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=== Normals & Command Normals === | === Normals & Command Normals === | ||
'''Normals''' | |||
*5A: gut als Anti-Air | |||
*5B: noch besser als Anti-Air | |||
*5C(c): vergleichbar mit Iori's 5C(c), weite hitbox genau nach oben | |||
*5C(f): brauchbar als Poke | |||
*5D(c): | |||
*5D(f): | |||
*2A: wichtig in Combos | |||
*2B: chaint in 2A, linkt in sich selber, kein Special Cancel | |||
*2C: | |||
*2D: 2 Hits, erster verursacht keinen Knockdown und kann in Specials u. Command Normals gecancelt werden. | *2D: 2 Hits, erster verursacht keinen Knockdown und kann in Specials u. Command Normals gecancelt werden. | ||
*j.A: Winkel nach schräg unten, j.C ist generell besser als Jump-In | |||
*j.C: Oswald's bester jump in. | *j.C: Oswald's bester jump in. | ||
*j.CD: gut wenn priorität gerfragt ist, Winkel eignet sich eher als Jump-In | |||
'''Command Normals''' | |||
*'''3A ("10"):''' launcht als erster Hit (in einer Chain nicht). Special Cancel. Bug in der Arcade Version: ist unblockbar als Meaty. | |||
*'''6A ("Joker"):''' Special Cancel. | |||
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