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''Anmerkung: Ice Clones, die in Combos benutzt werden ohne zu aktivieren, bauen Super Meter auf und helfen beim Positioning. Daher sollten sie Back-Jumps vorgezogen werden.'' | ''Anmerkung: Ice Clones, die in Combos benutzt werden ohne zu aktivieren, bauen Super Meter auf und helfen beim Positioning. Daher sollten sie Back-Jumps vorgezogen werden.'' | ||
*11, ice shot, Ice Clone oder Back Jump, j.P, 242, run, dann:<br> | *11, ice shot, Ice Clone oder Back Jump, j.P, 242, run, dann:<br> | ||
1.) 123, Slide: 21%<br> | 1.) 123, Slide: 21% Corner Carry.<br> | ||
2.) 1,F+42,1+3:, 22%, Side Switch.<br> | 2.) 1,F+42, Slide: 21% <br> | ||
3.) 1,F+42,1+3:, 22%, Side Switch.<br> | |||
Punishment Combo. EX Ice Shot ist eventuell nötig, falls der Gegner weit weg ist am Anfang der Combo. | Punishment Combo. EX Ice Shot ist eventuell nötig, falls der Gegner weit weg ist am Anfang der Combo. | ||
*[33] oder [F+42], EX ice shot, j.P, 242, run, dann:<br> | *[33] oder [F+42], EX ice shot, j.P, 242, run, dann:<br> | ||
1.) 1,F+42, | 1.) 123,slide: 27%/28% Corner Carry <br> | ||
2.) 1,F+42, Slide: 27&<br> | |||
3. 1,F+42,1+3: 27%, side switch | |||
*b+2, run, dann:<br> | *b+2, run, dann:<br> | ||
1. F+42,1+3: 23%<br> | 1.) F+42, SLide oder 1+3: 22-23%<br> | ||
2. | 2.) b+1,2, QCB+1: 25% geht nur nah dran<br> | ||
3.) b+1,2, EX Ice Shot, j.u.j.P, j.2, run, b+1,2,slide: 33%, 1 Stock, geht nur nah dran | |||
*anti-air Clone / ice shot, run in, jump up j.P,\/, B+2, run f+42, [1+2] oder [Slide / EX Slide]. 19%/20%/21% | *anti-air Clone / ice shot, run in, dann:<br> | ||
1.) jump up j.P,\/, B+2, run f+42, [1+2] oder [Slide / EX Slide]. 19%/20%/21% | |||
2.) jump up j.P,\/, j.2, run, 1, | |||
===Corner=== | ===Corner=== |
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