Hokuto No Ken (Fist Of The North Star): Unterschied zwischen den Versionen

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{{Game
| title = JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future
| jtitle = JoJo no Kimyouna Bouken: Mirai e no Isan
| manufacturer = Capcom
| screenshot= [[Bild:Jojo ScreenShot 02.jpg]]
| versions = CPSIII, Dreamcast, Playstation 1
| releases = [[Image:Flag_us.png]]24/09/99 CPSIII<br/>[[Image:Flag_jp.png]]25/09/99 CPSIII<br/>[[Image:Flag_jp.png]]14/10/99 Playstation<br/>[[Image:Flag_us.png]]31/03/00 Playstation<br/>[[Image:Flag_jp.png]]25/01/01 Playstation(CapKore)<br/>[[Image:Flag_eu.png]]XX.XX.00 Playstation<br/>[[Image:Flag_us.png]]31/10/99 Dreamcast<br/>[[Image:Flag_jp.png]]25/11/99 Dreamcast<br/>[[Image:Flag_jp.png]]26/10/00 Dreamcast Matching Service<br/>[[Image:Flag_eu.png]]XX.XX.00 Dreamcast
}}
:<span style="font-size:large">'''bi⋅zarre''' <nowiki>/bɪˈzɑr/</nowiki></span>
:'''–adjective'''<br/>
:''markedly unusual in appearance, style, or general character and often involving
:incongruous or unexpected elements;outrageously or whimsically strange;
:odd: bizarre clothing; bizarre behavior.''
:'''Origin:'''
:1640–50; < F < It bizzarro  lively, capricious, eccentric,
:first attested (ca. 1300) in sense “irascible”; of disputed orig.
:[http://dictionary.reference.com/browse/bizarre (dictionary.com)]
== Disclaimer ==
'''IF NOT STATED OTHERWISE, EVERYTHING ON THIS WIKI IS ORIGINAL. RESEARCH DONE BY SUBARASHII & ATTHEGATES.'''
== Versionen ==
*'''Arcade (CPS3):'''
:Die Originalversion und Grundlage für diesen Wikipedia Artikel. Eine NON-CD Version des Spiels gab es nur in Japan. Im Vergleich zu der CD-Rom Variante bootet die Modulversion innerhalb Sekunden.
*'''Dreamcast:'''
:Die Dreamcast Version ist fast identisch mit der Originalversion und weist nur minimale Abweichungen auf. Es gibt z.B. mehr Zeit für Tandems. Unterschiede werden in Zukunft und Bedarf näher erläutert.
*'''Playstation1:'''
: Die Playstation Version basiert auf dem ersten JoJo Teil. Grundlegende Spielmechaniken sind entweder nicht vorhanden oder stark verändert. Auf diese Version wird daher nicht näher eingegangen.
== Geheime Charaktere ==
*'''Alle time release Charaktere:'''
:Um die geheimen time release Charaktere in der CPSIII Version freizuschalten, muss man im Konfigurationsmenü zunächst den Punkt "Configuration", dann "Game" anwählen. Jetzt gibt man folgenden Code ein: '''8,2,6,4,A,B,C,S.''' Wenn Dio's Stimme ertönt, sind alle Charakter freigeschaltet. Die geheimen Charakter sind '''alle auf Turnieren zugelassen.''' Will man ausserdem statt grauen Effekten lieber Blut, stellt man noch den Punkt "Regulation auf "off".
*'''Death13:'''
:Death 13 ist nur über eine Speicheradressen-Modifikation spielbar. Es werden hier keine weiteren Informationen über ihn zur Verfügung stehen, da er nicht als vollwertiger Charakter gespielt werden kann.
== Allgemeine Steuerung ==
Für JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future wird die japanische Notation verwendet.
[[Bild:Jojo Button Layout.png]]
A = leichter<br />
B = mittlerer<br />
C = harter Angriff<br />
S = Stand (variiert je nach Charakter)
== Basic Movement ==
'''Boden:'''<br />
*'''Dash: 66''' Dashes in Hokuto No Ken sind vergleichsweise langsam zu anderen Spielen, aber trotzdem essenziell.
*'''Backdash: 44''' Wie in der Guilty Gear Series haben Backdashes in HNK etwas Unverwundbarkeit ab der ersten Frame, wodurch man sie auf Wakeup benutzen kann.
'''Luft:'''<br />
*'''Jump:''' Der traditionelle Jump kann wie in jedem Spiel durch drücken der Richtungen 7,8 oder 9 ausgelöst werden.
*'''High-Jump:''' Der High-Jump wird durch das Drücken von 2 und anschliessend jeweils einer der Richtungen 7,8,9 ausgeführt.
*'''Double-Jump:''' Fast allen Charaktern steht ein Doublejump zur Verfügung. Wenn man einen Double Jump benutzt hat, kann man nicht noch einen Airdash ausführen.
**'''Triple-Jump:''' Rei hat einen Triple-Jump.
*'''Air-Dash: j.66 oder j.44:''' In der Luft kann man sowohl nach vorne als auch nach hinten Dashen. Funktioniert nur, wenn man nicht schon einen Double Jump gemacht hat. Im Vergleich zur Guilty Gear Series kann man in HNK sehr früh eine Attacke nach einem Air Dash machen, was ihn sehr stark macht.
== Advanced Movement ==
*'''Instant Air-Dash: "9,neutral,6:''' Durch diese Eingabe macht man nach einem Sprung nach vorne sofort einen Air-Dash. Sehr wichtige Technik in HNK durch die starken Angriffe nach einem Air-Dash.
== Spielmechanik & Features ==
*'''Air Recovery:''' Wird durch drücken von einer beliebigen Angriffstaste ausgeführt. Nachdem man in der Luft getroffen wurde, löst dies eine Recovery aus. Wie in Guilty Gear kann man eine beliebige Richtung halten, um nicht immer genau neutral zu recovern.
*'''Air Block:''' Alle Attacken können in der Luft geblockt werden, sofern sie nicht physisch sind und vom Boden kommen.
*'''Wurf:''' '''6C''' oder '''4C''' nahe am Gegner. Trifft der Wurf nicht, wird eine kurze erholungsanimation ausgelöst. ACHTUNG: Mamiya hat keinen Wurf.
*'''Aura Guard: 1E oder 4E''' Durch Blocken + Boost-Knopf löst man einen Schild-Block aus, der wie Faultless Defense in der Guilty Gear Series funktioniert. Zwar erholt man sich länger, wenn man auf diese Art Blockt, aber der Gegner wird weiter weggedrückt, und mit Aura Guard kann man auch Angriffe des Gegners, die vom Boden kommen, in der Luft blocken - Aura Guard ist also sehr wichtig.
*'''Instant Block:''' Durch blocken erst in dem Moment, kurz bevor die Gegnerische Attacke trifft, löst man einen Instant Block aus. Man erkennt dies am weissen leuchten des Charakters. Bei einem Instant Block ist der Pushback reduziert und der eigene Charakter erholt sich schneller, so kann man leichter bestrafen. ACHTUNG: im Gegensatz zu der Guilty Gear Series kann man in HNK NUR instant Blocken, wenn man nicht schon im Block-Stun ist. Das macht Instant Block leider weniger nützlich.
*'''Guard Cancel:'''  '''6+CD''' während dem Blocken löst einen Guard Cancel aus, der einen Superbalken kostet und unverwundbar ist. kann auf Block leicht bestraft werden.<br />
==Super-Meter(Balken)==
*Das Super Meter kann auf bis zu 2 Balken aufgefüllt werden. Blau beudetet 1 Balken, Gold 2.
*1. Erfolgreich getroffene Normals füllen das Meter beim Hit entsprechend ihrer Werte auf.
== Fortgeschrittene Techniken ==
*'''Fist Cancel (Kara Cancel):''' In HNK können einige Attacken in andere gechaint werden, und dann sofort durch den nächsten Move unterbrochen werden. So kann man z.B. aus manchen Normals direkt in Banishing Strike comboen, obwohl das sonst nicht möglich wäre. Beispiel raoh: (c)C, 2D, sofort CD.
*'''Negative Edge:''' Special Moves können nicht nur durch drücken eines Buttons, sondern auch durch loslassen aktiviert werden.
== Damage Reduction ==
xx
== Character Hitpoints / Defense ==
xx
== Tierlist ==
Artikel: Hokuto No Ken Tier Listen im Wandel der Zeit
== Charakter ==
'''Hokuto'''</ br>
{| cellspacing="0"
|[[Kenshiro]]
|ケン
|-
|[[Raoh]]
|ラオウ
|-
|[[Toki]]
|トキ
|-
|[[Jagi]]
|ジャギ
|-
|}
'''Nanto'''</ br>
{| cellspacing="0"
|[[Rei]]
|レイ
|-
|[[Shin]]
|シン
|-
|[[Thouther]]
|サウザー
|-
|[[Juda]]
|ユダ
|-
|}
'''Sonstige'''</ br>
{| cellspacing="0"
|[[Heart(HNK)]]
|ハート
|-
|[[Mamiya]]
|マミヤ
|-
|}
== Trivia ==
=== Combo Counter===
Der Combo Counter fängt bei 999Hits bei 001 usw. an.
=== Staff ===
xxx
==Externe Links==
xxx
19.112

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