ChunLi(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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• Jump In HP xx MP xx Kikoken xx Super
• Jump In HP xx MP xx Kikoken xx Super
Der Kikoken nach dem MP sollte ausgelassen werden, da die Combo ohne den Fireball fünf zusätzliche Schadenspunkte verursacht.
 


• Jump In HP xx backward MK xx MK, EX-Lightning Kick, Ultra
• Jump In HP xx backward MK xx MK, EX-Lightning Kick, Ultra
Der Ultra trifft den Gegner nur dann vollständig, wenn er sich in oder in der Nähe der Ecke befindet. Sehr wichtig ist zudem, gegen wen man gerade kämpft, denn hier unterscheidet sich das Timing, wann der Ultra eingegeben werden muss. Bei Hitboxen der Shoto-Charaktere bspw. ist die Eingabe um ein Einiges leichter als etwa bei Balrog (Boxer).  
Der Ultra trifft den Gegner nur dann vollständig, wenn er sich in oder in der Nähe der Ecke befindet. Sehr wichtig ist zudem, gegen wen man gerade kämpft, denn hier unterscheidet sich das Timing, wann der Ultra eingegeben werden muss. Bei Hitboxen der Shoto-Charaktere bspw. ist die Eingabe um ein Einiges leichter als etwa bei Balrog (Boxer).  


• Jump In HP xx cr. HP (für einen Treffer) xx Spinning Bird Kick
• Jump In HP xx cr. HP (für einen Treffer) xx Spinning Bird Kick


• Jump In HP xx cr. LK (zwei- bis dreimal), EX-Lightning Kick, Ultra
• Jump In HP xx cr. LK (zwei- bis dreimal), EX-Lightning Kick, Ultra
In oder in der Nähe der Ecke.
In oder in der Nähe der Ecke.


• Backward MK, xx MK xx down up MK
• Backward MK, xx MK xx down up MK
Kann in der Ecke zusätzlich noch mit Ultra abgeschlossen werden.
Kann in der Ecke zusätzlich noch mit Ultra abgeschlossen werden.


• J. HP, j. down MK xx j. down MK xx j. down MK
• J. HP, j. down MK xx j. down MK xx j. down MK
Funktioniert nur, wenn der Gegner einem leicht zeitversetzt entgegen gesprungen ist, Chun-Li sich also eher wieder auf festen Boden befindet. Sobald dies geschieht, hinterherspringen und die drei Tritte anbringen.
Funktioniert nur, wenn der Gegner einem leicht zeitversetzt entgegen gesprungen ist, Chun-Li sich also eher wieder auf festen Boden befindet. Sobald dies geschieht, hinterherspringen und die drei Tritte anbringen.


• J. HP, EX-Spinning Bird Kick xx Ultra
• J. HP, EX-Spinning Bird Kick xx Ultra
Lässt sich ebenfalls nur erfolgreich in der Nähe der Ecke anbringen. Schon im voraus schräg unten für EX-SBK und Ultra aufladen.
Lässt sich ebenfalls nur erfolgreich in der Nähe der Ecke anbringen. Schon im voraus schräg unten für EX-SBK und Ultra aufladen.


== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
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