Hazama(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

1.660 Bytes hinzugefügt ,  12. Oktober 2011
 
(50 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{UnderConstruction}}
{{Blazblue_CS_Character
{{Blazblue_CS_Character
| portrait= [[Image:BBCS_Hazama.jpg]]
| portrait= [[Image:BBCS_Hazama.jpg]]
| charname = N/A
| charname = Hazama
| jcharname = N/A
| jcharname = (ハザマ)
| shortcut = N/A
| shortcut = HA


|counter_assault_startup = N/A
|counter_assault_startup = N/A
|counter_assault_property = N/A
|counter_assault_property = N/A


|negative_penality = N/A
|negative_penality = 2
|total_health_point = N/A
|total_health_point = 11000
|health_point_ratio = N/A
|health_point_ratio = N/A
|guard_libra_rate = N/A
|guard_libra_rate = N/A
|heat_gauge_rate = N/A
|heat_gauge_rate = N/A
|character_combo_rate = N/A
|character_combo_rate = 70%


|walk_forward = N/A
|walk_forward = 6.2
|walk_backward = N/A
|walk_backward = 4.8


|dash_initial_speed = N/A
|dash_initial_speed = 24
|dash_acceleration = N/A
|dash_acceleration = --
|dash_maximum_speed = N/A
|dash_maximum_speed = --


|backstep_duration = N/A
|backstep_duration = 25F
|backstep_invincible_frame = N/A
|backstep_invincible_frame = 6F
|backstep_move_distance = N/A
|backstep_move_distance = 270
|backstep_notes = N/A
|backstep_notes = In der Luft von Frame 2-15.


|straight_jump_startup = N/A
|straight_jump_startup = 4F
|forward_jump_startup = N/A
|forward_jump_startup = 4F
|back_jump_startup = N/A
|back_jump_startup = 4F
|airborne_duration = N/A
|airborne_duration = 37F
|forward_jump_speed = N/A
|forward_jump_speed = 7.875
|back_jump_speed = N/A
|back_jump_speed = 7.875
|straight_jump_speed = N/A
|straight_jump_speed = 31


|high_jump_duration = N/A
|high_jump_duration = 48F
|forward_high_jump_speed = N/A
|forward_high_jump_speed = 12.6
|back_high_jump_speed = N/A
|back_high_jump_speed = 12.6
|straight_high_jump_speed = N/A
|straight_high_jump_speed = 38
|gravity = N/A
|gravity = 1.65


|airdash_speed = N/A
|airdash_speed = 24
|airdash_active_frame = N/A
|airdash_active_frame = 16F
|airdash_gravity = N/A
|airdash_gravity = --
|back_airdash_speed = N/A
|back_airdash_speed = 18
|back_airdash_active_frame = N/A
|back_airdash_active_frame = 14F
|back airdash gravity = N/A
|back airdash gravity = --
|airdash height limit = N/A
|airdash height limit = --


|neutral_throw_range = N/A
|neutral_throw_range = N/A
Zeile 56: Zeile 58:
|air_throw_startup = N/A
|air_throw_startup = N/A


| video = [http://tech.hardedge.org/blazblue/archive/hazama/nico/ HardEdgeArchiv: Hazama]
| video = [[Matcharchiv: Hazama(BBCS2)]]
| colors = N/A
| colors = N/A
| stage = N/A
| stage = N/A
}}
}}


== Colors ==
{{Vorlage:BBCS Hazama Standard Colors}}




{{Vorlage:BBCS Navi}}
blubb
==Normals & Command Moves==
==Normals & Command Moves==
*5A sehr schneller Poke, JC, chainbar
*'''5A''' : sehr schneller Poke, JC, chainbar
*5B guter Combo Move, JC
*'''5B''' : guter Combo Move, JC
*5C 3 Hits, JC
*'''5C''' : 3 Hits, JC


*2A, Kopan
*'''2A''' : Kopan
*2B, normaler low poke, eher schlecht für combos
*'''2B''' : normaler low poke, eher schlecht für combos
*2C schneller move mit großer vertikaler hitbox, kein(!) low
*'''2C''' : schneller move mit großer vertikaler hitbox, kein(!) low


*3C sweep, gute range und wichtiger combostarter
*'''3C''' : sweep, gute range und wichtiger combostarter


*6A overhead, kann nur in 236236B gecancelt werden, entfernt einen guardprimer
*'''6A''' : overhead, kann nur in 236236B gecancelt werden, entfernt einen guardprimer
*6B entfernt guardprimer, low hit
*'''6B''' : entfernt guardprimer, low hit
*6C kleine kunai die richtung boden fliegen, hazama bewegt sich währenddessen vom gegner weg, entfernt einen guard primer
*'''6C''' : kleine kunai die richtung boden fliegen, hazama bewegt sich währenddessen vom gegner weg, entfernt einen guard primer(?)


*j5A schneller airpoke, große horizontale reichweite
*'''j5A''' : schneller airpoke, große horizontale reichweite
*j5B crossup möglichkeit gegen stehende charaktere, gut als air-toair
*'''j5B''' : crossup möglichkeit gegen stehende charaktere, gut als air-toair
*j5C bis zu 5x Mashbar, sehr hohes Meter Gain (9%!)
*'''j5C''' : bis zu 5x Mashbar, sehr hohes Meter Gain (9%!)
*j2C hitbox unter hazama, sehr guter crossup
*'''j2C''' : hitbox unter hazama, sehr guter crossup


==Drive==  
==Drive==  
Zeile 113: Zeile 114:


==Special Moves==
==Special Moves==
*236D Energiewelle direkt vor Hazama. Entfernt einen Guard Primer, slide auf CH und airhit
*'''236'D''' : Energiewelle direkt vor Hazama. Entfernt einen Guard Primer, slide auf CH und airhit
*214D Stance mit Followups, nach ~1/8 Sekunde erhöht sich der dmg der Followups
*'''214D''' :  Stance mit Followups, nach ~1/8 Sekunde erhöht sich der dmg der Followups
**A lower-body invincible, overhead?
**'''A''' :  lower-body invincible, overhead
**B anti air, benötigt gutes timing
**'''B''' : Anti Air move
**C entfernt einen guard primer, combo tool
**'''C''' : wichtig in Combos. ''Low, Entfernt einen Guard Primer''
**D cancel, hohe recovery
**'''D''' : Bricht die Stance ab.
*j.214B knockdown, entfernt einen guard primer, tigerknee + counter hit = floorbounce
*'''j.214B''' :  Ein Overhead-Kick der Knockdown verursacht. ''Floorbounce auf Counterhit''
*236C Command Throw mit viel invincibility, hat starkes prorating (50%) aber erlaubt viele combos (5b linkable).
*'''236C''' : Ein Command Throw mit Invincibile Frames und starkem Prorating (~50%). Erlaubt viele Combo Möglichkeiten.
*623D Ketten Angriff Diagonal nach oben, bei treffer wird der gegner nach unten mitgerissen, air unblockable
*'''623D''' : Hazama schießt eine Kette im 45° Winkel nach Oben. Trifft er, zieht er die Kette zu sich und der Gegner landet hinter ihm. ''Air Unblockable''


==Distortion Drives==
==Distortion Drives==
Zeile 131: Zeile 132:


==Combos==
==Combos==
tested on ragna<br>
''Genereller Hinweis: 214D~C sollte wenn möglich immer verzögert für mehr Schaden ausgeführt werden.''
BnB nah am Gegner:<br>
=== Bread'n'Butter ===
*'''5B,3C,214D~C,5C(JC),j5Cx5,\/, 5C(JC auf 1. Hit), j5Cx5(JC),j5Cx5,j214B''' : ''2720 Damage, 38% Heat gain''<br>
 
*'''5B,3C,214D~C,5C(JC), j5Cx5,\/,2C, 4D~D, j5Cx(JC),j5Cx5, j214B''' : ''3078 Damage, 42% Heat gain. ''
Close Range:<br>
BnB auf Max Range:
*'''5B,3C(2),214D~C,5C(JC),j5C(5),\/, 5C(JC auf 1. Hit), j5C(5)(JC),j5C(5),j214B''' : ''2720 Damage, 38% Heat gain. ''<br>
*'''5B,3C,214D~C, 5C,2C(JC), j5Cx5(JC),j5Cx5,j.214B''' : ''2390 Damage, 27% Heat''<br>
*'''5B,3C(2),214D~C,5C(JC), j5C(5),\/,2C, 4D~D, j5Cx(JC),j5(5), j214B''' : ''3078 Damage, 42% Heat gain. ''
Max Range:
*'''5B,3C,214D~C, 5C,2C(JC), j5C(5)(JC),j5C(5),j.214B''' : ''2390 Damage, 27% Heat''<br>
<br>
 
*'''3C,214D~C, 5C,2C,4D~A, 623D, dash 5C,2C, 4D~A,4D~D,j5C(5),j214B''' : ''Eigener Rücken zur Corner, geht nicht gegen:<br>
''Ragna, ''
 
=== Overhead Starter ===
*'''214D~A...
**'''CH/Crouching : 2A,5B,3C,214D~C, dash5C,2C,j5Cx5(JC),j5Cx5,j214D''' ''1759 Damage''
**'''Standing : 5A, 2B, ?
 
*'''6A,236236B, 214D~C, 5C,2C,4D~D, j5Cx5(JC),j5Cx5(JC), j214B''' : ''xxxx Damage, 50% Heat Required
 
=== Anti-Air ===
*'''214D~B CH, 6D~Ax3, 623D,
**'''5C,2C,4D, 4D~D, j5C(5)(JC),j5C(5), j241B''': ''32xx Damage, xx Heat gain''
**''' dash2B, 5C,2C, ... ''' :
**''' dash3C, 236236B, ...
 
*'''214D~B Air CH, 4D~Ax2, 623D, 5C,2C,214D~A, 236236B, 214D~C''' : ''xxxx Damage, 50% Heat Required''
 
=== Meter Combos ===
*'''236236B CH, 214D~C, 5C, 623D, 2B, 5C, 4D~D, j5C(5)(JC),j5C(5), j214B''' : ''52xx Damage, 50% Heat Required''<br>
*'''236236B CH, 6Dx4, 623D, j3D~D 5C j5C(5), j5C(5), j214B''' : ''57xx Damage, 50% Heat Required. 6D muss so spät wie möglich ausgeführt werden, der Gegner muss fast auf dem Boden sein.''
 
=== 6C Counterhit ===
 
*''' 6C CH, 5D~D, j5B, 5B,3C,214D~C, 5C,2C,4D~A, 4D~D, j5C(5)(JC), j5C(5),j214B''' ''~4000 Damage''
 
 
 
=== j2149B Counterhit ===
todo
 
=== Drive Starter ===


*'''214A 2A 2B 3C 214D~C, dash5C,j5Cx5(JC),j5Cx5,j214D''' ''Counter/Crouching Only, xxxx Damage, xx Heat gain''
*'''5D~D, j2C,\/, 5B,3C,214D~C, 5C,2C, 4D~D, jC(5)(JC),jC(5),j214B''' : ''2357 Damage, 3x% Heat Gain. Fullscreen''


*'''214D~B CH, 6DÃx3, 623D, 5C,2C,4D, 4D~D, j5Cx5(JC),j5Cx5, j241B''': ''32xx Damage, xx Heat gain''
*'''214D~B Air CH, 4D, 4D, 623D, 5C,2C,214D~A, 236236B, 214D~C''' : ''xxxx Damage, 50% Heat Required''


*'''236236B CH, 214C~D, 5C, 623D, 2B, 5C, 4D~D, j5Cx5(JC),j5Cx5, j214B''' : ''52xx Damage, 50% Heat Required''
'''5D~D j2C, dash 5B,3C,214D~C, dash 5C,2C,4D~D ,j5Cx5(JC),j5Cx5, j214B''' : ''28xx Damage, 3x% Heat Gain Fullscreen 5D Combo''


--
 
obsolete or un confirmed
-----------
*5B 3C 214D~C 5C(JC) j.5Cx5 \/ 5C 623D ''2655 Damage''
obsolete or un confirmed<br>
*6A 236236B 214D~C, 5C 2C 4D~D, jC x n (JC), jC x n (JC), j214B
BnB für Super:
*J2C, 5B, 3C...
*'''5B,3C, 214D~C, 5C,2C, 4D~A, 623D, dash,3C, 236236B, 214D~C, 5C,2C, 4D~D, j5Cx5(JC), j5Cx5(JC), j214B'''
*Crossup J2C, (dash) 5B, 3C, ...
BnB für 2x Super:
Crossup Airdash J2C, 236236B, 214D~C, 5C,2C,4D~D, j5CxN(JC), j5CxN, j214B
*'''236236B FCH, 6D~Ax3,623D, dash, 3C, 236236B, 214D~C, 5C,2C, 4D~D, j5Cx5(JC), j5Cx5, j214B'''
 
 
*Crossup Airdash J2C, 236236B,
**214D~C, 5C,2C,4D~D, j5CxN(JC), j5CxN, j214B
**4D/6D~A x ?
 
623d, dash 3c 214d~c etc<br<
623d, 5c 2c 214~da<br>
3c, 214dc 5c 2c 4d, 623d, dash 5c, 2c 4d, 4d~d 5c(5) j214b own back to corner <br>
geht nicht gegen ragna, hitbox falschrum? kann nicht nach 623d relaunched werden.
 
 
== Videos ==
*[[Matcharchiv: Hazama(BBCS2)|Hazama BBCS2 Matchvideo-Archiv]]
*[[Matcharchiv: Hazama(BBCSE)|Hazama BBCSE Matchvideo-Archiv]]
 
 
{{Vorlage:BBCS Navi}}
 
[[Category:BlazBlue: Continuum Shift II Character]]
814

Bearbeitungen