Asura Blade: Sword of Dynasty: Unterschied zwischen den Versionen

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| title = Asura Blade: Sword of Dynasty
| title = Asura Blade: Sword of Dynasty
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| versions = [[Fuuki FG-3 System]]
| versions = [[Fuuki FG-3 System]]
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 1998
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 1998
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= Versionen =
= Versionen =
Das Spiel ist nur auf dem Fuuki FG-3 System erschienen. Es gibt keine Umsetzung. Allerdings gibt es einen Nachfolger "Asura Buster - Eternal Warriors" aus dem Jahr 2000
Das Spiel ist nur auf dem Fuuki FG-3 System erschienen. Es gibt keine Umsetzung. Allerdings gibt es einen Nachfolger [[Asura Buster: Eternal Warriors]] aus dem Jahr 2000.


= Codes =
= Codes =
*Um als curfue zu spielen hält man nach der Charakterauswahl Unten+Start bis die Karte erscheint
*Um als Curfue zu spielen hält man nach der Charakterauswahl Unten+Start bis die Karte erscheint
*Um als S.Geist zu spielen hält man nach der Charakterauswahl Oben+Start bis die Karte erscheint
*Um als S.Geist zu spielen hält man nach der Charakterauswahl Oben+Start bis die Karte erscheint
*Beide Codes müssen bei jeder Stage neu eingegeben werden.  
*Beide Codes müssen bei jeder Stage neu eingegeben werden.  
*Tut man dies nicht so erhält man den anfangs gewählten Charakter.
*Tut man dies nicht so erhält man den anfangs gewählten Charakter.
* S.Geist und Curfue Code geht nur im Singleplayer Mode.


= Steuerung =
= Steuerung =
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C = harter Angriff<br />  
C = harter Angriff<br />  


= Spielmechanik & Features =
= Engine Features=


== Dash/Backdash ==
== Dash/Backdash ==
*Dash: 66
*Dash: 66
*Dash: 44
*Dash: 44
== Dash Jump ==
Springt man im Dash nach vorne so kommt ein Super Jump raus.
== Pushblock ==
TODO
== Wallbounce ==
TODO
== Double Jump ==
TODO
= Health Meter =
Health Meter ist in 2 Balken unterteilt. Jeder Balken hat jeweils 120 Health Punkte. Insgesammt also 240.


= Super Meter =
= Super Meter =


*Die länge des Superbalkens variiert nach Charakter. Er füllt sich langsam von selbst auf. Zusätzlich kann er durch folgende Aktionen aufgefüllt werden:
Die länge des Superbalkens variiert nach Charakter. Er füllt sich alle 30 Frames um eine Einheit von selbst auf. Zusätzlich kann er durch folgende Aktionen aufgefüllt werden:
:Eigene Angriffe  
*Eigene Angriffe  
:Eigener Schaden
*Eigener Schaden
:Pushblock
*Pushblock
:Spezialangriffe
*Spezialangriffe
 
Ist der Balken zu 1/3 ode 1/2 voll so können EX Moves verwendet werden. Hierbei entscheidet der Balken des eigenen Charakters wann man EX Moves einsetzen kann, da jeder einen unterschiedlich langen Balken besitzt. Ist der Balken voll so kann der Charakter einen Super Move ausführen oder in den Boost Mode gehen.
 
= Boost Mode =


*Ist der Balken zu 1/3 ode 1/2 voll so können EX Moves verwendet werden.
22,A+B+C aktiviert den Boost Mode.
*Ist der Balken voll so kann der Charakter einen Super Move ausführen oder in den Boost Mode gehen.


= Super Meter Klassen =
= Super Meter Klassen =
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= Charakter =
= Charakter =
*Rose Mary (ローズマリー)
*[[RoseMary(AsuraBlade)|RoseMary (ローズマリー)]]
*Lightning (ライトニング)
*[[Lightning(AsuraBlade)|Lightning (ライトニング)]]
*Alice (アリス)
*[[Alice(AsuraBlade)|Alice (アリス)]]
*Yashaoh (ヤシャオウ)  
*[[Yashaoh(AsuraBlade)|Yashaoh (ヤシャオウ)]]
*Taros (タロス)
*[[Taros(AsuraBlade)|Taros (タロス)]]
*Zam-B (ザンビー)
*[[Zam-B(AsuraBlade)|Zam-B (ザンビー)]]
*Goat (ゴート)
*[[Goat(AsuraBlade)|Goat (ゴート)]]
*Footee (フーティー)
*[[Footee(AsuraBlade)|Footee (フーティー)]]
*Curfue (カーフュー)
*[[Curfue(AsuraBlade)|Curfue (カーフュー)]]
*S. Geist (シャドウガイスト)
*[[S.Geist(AsuraBlade)|S.Geist (シャドウガイスト)]]


=Externe Links=
=Externe Links=