19.112
Bearbeitungen
(→Combos) |
KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 61: | Zeile 61: | ||
*'''1-2x c.LK, c.LP, Tiger Uppercut:''' Standard-Combo. | *'''1-2x c.LK, c.LP, Tiger Uppercut:''' Standard-Combo. | ||
*'''j.MP oder j.HK, c.MP, Tiger Uppercut:''' Jump-in Combo | *'''j.MP oder j.HK, c.MP, Tiger Uppercut:''' Jump-in Combo. | ||
*'''Tiger Uppercut (muss mit einer Attacke des Gegners traden), f.HK | *'''Tiger Uppercut (muss mit einer Attacke des Gegners traden), f.HK (optional: (EX)Ground Tiger Shot/ (EX) Tiger Knee):''' Standard-Combo nach Tiger Uppercut Trade. | ||
*'''f.HK als Anti-Air, f.HK oder EX Ground Tiger Shot | *'''f.HK als Anti-Air, f.HK oder (EX) Ground Tiger Shot oder (EX) Tiger knee:''' Standard-Combo nach f.HK AA. Man kann nach dem zweiten f.HK einen Ultra anhängen. | ||
*'''c.HP (counter hit), C.MK, Tiger Knee oder Ground Tiger Shot:''' muss noch getestet werden, vermutlich muss man sehr nah dran sein - weniger nützlich. | *'''c.HP (counter hit), C.MK, Tiger Knee oder Ground Tiger Shot:''' muss noch getestet werden, vermutlich muss man sehr nah dran sein - weniger nützlich. | ||
Zeile 71: | Zeile 71: | ||
'''Zum bestrafen:''' | '''Zum bestrafen:''' | ||
*'''c.MP oder c.MK, Tiger Uppercut:''' Combo zum bestrafen. | |||
*'''c.MP oder c.MK, Tiger Uppercut:''' Standard-Combo zum bestrafen. | |||
**'''c.MP, c.LP, Tiger Uppercut:''' Combo nach Jump-In oder zum bestrafen nah dran. | **'''c.MP, c.LP, Tiger Uppercut:''' Combo nach Jump-In oder zum bestrafen nah dran. | ||
Zeile 77: | Zeile 79: | ||
**'''close MP, Tiger Uppercut:''' man muss sehr nah dran sein. Mehr Schaden als c.mp oder c.mk. | **'''close MP, Tiger Uppercut:''' man muss sehr nah dran sein. Mehr Schaden als c.mp oder c.mk. | ||
*'''j.HP, close MP; HP Tiger Uppercut:''' Sagat's stärkste Combo ohne Meter. Da der j.HP aber nur schwer anzubringen ist, eignet sie sich nur, wenn man sich sehr sicher ist, dass man einen stehenden Gegner trifft. Beispiel: man erwartet einen Feuerball und springt präventiv nach vorne, oder man springt z.B. gerade hoch, wenn ein Zangief/Abel usw einen Command Throw probiert haben. | |||
Zeile 85: | Zeile 88: | ||
*'''f.HK als Anti-Air, (f.HK), Ultra:''' Standard-Combo in Ultra nach f.HK AA. | *'''f.HK als Anti-Air, (f.HK), Ultra:''' Standard-Combo in Ultra nach f.HK AA. | ||
*'''Tiger Uppercut (muss mit einer Attacke des Gegners traden), | *'''Tiger Uppercut (muss mit einer Attacke des Gegners traden), f.HK, Ultra:''' Standard-Combo nach Tiger Uppercut Trade. Diese Combo ist einer der Hauptgründe, warum Sagat so stark ist. | ||
*'''beliebige Combo in EX Ground Tiger Shot, link Ultra:''' ''[geht nur in der Ecke]'' Achtung: letzte Hits des Ultras treffen nicht. | *'''beliebige Combo in EX Ground Tiger Shot, link Ultra:''' ''[geht nur in der Ecke]'' Achtung: letzte Hits des Ultras treffen nicht. |
Bearbeitungen