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{{KOF XIII Character | {{KOF XIII Character | ||
| portrait = [[Image: | | portrait = [[Image:KOFXIII_Yuri_Sakazaki.png]] | ||
| name = | | name = Yuri Sakazaki | ||
| jname = | | jname = ユリ・サカザキ | ||
}} | }} | ||
= Matchups= | = Matchups= | ||
= Gameplay Profil = | = Gameplay Profil = | ||
Randnotiz: Sie kann ihren j.A in dive kick und air fireball canceln. | |||
= Normals = | = Normals = | ||
==Standing Normals== | ==Standing Normals== | ||
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5" | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Startup | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Active | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Recovery | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage | |||
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|- | |||
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|- | |||
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| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |S | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.C | |||
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|- | |||
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|- | |||
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| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
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| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |S | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |cl.D | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |70 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |S | |||
|} | |||
==Crouching Normals== | ==Crouching Normals== | ||
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5" | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante | |||
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! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Active | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Recovery | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.A | |||
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| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |25 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |S | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.B | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |S,C | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.C | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |70 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |S | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.D | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |80 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |S | |||
|} | |||
==Jumping Normals== | ==Jumping Normals== | ||
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5" | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Startup | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Active | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Recovery | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage | |||
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |ju.A | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |40 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |S | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |ju.B | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |40 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |nein | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |ju.C | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
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|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |ju.D | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |68 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |nein | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.A | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |40 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |S | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.B | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |40 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |nein | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.C | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
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| style="background-color:#F9F9F9;" |nein | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.D | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |68 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |nein | |||
|} | |||
==Command Normals== | ==Command Normals== | ||
= | |||
== | {| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5" | ||
== | ! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante | ||
= | ! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Startup | ||
== | ! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Active | ||
== | ! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Recovery | ||
= Neo | ! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage | ||
= Combos = | ! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel | ||
== | |- | ||
== | | style="background-color:#F9F9F9;" | f.A | ||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |60 | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" |in Neomax | |||
|- | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | - | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
| style="background-color:#F9F9F9;" | | |||
|} | |||
== Special Moves == | |||
[http://www.youtube.com/watch?v=Rg1nBvBpZrw Video mit allen Specials] | |||
*'''QCB+P:''' Reflektiert Projektile, hat aber auch einen physischen Hit. Super Cancel. | |||
**'''EX:''' weniger Startup und mehr Schaden (fast das doppelte). Danach Juggles möglich. Super Cancel. | |||
*'''QCF+P:''' Projektil genau vor Yuri. Super Cancel. | |||
**'''EX:'''fliegt wie ein reguläres Projektil, anstatt still zu stehen. Super Cancel. | |||
*'''HCB+K:''' B-Version ist ein 1F+Wurf, C-Version ein running Grab. Drive Cancel. (alles Konsole only). | |||
**'''EX:''' grabbt den Gegner sogar, wenn er springt. | |||
*'''SRK+P:''' Shoryuken. A = leicht, C = hart. Drive & Super Cancel (sowohl am Boden als auch in der Luft). | |||
**'''EX:''' mehr Unverwundbarkeit und mehr Hits. Drive & Super Cancel (sowohl am Boden als auch in der Luft). | |||
*'''QCF+K:''' Air Projektil mit automatischem Sprung davor. | |||
**'''EX:''' Yuri fliegt mit dem Schuss nach vorne. Massiver vorteil, danach Followup-Combo möglich. | |||
*'''j.QCF+K:''' "manuelle" version des Air-Projektils. | |||
**'''EX:''' 2 Feuerbälle anstatt einen. | |||
*'''SRK+K''' Command Jump mit Followups. B-Version steiler, D-Version flacher Winkel. | |||
**'''P:''' Schlag im Sprung, kann crossen. Drive Cancel OK. | |||
**'''K:''' Dive Kick. | |||
**'''QCF+K:''' Air Projektil. | |||
**'''PP:''' Air Grab. Kann als Juggle verwendet werden. Bricht die Juggle Regeln, dh. juggelt nach allem (Konsole only). | |||
**'''EX (SRK+KK):''' springt noch weiter als normal. | |||
**'''P:''' mehr Schaden. Sieht auf den ersten Blick absolut nutzlos aus wegen der ungünstigen, unsafen Flugbahn sogar auf Hit. | |||
**'''K:''' mehr Schaden. | |||
**'''QCF+K:''' 2 Projektile anstatt 1, wie die EX-Version. | |||
**'''PP:''' bricht die Juggle-Regeln, vermutlich mehr Schaden auf Konsole (In der Arcadeversion bricht PP nur die Juggle-Regeln, wenn er aus SRK+KK ausgeführt wird). | |||
== Desperation Moves & Neo MAX == | |||
*'''QCF,HCB+KK:''' Ranbu Super, combot z.B. aus 2B,2B,2A. MAX-Cancel OK. | |||
**'''EX:''' Unverwundbarkeit und mehr Schaden. | |||
*'''f,HCF+P:''' Super-Schuss. | |||
*'''QCB,QCB+ÜÜ:''' Neo-MAX. Geht auch aus der Luft. | |||
== Combos == | |||
Yuri hat prinzipiell zwei Hitconfirms: | |||
*'''c.B, c.B, s.B''': basic shitconfirm | |||
*'''c.B, link cl.C''': schwieriger da link mit weniger scaling | |||
'''Combos ohne Meter''' | |||
*'''c.B, c.B, s.B, dp+C''' | |||
*'''c.B, c.B, s.B, hcb+C''' | |||
*'''c.B, cl.C, dp+C''' | |||
*'''c.B, cl.C, hcb+B''' | |||
'''Combos mit 1 EX Meter''' | |||
*'''cr.B, cl.C, qcb+AC, dp+D, j.C, cr.C, dp+D, j.A+C (grab)''' 376 dmg | |||
*'''(Corner) cl.C, qcb+AC, qcb+C, qcf+C, dp+C''' 369 dmg | |||
'''Combos mit 1/2 Drive Gauge und 1 oder 2 EX Meter''' | |||
*'''cr.B link s.C, hcb+B super cancel qcf hcb+K/B+D''' 350 damage (430 damage bei Ex Super) | |||
*'''cr.B link s.C, dp.C super cancel qcf hcb+K/B+D''' 341 damage (432 damage bei EX Super) | |||
*'''(Corner) cl.C, qcb+AC, qcb+C, qcf+C, dp+C(1) drive cancel qcb+C, qcf+C, dp+A''' 487 dmg | |||
*'''(Corner) cl.C, qcb+AC, qcb+C, qcf+C, dp+C(1) drive cancel qcb+C, qcf+C, dp+A, qcfhcb+K''' 620 dmg(2 Drives) | |||
'''Combos ohne Drive Gauge und 2 EX Meter''' | |||
*'''cr.B, cl.C, qcb+AC, qcfhcb+K''' 382 dmg | |||
*'''(Corner)cr.B cl.C, qcb+AC, qcb+C, qcf+C, qcfhcb+K''' 482 dmg | |||
== HD Combos == | |||
'''Ohne EX Meter''' | |||
*'''cl.C, B+C, cl.C, dp+C, qcb+C, dc, qcf+A, (dp+A, dc, qcb+C, qcf+C)x3, dp.A''' 599 dmg - Gegner sollte spätestens beim zweiten cl.C in der Ecke sein. | |||
==Änderungen in der Konsolenverison gegenüber der Arcadeversion== | |||
*SRK+P: Bewegung und Fallwinkeltravel verändert (Anmerkung: genaueres unbekannt). | |||
*SRK+K: PP-Followup bricht Juggle-Regeln. In der Aracadeversion war das nur der Fall, wenn SRK+K als EX ausgeführt wurde. | |||
*j.A cancelt in j.df.B. | |||
*HCB+B ist jetzt ein Wurf. | |||
*HCB+K hat Drive Cancel (NICHT bei der EX Version). | |||
*s.B hat weniger Startup. | |||
*j.CD ist länger aktiv. | |||
*j.df+B Mindesthöhe gesenkt. | |||
*HCB+KK hat weniger Unverwundbarkeit nach der Active Time des Moves. | |||
*f,HCF+P hat weniger Recovery. | |||
= Externe Links = | = Externe Links = | ||
{{KOFXIII_Navi}} | {{KOFXIII_Navi}} |
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