The King of Fighters Maximum Impact: Regulation A: Unterschied zwischen den Versionen

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== System ==
== System ==
'''Movement'''<br/>
*Dash: 6,6
*Dash: 6,6
*Backdash: 4,4
*Backdash: 4,4
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*Smalljump: 7/8/9 antippen
*Smalljump: 7/8/9 antippen
*Hyperhop: 1/2/3, dann 7/9
*Hyperhop: 1/2/3, dann 7/9
*Parry hoch/tief: 6BC / 4BC. Gegner kann dem Hitstun des Parries entfliehen, wenn er eine Rolle oder einen CD-Counter eingibt (kostet jedoch  1 Stock).


*Rolle vor/zurück: 6AB, 4AB
*Rolle vor/zurück: 6AB, 4AB
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*Ukemi (schnelles abrollen nach Knockdown): AB
*Ukemi (schnelles abrollen nach Knockdown): AB
'''Sonstiges'''<br/>
*Guard Cancel / Guard Cancel Rolle: CD beim Blocken /  4AB /6AB beim Blocken. Kostet alles jeweils 1 Stock.
*Parry hoch/tief: 6BC / 4BC. Gegner kann dem Hitstun des Parries entfliehen, wenn er eine Rolle oder einen CD-Counter eingibt (kostet jedoch  1 Stock).


*Wurf nach vorne: 4/6+PP
*Wurf nach vorne: 4/6+PP
*Wurf nach hinten: 4/6+KK
*Wurf nach hinten: 4/6+KK




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