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| title = Guilty Gear XX Accent Core | | title = Guilty Gear XX Accent Core | ||
| jtitle = ギルティギア イグゼクス アクセントコア | | jtitle = ギルティギア イグゼクス アクセントコア | ||
| manufacturer = [[ArcSystemWorks]] | | manufacturer = [[ArcSystemWorks]] | ||
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| releases = [[Image:Flag_jp.png]] [[Naomi2]] (xx.xx.xx)<br />[[Image:Flag_jp.png]] [[Playstation2]] 27.03.2008)<br/>[[Image:Flag_us.png]] [[Playstation2]] 07.04.2009)<br/>[[Image:Flag_eu.png]] [[Playstation2]] 01.11.2009)<br/>[[Image:Flag_us.png]] [[Wii]] 12.05.2009)<br/>[[Image:Flag_eu.png]] [[Wii]] 01.11.2009<br/> | |||
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= Charaktere = | |||
[[ABA(GGXXAC)|ABA]]<br/> | |||
[[Anji Mito(GGXXAC)|Anji Mito]]<br/> | |||
[[Axl Low(GGXXAC)|Axl Low]]<br/> | |||
[[Baiken(GGXXAC)|Baiken]]<br/> | |||
[[Bridget(GGXXAC)|Bridget]]<br/> | |||
[[Chipp Zanuff(GGXXAC)|Chipp Zanuff]]<br/> | |||
[[Dizzy(GGXXAC)|Dizzy]]<br/> | |||
[[Eddie(GGXXAC)|Eddie]]<br/> | |||
[[Faust(GGXXAC)|Faust]]<br/> | |||
[[Holy Order Sol(GGXXAC)|Holy Order Sol]]<br/> | |||
[[I-No(GGXXAC)|I-No]]<br/> | |||
[[Jam Kuradoberi(GGXXAC)|Jam Kuradoberi]]<br/> | |||
[[Johnny(GGXXAC)|Johnny]]<br/> | |||
[[Ky Kiske(GGXXAC)|Ky Kiske]]<br/> | |||
[[May(GGXXAC)|May]]<br/> | |||
[[Millia Rage(GGXXAC)|Millia Rage]]<br/> | |||
[[Potemkin(GGXXAC)|Potemkin]]<br/> | |||
[[Robo-Ky(GGXXAC)|Robo-Ky]]<br/> | |||
[[Sol Badguy(GGXXAC)|Sol Badguy]]<br/> | |||
[[Slayer(GGXXAC)|Slayer]]<br/> | |||
[[Testament(GGXXAC)|Testament]]<br/> | |||
[[Venom(GGXXAC)|Venom]]<br/> | |||
[[Zappa(GGXXAC)|Zappa]]<br/> | |||
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[[Kliff(GGXXAC)|Kliff]]<br/> | |||
[[Justice(GGXXAC|Justice]] | |||
=Einführung in die GG Notation= | =Einführung in die GG Notation= | ||
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== | == Notation == | ||
{{Numpad Notation}} | |||
==Beispiele== | ==Beispiele== | ||
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Ein erfolgreicher IB wirkt sich zusätzlich postitiv auf den Tensionpulse auf, verhindert allerdings weder Chipdamage noch eine Erhöhung des Guard Gauges. | Ein erfolgreicher IB wirkt sich zusätzlich postitiv auf den Tensionpulse auf, verhindert allerdings weder Chipdamage noch eine Erhöhung des Guard Gauges. | ||
*''' | *'''Psych Burst'''<br/> | ||
Der Burst baut sich selbstständig auf, und zwar umso schneller, je tiefer die eigene Energieleiste bereits ist (in drei Stufen: bis 50%, bis 25% und unter 25%). Einstecken von Treffern erhöht die Aufbaurate zusätzlich. Der Burst Balken wird immer auf seinem aktuellen Stand in die nächste Runde übertragen. | Der Burst baut sich selbstständig auf, und zwar umso schneller, je tiefer die eigene Energieleiste bereits ist (in drei Stufen: bis 50%, bis 25% und unter 25%). Einstecken von Treffern erhöht die Aufbaurate zusätzlich. Der Burst Balken wird immer auf seinem aktuellen Stand in die nächste Runde übertragen. | ||
Aktiviert wird er durch Drücken von D und einem anderen Angriffsbutton. | Aktiviert wird er durch Drücken von D und einem anderen Angriffsbutton. | ||
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- WB: wallbounce | - WB: wallbounce | ||
- +/- : Frame Advantage (+) oder Disadvantage (-) | - +/- : Frame Advantage (+) oder Disadvantage (-) | ||
=Externe Links= | =Externe Links= | ||
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http://www.norematch.com/ggxx/ggxxacvideos.shtml | http://www.norematch.com/ggxx/ggxxacvideos.shtml | ||
Sammlung von AC Matchvids (von www.a-cho.com). | Sammlung von AC Matchvids (von www.a-cho.com). | ||
[[Kategorie:2D Fighter]] | |||
[[Kategorie:Classic Versus Fighter]] |