Garou: Mark of the Wolves: Unterschied zwischen den Versionen

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*''' f - Forward'''
*''' 6 - Forward'''
*''' b - Backward'''
*''' 4 - Backward'''
*''' d - Down'''
*''' 2 - Down'''
*''' u - Up'''
*''' 8 - Up'''
*''' qcf - Quarter circle Forward'''
*''' 236 - Quarter circle Forward'''
*''' qcb - Quarter circle Backward'''
*''' 214 - Quarter circle Backward'''
*''' hcf - Half circle Forward'''
*''' 41236 - Half circle Forward'''
*''' hcb - Half circle Backward'''
*''' 63214 - Half circle Backward'''
*''' dp - Dragonpunch'''
*''' 623 - Dragonpunch'''
*''' rdp - reverseDragonpunch'''
*''' 421 - reverseDragonpunch'''
*''' 360 - Stick um 360 Grad drehen'''
*''' 360 - Stick um 360 Grad drehen'''
*''' 720 - Stick 2x um 360 Grad drehen'''
*''' 720 - Stick 2x um 360 Grad drehen'''
*''' c - Crouching'''
*''' j - Jump'''
*''' sj - SuperJump'''
*''' sj - SuperJump'''
*''' JD - Just Defend'''
*''' JD - Just Defend'''
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*''' C - HP - harter Schlag'''
*''' C - HP - harter Schlag'''
*''' D - HK - harter Kick'''
*''' D - HK - harter Kick'''


= Basic Movement =
= Basic Movement =
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== Dash/Run ==
== Dash/Run ==


Um zu Dashen oder zu rennen den Stick zweimal nach vorne tippen.
Um zu Dashen, den Stick zweimal nach vorne tippen (66 Input). zum rennen den Stick nach dem tippen nach vorne halten.


Folgende Charaktere können Dashen:
Folgende Charaktere können dashen:
Grant, Kain, Jae, Freeman, Kevin, Jenet, Butt/Marco und Tizoc/The Griffon.  
Grant, Kain, Jae, Freeman, Kevin, Jenet, Butt/Marco und Tizoc/The Griffon.  


Folgende Charaktere können Rennen:
Folgende Charaktere können rennen:
Rock, Hokutomaru, Dong, Terry, Gato und Hotaru.  
Rock, Hokutomaru, Dong, Terry, Gato und Hotaru.  


Chars die Dashen können haben in der Regel bessere Mix-Up Optionen, da ein Dash schneller als ist als zu rennen. Das kann vor allem nützlich sein für Feint Cancels oder Breaks in Situationen in der der Gegner in der Ecke ist.
Chars, die dashen können haben in der Regel bessere Mix-Up Optionen, da ein Dash schneller ist, als zu rennen. Das kann vor allem nützlich für Feint Cancels sein, oder für Breaks in Situationen, in der der Gegner in der Ecke ist.


== Backdash ==
== Backdash ==


Um nach hinten zu Dashen, zweimal den Stick nach hinten tippen.
Um nach hinten zu dashen, zweimal den Stick nach hinten tippen (44 Input).
Jeder in Garou kann nach hinten Dashen. Backdash hat Invincibility und man kann Normals, Specials und Superangriffen ausweichen. Am Ende der Animation gibt es eine kleine Recoveryzeit. Deswegen ist es mit Vorsicht zu genießen, um nicht am Ende der Animation getroffen zu werden. Vor allem bei Superanimationen die sich in die Länge ziehen oder in Ecken kann es fatal sein.  
Jeder in Garou kann nach hinten dashen. Der Backdash hat Invincibility und man kann Normals, Specials und Superangriffen ausweichen. Am Ende der Animation gibt es eine kleine Recoveryzeit, deswegen ist der Backdash mit Vorsicht zu genießen, um nicht am Ende der Animation getroffen zu werden. Vor allem bei Superanimationen die sich in die Länge ziehen oder in Ecken kann es fatal sein.  
Einige Chars können auch aus ihrem Backdash rauscanceln.
Einige Chars können auch aus ihrem Backdash rauscanceln.


Folgende Chars haben hierzu die Möglichkeit:
Folgende Chars haben hierzu die Möglichkeit:
Hokutomaru - Backdash kann in den qcf + A/C oder qcb + B/D gecancelt werden, Jenet und Kain (Moves kommen noch)
Hokutomaru - Backdash kann in den 236 + A/C oder 214 + B/D gecancelt werden, Jenet und Kain (Moves kommen noch)


== Normal Jump ==
== Normal Jump ==


Nach ub/u/uf drücken und halten, um normal zu springen. Es gibt kein Airblock in Garou, wohl aber die Möglichkeit in der Luft zu JustDefenden mit ub/b/db.
Nach 7/8/9 drücken und halten, um normal zu springen. Es gibt kein Airblock in Garou, wohl aber die Möglichkeit, in der Luft zu JustDefenden mit 7/4/1.


== Super Jump ==
== Super Jump ==


Um den SuperJump zu vollführen, kurz d dann ub/u/uf drücken. Nur Dong und Jenet können den sj nutzen, dabei kann man allerdings nicht JustDefenden.
Um den SuperJump auszuführen, kurz 2 dann 7/8/9 drücken. Nur Dong und Jenet können den sj nutzen, dabei kann man allerdings nicht JustDefenden.


== ShortJump/Hop ==
== ShortJump/Hop ==


Kurz ub/up/uf antippen. Der Char springt nur die halbe Distanz eines normalen Jumps, was einem in Combos hilft oder man kann es benutzen, um den Gegner in die Irre zu führen. Hops sidn nämlich etwas schwieriger zu Countern, im Gegensatz zu dem normal Jumps.  
Kurz 7/8/9 antippen. Der Char springt nur die halbe Distanz eines normalen Jumps, was einem in Combos hilft, oder man kann es benutzen, um den Gegner in die Irre zu führen. Hops sind nämlich etwas schwieriger zu countern als normal Jumps.  
Während des Hops kann man ebenfalls nicht JustDefenden.
Während des Hops kann man ebenfalls nicht JustDefenden.


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== Würfe ==
== Würfe ==


Um einen Wurf zu vollführen f/b + C/D nah am Gegner drücken oder in der Luft mit C.
Einen Wurf führt man mit 4/6 + C/D nah am Gegner aus, oder in der Luft mit C.
Gato und Tizoc/The Griffon sind die einzigen die nur Würfe mit D machen können, Jenet, Hokutomaro, Hotaru und Dong können auch nur einen AirThrow mit C machen.
Gato und Tizoc/The Griffon sind die einzigen, die Würfe nur mit D machen können. Jenet, Hokutomaro, Hotaru und Dong können den AirThrow nur mit C machen.
Man kann Würfe mit C/D techen. AirThrows kann man während eines Hops, Jumps und Super Jumps machen, allerdings kann man aus diesen nicht raustechen.
Man kann Würfe mit C/D techen. AirThrows kann man während eines Hops, Jumps und Super Jumps machen, allerdings kann man aus diesen nicht raustechen.


== T.O.P. Mode + Attack ==
== T.O.P. Mode + Attack ==


T.O.P. steht für Tactical Offense Position. Man kann vor dem Match festlegen, welchen Teil seines Lebensbalkens man dafür designieren möchte. Hierfür kann man 1/3 seines Balken einteilen oder mit Oben/Unten den T.O.P.-Mode sogar noch mehr verkleinern, um die Eigenschaften noch mehr zu verstärken.
T.O.P. steht für Tactical Offense Position. Man kann vor dem Match festlegen, welchen Teil seines Lebensbalkens man dafür designieren möchte. Hierfür kann man 1/3 seines Balken einteilen oder mit Oben/Unten den T.O.P.-Mode sogar noch mehr verkleinern, um die Eigenschaften noch mehr zu verstärken (achtung: der Bereich kann nur auf Konsole verkleinert werden - das Feature sollte damit erst gar nicht benutzt werden).
Ist man während des Matches im T.O.P.-Mode fängt man an zu blinken.
Ist man während des Matches im T.O.P.-Mode fängt man an zu blinken.
Folgende Vorteile ergeben sich hierdurch:
Folgende Vorteile ergeben sich hierdurch:
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== Super Attacken ==
== Super Attacken ==


S Power Supers - Level 1 Superangriff (qcfx2 + A/B) - Verfügbar sobald eine Leiste gefüllt ist
S Power Supers - Level 1 Superangriff (236236 + A/B) - Verfügbar sobald eine Leiste gefüllt ist
P Power Supers - Level 2 Superangriff (qcfx2 + C/D) - Verfügbar sobald die zweite Leiste sich gefüllt hat.
P Power Supers - Level 2 Superangriff (236236 + C/D) - Verfügbar sobald die zweite Leiste sich gefüllt hat.
Versteckte Superangriffe - Verfügbar nur mit 2 gefüllten Leisten, stehen nur 5 Chars zur Verfügung:
Versteckte Superangriffe - Verfügbar nur mit 2 gefüllten Leisten, stehen nur 5 Chars zur Verfügung:


*''' Rock Howard - hcb, f + A '''
*''' Rock Howard - 63214, f + A '''
*''' Kim Dong Hwan - qcfx3 + C '''
*''' Kim Dong Hwan - 236236236 + C (236 x3 +C) '''
*''' Butt/Marco - qcfx3 + C '''
*''' Butt/Marco - 236236236 + C (236 x3 + C) '''
*''' B. Jenet - Sobald man JustDefendend so schnell wie möglich A + B + C drücken '''
*''' B. Jenet - Sobald man JustDefendend so schnell wie möglich A, B, C drücken '''
*''' Gato - dp + A + Bx3 '''
*''' Gato - 623 + A + Bx3 '''
 


= Defensiv =
= Defensiv =
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Feints sind Täuschungsmanöver die auf 2 Weisen ausgeführt werden können:
Feints sind Täuschungsmanöver die auf 2 Weisen ausgeführt werden können:


*''' f + A + C'''
*''' 6 A + C'''
*''' d + A + C'''
*''' 2 A + C'''


Feints zeigen nur die ersten Animationsphasen und den Sound einer Spezial- oder Superattacke.
Feints zeigen nur die ersten Animationsphasen und den Sound einer Spezial- oder Superattacke.
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== FeintCancel (FC) ==
== FeintCancel (FC) ==


'''f + A + C''' oder '''d + A + C''' können nach einem stehendem/gebücktem A, B, C und D ausgeführt werden.
'''6 + A + C''' oder '''2 + A + C''' können nach einem stehendem/gebücktem A, B, C und D ausgeführt werden.
Alle bis auf Grant können FeintCanceln, aber nicht alle Normals können gecancelt werden. Einige Chars können alle ihre Normals canceln, während andere nur bestimmte Moves Canceln können.
Alle bis auf Grant können FeintCanceln, aber nicht alle Normals können gecancelt werden. Einige Chars können alle ihre Normals canceln, während andere nur bestimmte Moves Canceln können.
Es kommt natürlich auch darauf an, welche Distanz man zum Gegner hat. FCs sind in der Regel sehr hilfreich, um aus Normals zu canceln die eine lange Recovery haben. So wie zB C und D Normals.  
Es kommt natürlich auch darauf an, welche Distanz man zum Gegner hat. FCs sind in der Regel sehr hilfreich, um aus Normals zu canceln die eine lange Recovery haben. So wie zB C und D Normals.  
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Als Beispiel für einen FC, hier einer von Terry:
Als Beispiel für einen FC, hier einer von Terry:


*'''C, f + A + C (FC), der wird wieder in einen st./cr. C gecancelt, den wieder erneut in einen f + A + C (FC) usw.'''
*'''C, 6 + A + C (FC), der wird wieder in einen st./cr. C gecancelt, den wieder erneut in einen 6 + A + C (FC) usw.'''


FIXME '''(ab hier dann die notation noch nachziehen)'''


== Just Defend (JD) ==
== Just Defend (JD) ==
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Gato und Rock sind die einzigen Chars die keinen Hopser machen mit ihrem Move.
Gato und Rock sind die einzigen Chars die keinen Hopser machen mit ihrem Move.


'''Stehenden Angriffen Ausweichen''' - '''d + A + B''' drücken (Jeder Char)
'''Stehenden Angriffen Ausweichen''' - '''2A + B''' drücken (Jeder Char)


Wenn man einen oberen Angriff ausweicht, erhält man Invincibilty Frames für den oberen Teil des Körpers. Es ist eine gute Möglichkeite, um es als Anti Air Angriff zu nutzen und einen Counter Hit zu nutzen. Man kann ebenfalls den Ausweich Move FeintCanceln auf Hit, das funktioniert leider nicht auf Block.
Wenn man einen oberen Angriff ausweicht, erhält man Invincibilty Frames für den oberen Teil des Körpers. Es ist eine gute Möglichkeite, um es als Anti Air Angriff zu nutzen und einen Counter Hit zu nutzen. Man kann ebenfalls den Ausweich Move FeintCanceln auf Hit, das funktioniert leider nicht auf Block.
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{|border="1"
{|border="1"
|'''High Tier'''
|'''Top Tier'''
|-
|-
|Kevin
|1. Kevin
|-
|-
|B.Jenet
|2. B. Jenet
|-
|-
|Gato
|3. Gato
|-
|-
|Kain
|4. Kain
|-
|-
|Grant
|5. Grant
|-
|-
|'''Mid Tier'''
|'''High Tier'''
|-
|-
|Kim Dong Hwan
|6. Kim Jae Hoon
|-
|-
|Kim Jae Hoon
|7. Kim Dong Hwan
|-
|-
|Terry Bogard
|'''Mid Tier'''
|-
|-
|Butt/Marco
|8. Terry Bogard
|-
|-
|Hotaru
|9. Butt/Marco
|-
|-
|Hokutomaru
|10. Hotaru
|-
|-
|Rock Howard
|11. Hokutomaru
|-
|-
|Freeman
|12. Rock Howard
|-
|-
|'''Low Tier'''
|13. Freeman
|-
|-
|Tizoc
|14. Tizoc/The Griffon
|}
|}
Quelle: Koba; Haraheriwolves-Blog, 2008
Erklärung zu den Tiers:
*'''Kevin'''
** Riesiger schaden, metergain, priorität als auch guardcrush-potenzial. Unsichtbares mixup mit overheads als auch commandthrow. Kevin besitzt weder eine schwachstelle noch ein negatives matchup was ihn als #1 platziert - jedoch ist der abstand zu den anderen hightiers nicht sehr groß.
*'''B. Jenet'''
** Jenets airthrow ist der beste anti-air in Garou. Ihr schneller dash in kombination mit feints und sonstigen specials die alle in framevorteil enden machen sie zu einem rushdown-monster. Die relativ reversal als auch guardcancel-sichere natur ihrer rekka blockstrings rechtfertigen ihre tier platzierung.
*'''Gato'''
** Schaden ohne ende. Gato tötet in der ecke jeden charakter mit einem günstigen counterhit. Schnellster metergain im spiel in kombination mit dem besten super der geschichte kompensieren für jede schwachstelle die Gato möglicherweise haben könnte.
*'''Kain'''
** Sein flashkick ist der move der omnipotenz in Garou. Mit komplett unverwundbarem startup und enormen framevorteil auf block macht Kain in jedem matchup was er will, einschließlich Kevin. Er zwingt seinen gegner zum konstanten baiten da guardcancel die einzige antwort auf ihn sind, und wäre der beste charakter in Garou wenn er bessere super und nicht so niedrigen schaden hätte.
*'''Grant'''
** Garous defensive wand, der charakter der einem Guile am nähesten kommt. Eine große, schwer durchdringliche wand aus starken normals und viel leben. Grant's stärke liegt in Garous kurzem rundentimer von 60 sekunden - jedoch sorgt sein schwaches mixup potential dafür in große probleme zu geraten wenn sein gegner auf einem lifelead sitzt. Diese schwachstelle bildet damit das ende der top tiers.
*'''Jae'''
** Jae ist der solide allrounder von Garou. Keine aussergewöhnlichen stärken oder schwächen platzieren ihn ungefähr in der mitte.
*'''Dong'''
** Eine abgeschwächte version von Jae; schlechtere normals, weniger schaden und eine generelle unsafe natur seiner specials. Als kompensation bekommt Dong allerdings einen airthrow als auch einen 0F air-guardcancel, was ihm eine einzigartige stärke verleiht und ihn weitaus höher platziert als er auf den ersten eindruck wirkt.
*'''Terry'''
** Terry ist einer von zwei charaktären mit einem feint der sie vorwärts bewegt, jedoch der einzige der diesen auch einsetzen kann. Das vorwärtsmomentum seiner feints machen ihm zu einem blockstring und guardcrush-monster; hat jedoch das problem niedrigen schadens und sehr wenig reichweite auf seinem einzig brauchbaren guardcancel kombiniert mit fehlendem 0F super halten Terry davon ab viele eigentlich unsafe sachen bestrafen zu können, was ihn über zeit von high auf eine mid platzierung gesenkt hat.
*'''Marco'''
** Marco besitzt sehr starkes cornergame mit seinem 6A/2B mixup welches in combos führt, jedoch sind seine super sehr schlecht (punch ist sehr langsam, kick besitzt keine reichweite) und geben ihm midscreen keine combomöglichkeiten. Sein hidden super hilft midscreen eine gefahr zu werden, jedoch sind 2 bars sehr viel für jemanden der nicht gerade schnell meter aufbaut. Dieser schwachpunkt macht ihn zum letzten charakter, bevor die abgrenzung zu lowtier beginnt.
*'''Hokutomaru'''
** Hoku besitzt einige brauchbare aspekte; einen projektil-cancelbaren backdash, einen overhead feint und triplejump; sind jedoch mehr gimmicks als solide tools welche ihn stark machen. Er besitzt gute normals und dank chains combofähigkeiten selbst aus jabs, jedoch ist sein schwaches mixup- als auch guardcrush-potential kombiniert mit sehr niedrigem "max schaden" aus seinen besten combos ein problem welches ihn als den ersten der lowtiers definiert.
*'''Hotaru'''
** Hotarus jumpin-mixups sind sehr schwer zu blocken und werden nur schwieriger bis unmöglich wenn man dann noch einen fetten charakter wie Griffon oder Grant spielt. Jedoch ist ihr schaden sehr gering und ein großteil der charaktäre können sie in einem guten counterhit töten, was sie so weit unten platziert.
*'''Rock'''
** Rock's 360 ist der einzige commandthrow welcher brauchbar als anti-air guardcancel eingesetzt werden kann dank seines langen startups und active frames. Sein D-super ist ein starkes punishment und combo tool dank 0F startups, jedoch baut Rock im schneckentempo meter auf und ist in der regel auf sein B-super angewiesen, um wenigstens ein bisschen schaden machen zu können. Bekannt dafür, der letzte lowtier zu sein der noch "spielbar" ist, Rock besitzt kein positives matchup und das unfairste matchup in Garou gegen Kevin und wird daher weit unten platziert.
*'''Freeman'''
** Sehr, sehr sehr schlechte normals sind Freemans hauptproblem. Er besitzt keinen guten guardcancel und sein punch-super ist langsam, wodurch viele unsafe sachen safe gegen Freeman werden. Sein konter super muss von vielen charaktären nicht respektiert werden da sie es auslösen können ohne dass Freeman sie überhaupt greifen kann, dazu besitzt es verwundbaren startup in dem der konter abgebrochen werden kann. Er muss sich sehr viel auf der nase rumtanzen lassen und besitzt keine stärke im vergleich zu anderen charaktären.
*'''Griffon'''
** Griffon macht absolut keinen schaden. Sein airthrow ist über Just-Defend blockbar und seine normals als auch feint-strings sind ein witz. Großteil seiner specials sind nutzlos und sein commandthrow besitzt weder reichweite noch active frames und ist dazu auch noch langsam. Der gesammte cast von Garou kann gegen Griffon aus jeder situation backdashen und er kann es nicht verhindern. Wenn man einen Grappler spielen möchte wäre Hotaru die bessere wahl als er.


= Charakter =
= Charakter =
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*[[Kim Dong Hwan(Garou)|Kim Dong Hwan]]  
*[[Kim Dong Hwan(Garou)|Kim Dong Hwan]]  
*[[Hotaru Futaba(Garou)|Hotaru Futaba]]  
*[[Hotaru Futaba(Garou)|Hotaru Futaba]]  
*[[Khushnood Butt(Garou)|Khushnood Butt (Marco Rodrigues)]]  
*[[Khushnood Butt(Garou)|Khushnood Butt (Marco Rodriguez)]]  
*[[Hokutomaru(Garou)|Hokutomaru]]  
*[[Hokutomaru(Garou)|Hokutomaru]]  
*[[Kevin Rian(Garou)|Kevin Rian]]  
*[[Kevin Rian(Garou)|Kevin Ryan]]  
*[[Freeman(Garou)|Freeman]]  
*[[Freeman(Garou)|Freeman]]  
*[[Tizoc(Garou)|Tizoc (The Griffon)]]  
*[[Tizoc(Garou)|Tizoc (The Griffon)]]  
*[[B.Jenet(Garou)|B.Jenet]]
*[[B.Jenet(Garou)|B. Jenet]]
*[[Gato(Garou)|Gato]]
*[[Gato(Garou)|Gato]]
*[[Kim Jae Hoon(Garou)|Kim Jae Hoon]]
*[[Kim Jae Hoon(Garou)|Kim Jae Hoon]]
*[[Terry Bogard(Garou)|Terry Bogard]]
*[[Terry Bogard(Garou)|Terry Bogard]]
*[[Kain R.Heinlein(Garou)|Kain R.Heinlein]]
*[[Kain R.Heinlein(Garou)|Kain R. Heinlein]]
*[[Grant(Garou)|Grant]]
*[[Grant(Garou)|Grant]]


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[[Category: Playstation 2]]
[[Category: Playstation 2]]
[[Category: XBOX 360]]
[[Category: XBOX 360]]
[[Kategorie:Classic Versus Fighter]]
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