Oswald(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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=== Normals & Command Normals ===
=== Normals & Command Normals ===
*'''3A ("10"):''' launcht als erster Hit (in einer Chain nicht). Special Cancel. Bug in der Arcade Version: ist unblockable als Meaty.


*'''6A ("Joker"):''' Special Cancel.
'''Normals'''
*5A: gut als Anti-Air
*5B: noch besser als Anti-Air
*5C(c): vergleichbar mit Iori's 5C(c), weite hitbox genau nach oben
*5C(f): brauchbar als Poke
*5D(c):
*5D(f):


*2A: wichtig in Combos
*2B: chaint in 2A, linkt in sich selber, kein Special Cancel
*2C:
*2D: 2 Hits, erster verursacht keinen Knockdown und kann in Specials u. Command Normals gecancelt werden.
*2D: 2 Hits, erster verursacht keinen Knockdown und kann in Specials u. Command Normals gecancelt werden.


*j.A: Winkel nach schräg unten, j.C ist generell besser als Jump-In
*j.C: Oswald's bester jump in.
*j.C: Oswald's bester jump in.
*j.CD: gut wenn priorität gerfragt ist, Winkel eignet sich eher als Jump-In
'''Command Normals'''
*'''3A ("10"):''' launcht als erster Hit (in einer Chain nicht). Special Cancel. Bug in der Arcade Version: ist unblockbar als Meaty.
*'''6A ("Joker"):''' Special Cancel.


*5B: Anti-Air?




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