Garou: Mark of the Wolves: Unterschied zwischen den Versionen

keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(4 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 9: Zeile 9:
| screenshot= [[Datei:Garou Screenshot.jpg]]
| screenshot= [[Datei:Garou Screenshot.jpg]]
| versions = [[NeoGeo]], [[Playstation2]], [[XBOX360]]
| versions = [[NeoGeo]], [[Playstation2]], [[XBOX360]]
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.XXXX [[NeoGeo]]<br/>[[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.XXXX [[Playstation2]]<br/>[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.XXXX [[Dreamcast]]<br/>[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.XXXX [[XBOX360]]
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.XXXX [[NeoGeo]]<br/>[[Image:Flag_jp.png]] XX.XX.XXXX [[Playstation2]]<br/>[[Image:Flag_us.png]] 23 Nov 2001 [[Dreamcast]]<br/>[[Image:Flag_us.png]] XX.XX.XXXX [[XBOX360]]
|tournamentsys = [[XBOX360]], [[Playstation3]]
|tournamentsys = [[XBOX360]], [[Playstation3]]
|openings = [[Image:Flag_jp.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=jIy_yllNtR8 Garou Opening #1]<br/>[[Image:Flag_jp.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=I-tpaVDS_lI Garou Opening #2]
|openings = [[Image:Flag_jp.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=jIy_yllNtR8 Garou Opening #1]<br/>[[Image:Flag_jp.png]] [http://www.youtube.com/watch?v=I-tpaVDS_lI Garou Opening #2]
Zeile 27: Zeile 27:




*''' f - Forward'''
*''' 6 - Forward'''
*''' b - Backward'''
*''' 4 - Backward'''
*''' d - Down'''
*''' 2 - Down'''
*''' u - Up'''
*''' 8 - Up'''
*''' qcf - Quarter circle Forward'''
*''' 236 - Quarter circle Forward'''
*''' qcb - Quarter circle Backward'''
*''' 214 - Quarter circle Backward'''
*''' hcf - Half circle Forward'''
*''' 41236 - Half circle Forward'''
*''' hcb - Half circle Backward'''
*''' 63214 - Half circle Backward'''
*''' dp - Dragonpunch'''
*''' 623 - Dragonpunch'''
*''' rdp - reverseDragonpunch'''
*''' 421 - reverseDragonpunch'''
*''' 360 - Stick um 360 Grad drehen'''
*''' 360 - Stick um 360 Grad drehen'''
*''' 720 - Stick 2x um 360 Grad drehen'''
*''' 720 - Stick 2x um 360 Grad drehen'''
Zeile 58: Zeile 58:
== Dash/Run ==
== Dash/Run ==


Um zu Dashen, den Stick zweimal nach vorne tippen, zum rennen den Stick nach dem tippen nach vorne halten.
Um zu Dashen, den Stick zweimal nach vorne tippen (66 Input). zum rennen den Stick nach dem tippen nach vorne halten.


Folgende Charaktere können dashen:
Folgende Charaktere können dashen:
Zeile 70: Zeile 70:
== Backdash ==
== Backdash ==


Um nach hinten zu dashen, zweimal den Stick nach hinten tippen.
Um nach hinten zu dashen, zweimal den Stick nach hinten tippen (44 Input).
Jeder in Garou kann nach hinten dashen. Der Backdash hat Invincibility und man kann Normals, Specials und Superangriffen ausweichen. Am Ende der Animation gibt es eine kleine Recoveryzeit, deswegen ist der Backdash mit Vorsicht zu genießen, um nicht am Ende der Animation getroffen zu werden. Vor allem bei Superanimationen die sich in die Länge ziehen oder in Ecken kann es fatal sein.  
Jeder in Garou kann nach hinten dashen. Der Backdash hat Invincibility und man kann Normals, Specials und Superangriffen ausweichen. Am Ende der Animation gibt es eine kleine Recoveryzeit, deswegen ist der Backdash mit Vorsicht zu genießen, um nicht am Ende der Animation getroffen zu werden. Vor allem bei Superanimationen die sich in die Länge ziehen oder in Ecken kann es fatal sein.  
Einige Chars können auch aus ihrem Backdash rauscanceln.
Einige Chars können auch aus ihrem Backdash rauscanceln.


Folgende Chars haben hierzu die Möglichkeit:
Folgende Chars haben hierzu die Möglichkeit:
Hokutomaru - Backdash kann in den qcf + A/C oder qcb + B/D gecancelt werden, Jenet und Kain (Moves kommen noch)
Hokutomaru - Backdash kann in den 236 + A/C oder 214 + B/D gecancelt werden, Jenet und Kain (Moves kommen noch)


== Normal Jump ==
== Normal Jump ==


Nach ub/u/uf drücken und halten, um normal zu springen. Es gibt kein Airblock in Garou, wohl aber die Möglichkeit, in der Luft zu JustDefenden mit ub/b/db.
Nach 7/8/9 drücken und halten, um normal zu springen. Es gibt kein Airblock in Garou, wohl aber die Möglichkeit, in der Luft zu JustDefenden mit 7/4/1.


== Super Jump ==
== Super Jump ==


Um den SuperJump auszuführen, kurz d dann ub/u/uf drücken. Nur Dong und Jenet können den sj nutzen, dabei kann man allerdings nicht JustDefenden.
Um den SuperJump auszuführen, kurz 2 dann 7/8/9 drücken. Nur Dong und Jenet können den sj nutzen, dabei kann man allerdings nicht JustDefenden.


== ShortJump/Hop ==
== ShortJump/Hop ==


Kurz ub/up/uf antippen. Der Char springt nur die halbe Distanz eines normalen Jumps, was einem in Combos hilft, oder man kann es benutzen, um den Gegner in die Irre zu führen. Hops sind nämlich etwas schwieriger zu countern als normal Jumps.  
Kurz 7/8/9 antippen. Der Char springt nur die halbe Distanz eines normalen Jumps, was einem in Combos hilft, oder man kann es benutzen, um den Gegner in die Irre zu führen. Hops sind nämlich etwas schwieriger zu countern als normal Jumps.  
Während des Hops kann man ebenfalls nicht JustDefenden.
Während des Hops kann man ebenfalls nicht JustDefenden.


Zeile 94: Zeile 94:
== Würfe ==
== Würfe ==


Einen Wurf führt man mit f/b + C/D nah am Gegner aus, oder in der Luft mit C.
Einen Wurf führt man mit 4/6 + C/D nah am Gegner aus, oder in der Luft mit C.
Gato und Tizoc/The Griffon sind die einzigen, die Würfe nur mit D machen können. Jenet, Hokutomaro, Hotaru und Dong können den AirThrow nur mit C machen.
Gato und Tizoc/The Griffon sind die einzigen, die Würfe nur mit D machen können. Jenet, Hokutomaro, Hotaru und Dong können den AirThrow nur mit C machen.
Man kann Würfe mit C/D techen. AirThrows kann man während eines Hops, Jumps und Super Jumps machen, allerdings kann man aus diesen nicht raustechen.
Man kann Würfe mit C/D techen. AirThrows kann man während eines Hops, Jumps und Super Jumps machen, allerdings kann man aus diesen nicht raustechen.
Zeile 120: Zeile 120:
== Super Attacken ==
== Super Attacken ==


S Power Supers - Level 1 Superangriff (qcfx2 + A/B) - Verfügbar sobald eine Leiste gefüllt ist
S Power Supers - Level 1 Superangriff (236236 + A/B) - Verfügbar sobald eine Leiste gefüllt ist
P Power Supers - Level 2 Superangriff (qcfx2 + C/D) - Verfügbar sobald die zweite Leiste sich gefüllt hat.
P Power Supers - Level 2 Superangriff (236236 + C/D) - Verfügbar sobald die zweite Leiste sich gefüllt hat.
Versteckte Superangriffe - Verfügbar nur mit 2 gefüllten Leisten, stehen nur 5 Chars zur Verfügung:
Versteckte Superangriffe - Verfügbar nur mit 2 gefüllten Leisten, stehen nur 5 Chars zur Verfügung:


*''' Rock Howard - hcb, f + A '''
*''' Rock Howard - 63214, f + A '''
*''' Kim Dong Hwan - qcfx3 + C '''
*''' Kim Dong Hwan - 236236236 + C (236 x3 +C) '''
*''' Butt/Marco - qcfx3 + C '''
*''' Butt/Marco - 236236236 + C (236 x3 + C) '''
*''' B. Jenet - Sobald man JustDefendend so schnell wie möglich A, B, C drücken '''
*''' B. Jenet - Sobald man JustDefendend so schnell wie möglich A, B, C drücken '''
*''' Gato - dp + A + Bx3 '''
*''' Gato - 623 + A + Bx3 '''


= Defensiv =
= Defensiv =
Zeile 137: Zeile 137:
Feints sind Täuschungsmanöver die auf 2 Weisen ausgeführt werden können:
Feints sind Täuschungsmanöver die auf 2 Weisen ausgeführt werden können:


*''' f + A + C'''
*''' 6 A + C'''
*''' d + A + C'''
*''' 2 A + C'''


Feints zeigen nur die ersten Animationsphasen und den Sound einer Spezial- oder Superattacke.
Feints zeigen nur die ersten Animationsphasen und den Sound einer Spezial- oder Superattacke.
Zeile 146: Zeile 146:
== FeintCancel (FC) ==
== FeintCancel (FC) ==


'''f + A + C''' oder '''d + A + C''' können nach einem stehendem/gebücktem A, B, C und D ausgeführt werden.
'''6 + A + C''' oder '''2 + A + C''' können nach einem stehendem/gebücktem A, B, C und D ausgeführt werden.
Alle bis auf Grant können FeintCanceln, aber nicht alle Normals können gecancelt werden. Einige Chars können alle ihre Normals canceln, während andere nur bestimmte Moves Canceln können.
Alle bis auf Grant können FeintCanceln, aber nicht alle Normals können gecancelt werden. Einige Chars können alle ihre Normals canceln, während andere nur bestimmte Moves Canceln können.
Es kommt natürlich auch darauf an, welche Distanz man zum Gegner hat. FCs sind in der Regel sehr hilfreich, um aus Normals zu canceln die eine lange Recovery haben. So wie zB C und D Normals.  
Es kommt natürlich auch darauf an, welche Distanz man zum Gegner hat. FCs sind in der Regel sehr hilfreich, um aus Normals zu canceln die eine lange Recovery haben. So wie zB C und D Normals.  
Zeile 153: Zeile 153:
Als Beispiel für einen FC, hier einer von Terry:
Als Beispiel für einen FC, hier einer von Terry:


*'''C, f + A + C (FC), der wird wieder in einen st./cr. C gecancelt, den wieder erneut in einen f + A + C (FC) usw.'''
*'''C, 6 + A + C (FC), der wird wieder in einen st./cr. C gecancelt, den wieder erneut in einen 6 + A + C (FC) usw.'''


FIXME '''(ab hier dann die notation noch nachziehen)'''


== Just Defend (JD) ==
== Just Defend (JD) ==
Zeile 188: Zeile 189:
Gato und Rock sind die einzigen Chars die keinen Hopser machen mit ihrem Move.
Gato und Rock sind die einzigen Chars die keinen Hopser machen mit ihrem Move.


'''Stehenden Angriffen Ausweichen''' - '''d + A + B''' drücken (Jeder Char)
'''Stehenden Angriffen Ausweichen''' - '''2A + B''' drücken (Jeder Char)


Wenn man einen oberen Angriff ausweicht, erhält man Invincibilty Frames für den oberen Teil des Körpers. Es ist eine gute Möglichkeite, um es als Anti Air Angriff zu nutzen und einen Counter Hit zu nutzen. Man kann ebenfalls den Ausweich Move FeintCanceln auf Hit, das funktioniert leider nicht auf Block.
Wenn man einen oberen Angriff ausweicht, erhält man Invincibilty Frames für den oberen Teil des Körpers. Es ist eine gute Möglichkeite, um es als Anti Air Angriff zu nutzen und einen Counter Hit zu nutzen. Man kann ebenfalls den Ausweich Move FeintCanceln auf Hit, das funktioniert leider nicht auf Block.
Zeile 326: Zeile 327:
[[Category: Playstation 2]]
[[Category: Playstation 2]]
[[Category: XBOX 360]]
[[Category: XBOX 360]]
[[Kategorie:Classic Versus Fighter]]
876

Bearbeitungen