Duck King(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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*j.22: Duck bleibt in der Luft stehen und fällt dann senkrecht. Geht nicht aus Small Jumps oder Hyperhops. Nach der Fall-Animation darf man nochmals Air Normals drücken, auch wenn man schon z.B. j.C in j.22C gecancelt hat.
*j.22: Duck bleibt in der Luft stehen und fällt dann senkrecht. Geht nicht aus Small Jumps oder Hyperhops. Nach der Fall-Animation darf man nochmals Air Normals drücken, auch wenn man schon z.B. j.C in j.22C gecancelt hat.
**6/4: Danach kann man die Fallrichtung beeinflussen.
**6/4: Danach kann man die Fallrichtung beeinflussen.
=== Supers ===
*63214P, AABCCD 623E: Duck's Deadly Rave. Bietet keine Shift-Out optionen und combot nicht gegen Gegner in der Luft.
*4123692K: Command Grab Super. Die Motion muss perfekt eingegeben werden.
*22CDE: Duck Dance. Theoretisch hat die Duck Dance activation 3 Hits, diese comboen allerdings nur in der Ecke und nur bei einem sehr niedrigen Juggle Hit (Duck's einzig gutes Setup dafür ist die 2A-5B-3D Chain).
**236236K Duck Dance Followup Super. Kostet kein Meter.
**214214K Duck Dance Followup Super. Kostet kein Meter.
**236236P Duck Dance Followup Super. Kostet kein Meter.
**j.214214P Duck Dance Followup Super. Kostet kein Meter.
**j.63214,63214E: Leader Super. Command Grab. Combot z.B. aus Duck Dance 236236K (Super Cancel).


== Combos ==
== Combos ==
19.112

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