Sub-Zero(MKX): Unterschied zwischen den Versionen

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''Anmerkung: Ice Clones, die in Combos benutzt werden ohne zu aktivieren, bauen Super Meter auf und helfen beim Positioning. Daher sollten sie Back-Jumps vorgezogen werden.''
''Anmerkung: Ice Clones, die in Combos benutzt werden ohne zu aktivieren, bauen Super Meter auf und helfen beim Positioning. Daher sollten sie Back-Jumps vorgezogen werden.''
*11, ice shot, Ice Clone oder Back Jump, j.P, 242, run, dann:<br>
*11, ice shot, Ice Clone oder Back Jump, j.P, 242, run, dann:<br>
1.) 123, Slide: 21%<br>
1.) 123, Slide: 21% Corner Carry.<br>
2.) 1,F+42,1+3:, 22%, Side Switch.<br>
2.) 1,F+42, Slide: 21% <br>
3.) 1,F+42,1+3:, 22%, Side Switch.<br>
Punishment Combo. EX Ice Shot ist eventuell nötig, falls der Gegner weit weg ist am Anfang der Combo.
Punishment Combo. EX Ice Shot ist eventuell nötig, falls der Gegner weit weg ist am Anfang der Combo.


*[33] oder [F+42], EX ice shot, j.P, 242, run, dann:<br>
*[33] oder [F+42], EX ice shot, j.P, 242, run, dann:<br>
1.) 1,F+42,1+3: 27%, side switch<br>
1.) 123,slide: 27%/28% Corner Carry <br>
2.) 123,slide: 27%/28%
2.) 1,F+42, Slide: 27&<br>
3. 1,F+42,1+3: 27%, side switch
 


*b+2, run, dann:<br>
*b+2, run, dann:<br>
1. F+42,1+3: 23%<br>
1.) F+42, SLide oder 1+3: 22-23%<br>
2. 123,slide: 24%<br>
2.) b+1,2, QCB+1: 25% geht nur nah dran<br>
3.) b+1,2, EX Ice Shot, j.u.j.P, j.2, run, b+1,2,slide: 33%, 1 Stock, geht nur nah dran


*anti-air Clone / ice shot, run in, jump up j.P,\/, B+2, run f+42, [1+2] oder [Slide / EX Slide]. 19%/20%/21%
*anti-air Clone / ice shot, run in, dann:<br>
1.) jump up j.P,\/, B+2, run f+42, [1+2] oder [Slide / EX Slide]. 19%/20%/21%
2.) jump up j.P,\/, j.2, run, 1,


===Corner===
===Corner===
19.112

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