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(Die Seite wurde neu angelegt: Neben Cancel eine der Haupttechniken zur Ausführung einer Combo. Zwei Attacken werden mit "Lin...) |
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Das Linken ist neben dem [[Terminologie und Notation#Cancel|canceln]] eine der Haupttechniken zur Ausführung einer [[Terminologie und Notation#Combo|Combo]]. Zwei Normals werden durch einen ''Link'' miteinander verbunden, wenn der zweite Angriff erst nach der vollständigen [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Recovery]] des ersten Angriffs trifft. | |||
Während man bei [[Terminologie und Notation#Cancel|Cancels]] meist eine gewisse Toleranz hat, sind Links meist vom Timing her schwieriger einzugeben. In bestimmten Fällen können einem Techniken wie [[Terminologie und Notation#Buffern|Buffering]] | |||
Damit die zweite Attacke ein garantierter hit wird, muss der [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Hitstun]] der ersten Attacke mindestens 1 [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]] länger sein als ihre [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Recovery]] '''und''' das [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup]] der zweiten Attacke zusammen. Nur dann nämlich kann der im [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Hitstun]] befindliche Gegner die zweite Attacke nicht blocken. | |||
Während man bei [[Terminologie und Notation#Cancel|Cancels]] meist eine gewisse Toleranz hat, sind Links meist vom Timing her schwieriger einzugeben. In bestimmten Fällen können einem Techniken wie [[Terminologie und Notation#Buffern|Buffering]], [[Terminologie und Notation#Drumming / Piano Input|Drumming]] oder [[Plinking]] dabei helfen. | |||
Links werden auch, um möglichst enge Lücken bei [[Terminologie und Notation#Frame Trap|Frame Traps]] zu erzielen, verwendet. | Links werden auch, um möglichst enge Lücken bei [[Terminologie und Notation#Frame Trap|Frame Traps]] zu erzielen, verwendet. | ||
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[[Category: Lexikon]] | |||
[[Category: Game Features]] | |||
[[Category: Advanced]] |