angriffsbutton. | Aktiviert wird er durch Drücken von D und einem anderen Angriffsbutton. | ||
Zeile 630: | Zeile 622: | ||
http://www.norematch.com/ggxx/ggxxacvideos.shtml | http://www.norematch.com/ggxx/ggxxacvideos.shtml | ||
Sammlung von AC Matchvids (von www.a-cho.com). | Sammlung von AC Matchvids (von www.a-cho.com). | ||
[[Kategorie:2D Fighter]] | |||
[[Kategorie:Classic Versus Fighter]] |