I-No(GGXXAC): Unterschied zwischen den Versionen

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HCL = Horizontal Chemical Love, 632146K<br/>
HCL = Horizontal Chemical Love, 632146K<br/>
VCL = Vertical Chemical Love, 632146S'''
VCL = Vertical Chemical Love, 632146S'''




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*Eddie, Millia, Zappa
*Eddie, Millia, Zappa


'''geht nicht gegen:'''
*Jam, Baiken, ...
'''hoverdash->airdash besonderheiten gegen geduckte Gegner:'''
*Zappa, j.K / j.S trifft nicht.
*Baiken: dash over.


'''geht nicht gegen:'''
*Jam, ...




'''hoverdash->airdash j.K/j.S geht nicht gegen crouching:'''
'''HCL trifft nicht gegen folgende, stehende Charaktere:'''
*Zappa, ...
*Baiken, ...




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=== 6P,5HS, sj.iad Combos ===
=== [...]6P,5HS, sj.iad Combos ===


*'''j.S,\/,S(c),6P,HS, sj.iad.K,S,VCL,\/, Okizeme'''
*'''j.S,\/,S(c),6P,HS, sj.iad.K,S,VCL,\/, Okizeme'''
Schaden: 147(Zappa), ...
Schaden: 147(Zappa), Baiken (172), ...
Verursacht Knockdown gegen: Zappa, ...
Verursacht Knockdown gegen: Zappa, ...
Kein Knockdown gegen:
Kein Knockdown gegen: Baiken, ...




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*'''vs Jam, Millia, 25% Tension, 234/268 Schaden:''' j.S,\/,S(c),2HS,HCL FRC air dash j.S,HS,D, max delay j.VCL,\/,S(c),j.S,j.HS,j.236K
*'''vs Jam, Millia, 25% Tension, 234/268 Schaden:''' j.S,\/,S(c),2HS,HCL FRC air dash j.S,HS,D, max delay j.VCL,\/,S(c),j.S,j.HS,j.236K


'''Into Corner Combos, geduckter Gegner:'''


*'''vs Zappa, 25% Tension, 224 Schaden:''' j.S,\/,S(c),2HS,2D,HCL FRC air dash j.S,HS,D, max delay VCL,\/, S(c),j.S,j.HS,j.236K. Bei weniger Hits am Anfang und je nach spacing geht eine volle Air Loop nach dem S(c) relaunch.
'''Into Corner Combo, sonstige:'''
*vs Baiken, 25% Tension, 272 Schaden:''' j.S,\/,S(c),6P,HS,HCL FRC air dash j.D,max delay VCL,\/,S(c), sj.S,HS,j.236P, link air dash j.HS,j.236P link
j.236K


'''Into Corner Combos, geduckter gegner:'''


*'''vs Zappa, 25% Tension, 224 Schaden:''' j.S,\/,S(c),2HS,2D,HCL FRC air dash j.S,HS,D, max delay VCL,\/, S(c),j.S,j.HS,j.236K. Bei weniger Hits am Anfang und je nach spacing geht eine volle Air Loop nach dem S(c) relaunch.


'''Midscreen Combos gegen stehende Gegner:'''
'''Midscreen Combos gegen stehende Gegner:'''
*'''vs Eddie, Millia, 25% Tension, 197/227 Schaden:''' j.S,\/,S(c),2HS,HCL FRC air dash j.S,HS,D,VCL,\/, Okizeme mit 2147P
*'''vs Eddie, Millia, 25% Tension, 197/227 Schaden:''' j.S,\/,S(c),2HS,HCL FRC air dash j.S,HS,D,VCL,\/, Okizeme mit 2147P


'''Midscreen Combos gegen geduckte Gegner:'''
'''Midscreen Combos gegen geduckte Gegner:'''
19.130

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