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*j.22: Duck bleibt in der Luft stehen und fällt dann senkrecht. Geht nicht aus Small Jumps oder Hyperhops. Nach der Fall-Animation darf man nochmals Air Normals drücken, auch wenn man schon z.B. j.C in j.22C gecancelt hat. | *j.22: Duck bleibt in der Luft stehen und fällt dann senkrecht. Geht nicht aus Small Jumps oder Hyperhops. Nach der Fall-Animation darf man nochmals Air Normals drücken, auch wenn man schon z.B. j.C in j.22C gecancelt hat. | ||
**6/4: Danach kann man die Fallrichtung beeinflussen. | **6/4: Danach kann man die Fallrichtung beeinflussen. | ||
=== Supers === | |||
*63214P, AABCCD 623E: Duck's Deadly Rave. Bietet keine Shift-Out optionen und combot nicht gegen Gegner in der Luft. | |||
*4123692K: Command Grab Super. Die Motion muss perfekt eingegeben werden. | |||
*22CDE: Duck Dance. Theoretisch hat die Duck Dance activation 3 Hits, diese comboen allerdings nur in der Ecke und nur bei einem sehr niedrigen Juggle Hit (Duck's einzig gutes Setup dafür ist die 2A-5B-3D Chain). | |||
**236236K Duck Dance Followup Super. Kostet kein Meter. | |||
**214214K Duck Dance Followup Super. Kostet kein Meter. | |||
**236236P Duck Dance Followup Super. Kostet kein Meter. | |||
**j.214214P Duck Dance Followup Super. Kostet kein Meter. | |||
**j.63214,63214E: Leader Super. Command Grab. Combot z.B. aus Duck Dance 236236K (Super Cancel). | |||
== Combos == | == Combos == |
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