King of Fighters Series: Unterschied zwischen den Versionen

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= Änderungen der Engine über die Jahre=
== Allgemein ==
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="background-color:#E5E5E5;" |Titel
| style="background-color:#F9F9F9;" |KOF'94
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| style="background-color:#F9F9F9;" |KOF 2000
|-
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja + Striker
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja + Striker
|-
! style="background-color:#E5E5E5;" |Combo Counter
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|-
! style="background-color:#E5E5E5;" |Team Edit
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|-
! style="background-color:#E5E5E5;" |Team im BG
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
|-
! style="background-color:#E5E5E5;" |Stage Intros
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|-
! style="background-color:#E5E5E5;" |Wählbare Systeme
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja ADV/EXT
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja ADV/EXT
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja CM/AM (im Match)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja CM/AM (im Match)
|-
! style="background-color:#E5E5E5;" |Blut
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein~Kaum
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein~Kaum
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein~Kaum
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
|-
! style="background-color:#E5E5E5;" |Taunts
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja [[Bild:BUTTON_B.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja [[Bild:BUTTON_B.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja [[Bild:BUTTON_B.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]]
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja Start
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja Start
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja Start
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja Start
|-
! style="background-color:#E5E5E5;" |Default Time
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| style="background-color:#F9F9F9;" |60
|-
! style="background-color:#E5E5E5;" |Home Practice Mode
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
|-
! style="background-color:#E5E5E5;" |Announcer Stimme
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Männlich
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Männlich
| style="background-color:#F9F9F9;" |Weiblich
| style="background-color:#F9F9F9;" |Männlich
| style="background-color:#F9F9F9;" |Männlich
|-
! style="background-color:#E5E5E5;" |Wechselnde Tageszeiten
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja/Partiell
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja (Wetter)
|-
! style="background-color:#E5E5E5;" |Striker
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
|}
== System ==
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="background-color:#E5E5E5;" |Titel
| style="background-color:#F9F9F9;" |KOF'94
| style="background-color:#F9F9F9;" |KOF'95
| style="background-color:#F9F9F9;" |KOF'96
| style="background-color:#F9F9F9;" |KOF'97
| style="background-color:#F9F9F9;" |KOF'98
| style="background-color:#F9F9F9;" |KOF'99
| style="background-color:#F9F9F9;" |KOF 2000
|-
! style="background-color:#E5E5E5;" |Dash
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja/EXT
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja/EXT
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|-
! style="background-color:#E5E5E5;" |Backdash
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|-
! style="background-color:#E5E5E5;" |Run
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|-
! style="background-color:#E5E5E5;" |Charge Run
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja/ADV
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
|-
! style="background-color:#E5E5E5;" |AB Rolle
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja/ADV
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja/ADV
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
|-
! style="background-color:#E5E5E5;" |AB Evade Rolle
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| style="background-color:#F9F9F9;" |NT
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|-
! style="background-color:#E5E5E5;" |Airborne Dash Moves
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
|-
! style="background-color:#E5E5E5;" |CD
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|-
! style="background-color:#E5E5E5;" |CD Counter
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
|-
! style="background-color:#E5E5E5;" |jCD
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
|-
! style="background-color:#E5E5E5;" |Throws
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja (1)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja (2)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja (3)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja (4)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja (5)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja (6)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja (7)
|-
! style="background-color:#E5E5E5;" |Throw Escape
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| style="background-color:#F9F9F9;" |NT
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
|-
! style="background-color:#E5E5E5;" |Command Normals
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
|-
! style="background-color:#E5E5E5;" |AB (Evade)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja/EXT
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja/EXT
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
|-
! style="background-color:#E5E5E5;" |AB(Evade)~Angriff
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja/EXT
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja/EXT
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
|-
! style="background-color:#E5E5E5;" |Negative Edge
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
|-
! style="background-color:#E5E5E5;" |Ukemi(Abrollen)
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
|-
! style="background-color:#E5E5E5;" |Taunts senken Gegnermeter
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja/EXT
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja/EXT
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
|-
! style="background-color:#E5E5E5;" |Hop
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
|-
! style="background-color:#E5E5E5;" |Hyper Hop
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
|-
! style="background-color:#E5E5E5;" |Super Jump
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
|-
! style="background-color:#E5E5E5;" |Team Assisst
| style="background-color:#F9F9F9;" |NT
| style="background-color:#F9F9F9;" |NT
| style="background-color:#F9F9F9;" |NT
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |NT
| style="background-color:#F9F9F9;" |NT
|-
! style="background-color:#E5E5E5;" |ABC (Charge)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja/EXT
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja/EXT
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
|-
! style="background-color:#E5E5E5;" |Redlife
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja/EXT
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
|-
! style="background-color:#E5E5E5;" |DMs
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
|-
! style="background-color:#E5E5E5;" |SDMs
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
|}
* (1) Die Würfe in KOF'94 werden mit [[Bild:BUTTON_C.PNG]] oder [[Bild:BUTTON_D.PNG]] + die entsprechende Richtung ausgeführt. Je nach Charakter hat man 1~2 Würfe zur Verfügung. Wurfrichtung wird mit der Richtungstaste gesteuert z.B [[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]] oder [[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]]
* (2) Die Würfe in KOF'95 werden mit [[Bild:BUTTON_C.PNG]] oder [[Bild:BUTTON_D.PNG]] + die entsprechende Richtung ausgeführt. Je nach Charakter hat man 1~2 Würfe zur Verfügung. Es gilt die gleiche Wurfkonvention wie in KOF'94. Zusätzlich gilt für manche Charaktere: Der Button [[Bild:BUTTON_C.PNG]] oder [[Bild:BUTTON_D.PNG]] bestimmt die Wurfrichtung. Wurf nach vorne: [[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]] Wurf nach Hinten: [[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]]
* (3)Wurfkonvention für alle Charaktere: Der Button [[Bild:BUTTON_C.PNG]] oder [[Bild:BUTTON_D.PNG]] bestimmt die Wurfrichtung. Wurf nach vorne: [[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:BUTTON_C.PNG]] Wurf nach Hinten: [[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]]
== Cancel ==
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="background-color:#E5E5E5;" |Titel
| style="background-color:#F9F9F9;" |KOF'94
| style="background-color:#F9F9F9;" |KOF'95
| style="background-color:#F9F9F9;" |KOF'96
| style="background-color:#F9F9F9;" |KOF'97
| style="background-color:#F9F9F9;" |KOF'98
| style="background-color:#F9F9F9;" |KOF'99
| style="background-color:#F9F9F9;" |KOF 2000
|-
! style="background-color:#E5E5E5;" |Normal Cancel
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
|-
! style="background-color:#E5E5E5;" |Normal Whiff Cancel
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
|-
! style="background-color:#E5E5E5;" |CD(Cancel)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
|-
! style="background-color:#E5E5E5;" |CD(Whiff Cancel)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
|-
! style="background-color:#E5E5E5;" |Super Cancel
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja (C mode)
|-
! style="background-color:#E5E5E5;" |j.X Cancel
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
|-
! style="background-color:#E5E5E5;" |j.CD(Cancel)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |Nein
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ja
|}
= KoF Serie im Überblick =
==The King of Fighters '94==
[[The King of Fighters '94]]
==The King of Fighters '94 Rebout==
*'''''Openings:''' Opening''
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==The King of Fighters '95==
==The King of Fighters '96==
==The King of Fighters '97==
==The King of Fighters '98==
==The King of Fighters '99==
==The King of Fighters 2000==
[[The King of Fighters 2000]]
==The King of Fighters 2001==
==The King of Fighters 2002==
==The King of Fighters 2002: Unlimited Match==
*'''''Openings:''' Opening''
*'''''Hauptartikel:''' [[The King of Fighters 2002: Unlimited Match]]''
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==The King of Fighters 2003==
==The King of Fighters Neowave==
==The King of Fighters XI==
==The King of Fighters XII==
*'''''Openings:''' Opening''
*'''''Hauptartikel:''' [[The King of Fighters XII]]''
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{{Infobox The King of Fighters XIII}}
{{Infobox The King of Fighters XIII}}
==The King of Fighters Maximum Impact==
==The King of Fighters Maximum Impact 2==
==The King of Fighters Regulation A==
==The King of Fighters Regulation A2==