Hokuto No Ken (Fist Of The North Star): Unterschied zwischen den Versionen

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== Geheime Charaktere ==
== Geheime Charaktere (nur auf Playstation2) ==


*'''Alle time release Charaktere:'''  
*'''Ken-Oh:'''
:Um die geheimen time release Charaktere in der CPSIII Version freizuschalten, muss man im Konfigurationsmenü zunächst den Punkt "Configuration", dann "Game" anwählen. Jetzt gibt man folgenden Code ein: '''8,2,6,4,A,B,C,S.''' Wenn Dio's Stimme ertönt, sind alle Charakter freigeschaltet. Die geheimen Charakter sind '''alle auf Turnieren zugelassen.''' Will man ausserdem statt grauen Effekten lieber Blut, stellt man noch den Punkt "Regulation auf "off".
Boss-Form von Raoh. Muss auf der Playstation2-Version durch die Challenges freigespielt werden.  


*'''Death13:'''
:Death 13 ist nur über eine Speicheradressen-Modifikation spielbar. Es werden hier keine weiteren Informationen über ihn zur Verfügung stehen, da er nicht als vollwertiger Charakter gespielt werden kann.


== Allgemeine Steuerung ==
== Allgemeine Steuerung ==
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*'''Instant Air-Dash: "9,neutral,6:''' Durch diese Eingabe macht man nach einem Sprung nach vorne sofort einen Air-Dash. Sehr wichtige Technik in HNK durch die starken Angriffe nach einem Air-Dash.
*'''Instant Air-Dash: "9,neutral,6:''' Durch diese Eingabe macht man nach einem Sprung nach vorne sofort einen Air-Dash. Sehr wichtige Technik in HNK durch die starken Angriffe nach einem Air-Dash.




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*'''Guard Cancel:'''  '''6+CD''' während dem Blocken löst einen Guard Cancel aus, der einen Superbalken kostet und unverwundbar ist. kann auf Block leicht bestraft werden.<br />
*'''Guard Cancel:'''  '''6+CD''' während dem Blocken löst einen Guard Cancel aus, der einen Superbalken kostet und unverwundbar ist. kann auf Block leicht bestraft werden.<br />


==Super-Meter(Balken)==  
==Super-Meter(Balken)==  
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*1. Erfolgreich getroffene Normals füllen das Meter beim Hit entsprechend ihrer Werte auf.
*1. Erfolgreich getroffene Normals füllen das Meter beim Hit entsprechend ihrer Werte auf.


==Das Boost-Meter==
*'''Beschreibung:'''Das Boost-Meter ist unterteilt in 3 Abschnitte. Durch Drücken von '''"E"''' löst man einen Boost aus, der den Charakter rapide nach vorne bewegt, egal ob auf dem Boden, in der Luft, neutral oder während einem beliebigen Move. Er dient als ersatzfunktion zum Roman Cancel der Guilty Gear Series. Boost wird vorallem in Combos und für Mixup eingesetzt.
*'''Regeln für Boost:'''
**'''Wann steigt mein Boost?''' Boost bekommt man durch Angriffe die treffen oder geblockt werden, nicht etwa, wenn man getroffen wird (im Gegensatz zum Super-meter).
**'''Was nach einem Boost passiert:''' hat man einen Boost aktiviert, kostet dies nicht den ganzen Boost-Balken - trotzdem sinkt nach aktivierung des Boosts der Balken langsam, bis der nächste erreicht wird - dort stoppt er.
**'''Empty-Boost bzw. Startup-Boost:''' ''[kostet 20% Boost-Meter]'' Wenn man einfach nur '''"E"''' drückt, oder '''"E"''' drückt und dann sofort einen Angriff macht, kostet dies nur 20% Boost.
**'''Recovery-Boost:''' ''[kostet 50% Boost-meter]'' Macht man einen Angriff, und bricht ihn dann mit Boost ab, kostet dies 50% Boost.




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