Breakers Revenge: Unterschied zwischen den Versionen

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| jtitle = Internationaler Titel  
| jtitle = Internationaler Titel  
| manufacturer = Visco
| manufacturer = Visco
| screenshot= [[Bild:Breakers ScreenShot 01.jpg]]
| screenshot= [[Bild:breakers revenge screenshot.gif]]
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| versions = NeoGeo
| releases = [[Image:Flag_jp.png]]11/04/09 NeoGeo<br/>
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*D = Starker Tritt
*D = Starker Tritt


Dies ist kein festgelegtes Buttonlayout. Da es sich bei KOFXII aber um ein KOF Teil mit gewöhnlicher 4 Button Steuerung handelt, wird dieses altbewährte NeoGeo Layout verwendet. Die KOF Notation unterscheidet sich etwas von anderen allgemein gängigen Notationen(SF4). Hier sind die wichtigsten unterschiede:
Dies ist kein festgelegtes Buttonlayout. Da es sich bei Breakers Revenge aber um ein SNK Spiel mit gewöhnlicher 4 Button Steuerung handelt, wird dieses altbewährte NeoGeo Layout verwendet. Die SNK/KOF Notation unterscheidet sich etwas von anderen allgemein gängigen Notationen(SF4). Hier sind die wichtigsten unterschiede:


{| cellspacing="1" style="width:890px;text-align: left; color:black;"
{| cellspacing="1" style="width:890px;text-align: left; color:black;"
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|-
|-
|Harter Schlag(stehend)
|Harter Schlag(stehend)
|sC
|5C
|Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an ('''J'''ump,'''C'''rouch,'''S'''tand) an und der grosse Buchstabe den Button.
|Es wird die Japanische notation verwendet. Die Zahl ist die Motion, der grosse Buchstabe den Button.
|-
|CD Angriff(springend)
|jCD
|Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D
|}
|}


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|-
|-
|Dash
|Dash
|[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIR_F.PNG]]
|f,f
|
|-
|BackStep
|[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]]
|b,b
|
|-
|Run
|[[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIRH_F.PNG]]
|f,f
|
|
|66
|kann gehalten werden, um zu rennen.
|-
|-
|Forward Emergency Evasion
|Backdash
|[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]
|AB
|
|
|44
|Backdashes haben etwas Unverwundbarkeit.
|-
|-
|Backward Emergency Evasion
|Abrollen
|[[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]
|bAB
|
|
|ABC
|schnellere Erholung am Boden.
|}
|}


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!style="width:200px;" |Beschreibung
!style="width:200px;" |Beschreibung
|-
|-
|Forward Throw
|[[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack c.png]]
|fAC
|
|
|-
|
|Reverse Throw
|
|[[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack c.png]]
|bAC
|
|
|}
|}
== Das Breaker-System ==
Während(!) den letzten paar Frames des Hitstuns einen Reversal -> man erholt sich schneller. Selbst Backdashes sind Breakers.


== Tierlist ==
== Tierlist ==
Boss: [[Bai-Hu]]<br/>
Top: [[Sho]], [[Saizo]]<br/>
Mid: ??<br/>
Low: ??<br/>
== Charakter ==
== Charakter ==
*[[Sho]]
*[[Pielle]]
*[[Condor]]
*[[Rila]]
*[[Tia]]
*[[Alsion III]]
*[[Maherl]]
*[[Dao-Long]]
*[[Saizo]]
*[[Bai-Hu]]
==Links zu Matches==
[[Breakers_Revenge_Matcharchiv|Breakers Revenge Matcharchiv]]<br/>
[[http://www.visco.co.jp/prdc/breakers/b_menu.html Quelle der Movelisten & Portraits]]
==Externe Links==
==Externe Links==
[[Kategorie:2D Fighter]]
[[Kategorie:Classic Versus Fighter]]
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