Seth(KOF2002UM): Unterschied zwischen den Versionen

1.581 Bytes hinzugefügt ,  13. August 2015
keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 3: Zeile 3:


== Specials ==
== Specials ==
*'''41236B:''' Special- und High Counter.
*'''41236D:''' Mid-Counter. Danach runup Combo möglich.
*'''22P:''' Low Counter. Danach Juggle Combo möglich (z.B. 63214B > link Normal)
*'''63214K:''' Rush Kick mit Followups. D-Version combot nicht aus Normals und macht weniger Schaden.
**'''6K:''' Knockdown. Combot.
**'''2K:''' Low Launcher. Keine Combo. Danach gehen Followup-Juggles.
*'''236P:''' Super-Cancelbar (am besten die A-Version, weil C launcht). C-Version reflektiert Projektile.
*'''j.236A:''' Divekick nach hinten.
**'''3B:''' Followup, einzugeben in der Landing Recovery. Hat Special Cancel wie der normale 3B, kann aber nicht mit BC aktiviert werden. Trifft außerdem auch als OTG.
*'''j.236B:''' Overhead, hard knockdown.
*'''j.236C:''' Divekick. Kein Knockdown, keine Combo danach möglich.
*'''j.236D:''' Delayed Jump Kick. Siehe j.236C.
== Supers ==
*'''236236P:''' ''[1 Stock]'' Unterkörper-unverwundbar. Sehr schnell, tradet oft als Reversal, danach kann man eine beliebige Ground Combo anhängen - daher sehr guter Reversal.
*'''2363214K:''' ''[1 Stock]'' Low-Hit Super. Oberkörper-unverwundbar. Gute Reichweite, eignet sich vor allem nach Combos in 3B. Am Ende des Supers kann man noch mit einem Normal juggeln, z.B. 5D(c) oder 2C.
*'''2363214P:''' ''[1 Stock]'' Counter-Super mit quasi keinem Startup.
*'''2363214PP:''' ''[3 Stocks]'' SDM-Version des Counter-Supers. Mehr Schaden.
*'''6,41236PP:''' ''[3 Stocks], low HP notwendig]'' Grab-Super, der etwas unzuverlässig trifft - am besten aus schweren Angriffen Comboen, z.B. 5D > 4A > HSDM.




20.290

Bearbeitungen