Skullgirls: Unterschied zwischen den Versionen

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= '''Kontrollen & Button Layout''' =
= '''Button Layout & Universelle Eingaben''' =
=== '''Button Layout''' ===
Für Skullgirls wird hier die [http://wiki.hardedge.org/index.php/Notation#Richtungs-Notation_.28Japan.29 japanische Richtungs-Notation (klick!!)] verwendet.  
Für Skullgirls wird hier die [http://wiki.hardedge.org/index.php/Notation#Richtungs-Notation_.28Japan.29 japanische Richtungs-Notation (klick!!)] verwendet.  


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=== '''Universelle Eingaben''' ===
* '''4''' oder '''6''' um zurück oder vorwärts zu gehen.
* '''66''' oder '''PP''' für einen Dash vorwärts (einige Chars können dies auch in der Luft).
* '''44''' oder '''4PP''' für einen Dash zurück (einige Chars können dies auch in der Luft).
* '''2''' nach '''66''' oder '''PP''' unterbricht den Dash, dies kann wiederholt eingegeben werden, um ein schnelleres Movement zu erhalten.
* '''7''', '''8''' und '''9''' lassen den Char nach hinten, neutral oder nach vorne springen.
* '''2'''~'''8''' läßt den Char einen Superjump ausführen, was auch nach hinten oder vorne geht ('''2'''~'''7''' bzw. ~'''9''').
* mit '''LP+LK''' wirft man oder löst man Würfe auf.
* '''4''' und '''1''' halten zum blocken.
* '''PP''' im Blockstun für PushBlock.
* '''4''' oder '''6''' und einen Button drücken, wenn man am Boden liegt, um Ground Recovery auszulösen.
* '''LP+MK''' oder '''LK+MP''' drücken, um Assist 1 zu rufen (Assist-Command).
* '''MP+HK''' oder '''MK+HP''' drücken, um Assist 2 zu rufen (Assist-Command).
* Wenn man ein 2er Team verwendet, wird der Assist mit [i]jedem[/i] Assist-Command gerufen.
* '''MP+MK''' drücken, um den 2. Team-Character per Tag-Command ins Spiel zu holen. Dieser betritt das Match mit einer speziellen Attacke.
* '''HP+HK''' drücken, um den 3. Team-Character per Tag-Command ins Spiel zu holen. Dieser betritt das Match mit einer speziellen Attacke.
* Wenn man ein 2er-Team verwendet, wird der andere Char mit [i]jedem[/i] Tag-Command ins Match gerufen.
* '''236MP+MK''' oder '''236HP+HK''' lösen ein Outtake aus, welcher den Point-Character des Gegners gegen seinen 2. oder 3. Character tauscht (situationsbedingt).
* '''6MP+MK''' oder '''6HP+HK''' im Blockstun des eigenen Chars eingegeben, läßt den jeweiligen Assist-Char mit seinem Assist-Move (mit 13Frames Invincibility, 1 Super-Level des Super-Meter) eingreifen. Dieser wird dann neuer Point-Char.
* Während eines Super-Moves wird der Screen dunkler. Während dieser Zeit kann man jeden Super-Move-Input des nächsten Characters, der an der Reihe wäre, eingeben, um eine Co-Star-Combo auszuführen. Dieser Char wird dann der neue Point-Char.
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