Hazama(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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{{UnderConstruction}}
{{Blazblue_CS_Character
{{Blazblue_CS_Character
| portrait= [[Image:BBCS_Hazama.jpg]]
| portrait= [[Image:BBCS_Hazama.jpg]]
| charname = N/A
| charname = Hazama
| jcharname = N/A
| jcharname = (ハザマ)
| shortcut = N/A
| shortcut = HA


|counter_assault_startup = N/A
|counter_assault_startup = N/A
|counter_assault_property = N/A
|counter_assault_property = N/A


|negative_penality = N/A
|negative_penality = 2
|total_health_point = N/A
|total_health_point = 11000
|health_point_ratio = N/A
|health_point_ratio = N/A
|guard_libra_rate = N/A
|guard_libra_rate = N/A
|heat_gauge_rate = N/A
|heat_gauge_rate = N/A
|character_combo_rate = N/A
|character_combo_rate = 70%


|walk_forward = N/A
|walk_forward = 6.2
|walk_backward = N/A
|walk_backward = 4.8


|dash_initial_speed = N/A
|dash_initial_speed = 24
|dash_acceleration = N/A
|dash_acceleration = --
|dash_maximum_speed = N/A
|dash_maximum_speed = --


|backstep_duration = N/A
|backstep_duration = 25F
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|backstep_invincible_frame = 6F
|backstep_move_distance = N/A
|backstep_move_distance = 270
|backstep_notes = N/A
|backstep_notes = In der Luft von Frame 2-15.


|straight_jump_startup = N/A
|straight_jump_startup = 4F
|forward_jump_startup = N/A
|forward_jump_startup = 4F
|back_jump_startup = N/A
|back_jump_startup = 4F
|airborne_duration = N/A
|airborne_duration = 37F
|forward_jump_speed = N/A
|forward_jump_speed = 7.875
|back_jump_speed = N/A
|back_jump_speed = 7.875
|straight_jump_speed = N/A
|straight_jump_speed = 31


|high_jump_duration = N/A
|high_jump_duration = 48F
|forward_high_jump_speed = N/A
|forward_high_jump_speed = 12.6
|back_high_jump_speed = N/A
|back_high_jump_speed = 12.6
|straight_high_jump_speed = N/A
|straight_high_jump_speed = 38
|gravity = N/A
|gravity = 1.65


|airdash_speed = N/A
|airdash_speed = 24
|airdash_active_frame = N/A
|airdash_active_frame = 16F
|airdash_gravity = N/A
|airdash_gravity = --
|back_airdash_speed = N/A
|back_airdash_speed = 18
|back_airdash_active_frame = N/A
|back_airdash_active_frame = 14F
|back airdash gravity = N/A
|back airdash gravity = --
|airdash height limit = N/A
|airdash height limit = --


|neutral_throw_range = N/A
|neutral_throw_range = N/A
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|air_throw_startup = N/A
|air_throw_startup = N/A


| video = [http://tech.hardedge.org/blazblue/archive/hazama/nico/ HardEdgeArchiv: Hazama]
| video = [[Matcharchiv: Hazama(BBCS2)]]
| colors = N/A
| colors = N/A
| stage = N/A
| stage = N/A
}}
}}


== Colors ==
{{Vorlage:BBCS Hazama Standard Colors}}




{{Vorlage:BBCS Navi}}
blubb
==Normals & Command Moves==
==Normals & Command Moves==
*5A sehr schneller Poke, JC, chainbar
*'''5A''' : sehr schneller Poke, JC, chainbar
*5B guter Combo Move, JC
*'''5B''' : guter Combo Move, JC
*5C 3 Hits, JC
*'''5C''' : 3 Hits, JC


*2A, Kopan
*'''2A''' : Kopan
*2B, normaler low poke, eher schlecht für combos
*'''2B''' : normaler low poke, eher schlecht für combos
*2C schneller move mit großer vertikaler hitbox, kein(!) low
*'''2C''' : schneller move mit großer vertikaler hitbox, kein(!) low


*3C sweep, gute range und wichtiger combostarter
*'''3C''' : sweep, gute range und wichtiger combostarter


*6A overhead, kann nur in 236236B gecancelt werden, entfernt einen guardprimer
*'''6A''' : overhead, kann nur in 236236B gecancelt werden, entfernt einen guardprimer
*6B entfernt guardprimer, low hit
*'''6B''' : entfernt guardprimer, low hit
*6C kleine kunai die richtung boden fliegen, hazama bewegt sich währenddessen vom gegner weg, entfernt einen guard primer
*'''6C''' : kleine kunai die richtung boden fliegen, hazama bewegt sich währenddessen vom gegner weg, entfernt einen guard primer(?)


*j5A schneller airpoke, große horizontale reichweite
*'''j5A''' : schneller airpoke, große horizontale reichweite
*j5B crossup möglichkeit gegen stehende charaktere, gut als air-toair
*'''j5B''' : crossup möglichkeit gegen stehende charaktere, gut als air-toair
*j5C bis zu 5x Mashbar, sehr hohes Meter Gain (9%!)
*'''j5C''' : bis zu 5x Mashbar, sehr hohes Meter Gain (9%!)
*j2C hitbox unter hazama, sehr guter crossup
*'''j2C''' : hitbox unter hazama, sehr guter crossup


==Drive==  
==Drive==  
Hazama verschießt bei seinem Drive (Ouroboros) Ketten, die sich an Gegner ansaugen und mitdenen er sich dann in eine Richtung katapultieren kann, abhängig davon welcher Button gedrückt wird, während die Kette aktiv ist. Funktioniert auch auf Whiff. Die Symbole unter der Leiste zeigen an, wie oft er sich noch ranziehen kann und regenerieren sich langsam. Die Ketten clashen mit Projektilen, Hakumen kann sie Countern und Barrieren erzeugen
Hazama verschießt bei seinem Drive (Ouroboros) Ketten, die sich an Gegner ansaugen und mitdenen er sich dann in eine Richtung katapultieren kann, abhängig davon welcher Button gedrückt wird, während die Kette aktiv ist. Funktioniert auch auf Whiff. Die Symbole über der Heat Leiste zeigen an, wie oft er sich noch ranziehen kann und regenerieren sich langsam. Die Ketten clashen mit Projektilen, Hakumen kann sie Countern und Barrieren erzeugen.<br>
*D~A : Hazama bricht die Kette ab und zieht sie zurück. Verbraucht kein Symbol.
 
*D~B : Hazama schwingt sich in einem steilen Bogen nach oben Richtung Gegner
Mit D~A kann die Kette im Flug abgebrochen werden (verbraucht kein Symbol).
*D~C : Hazama fliegt in Richtung des getroffenen Punktes und landet dann ein Stück weiter weg. Kann für Crossup benutzt werden.
 
*D~D : Hazama fliegt in Richtung des getroffenen Punktes. Greift man während des Fluges an, wird das Momentum stark reduziert und man landet in der Nähe des getroffenen Punktes
 


*5D geradeaus vor Hazama
{| border=1 style="text-align: center; color:black; border: 1px #000000 solid; border-collapse: collapse;"
*2D senkrecht über hazama
*4D 70° Winkel nach vorne oben
*6D 30° Winkel nach vorne oben


*j5D geradeaus vor Hazama
|[[Datei:HazamaDB.png|200px]]
*j2D senkrecht unter hazama
|[[Datei:HazDC.png|200px]]
*j4D 70° winkel nach unten vorne
|[[Datei:HazDD.png|200px]]
*j6D 30° winkel nach vorne unten
|-
*j9D 30° winkel nach vorne oben
|[[Datei:Haz2D.png|200px]]
(bildchen malen/machen?)
|[[Datei:Haz4D.png|200px]]
|[[Datei:Haz6D.png|200px]]<br>
|-
|[[Datei:Haz5D.png|200px]]
|[[Datei:HazJ2D.png|200px]]
|[[Datei:HazJ4D.png|200px]]<br>
|-
|[[Datei:HazJ3D.png|200px]]
|[[Datei:HazJ5D.png|200px]]
|[[Datei:HazJ6D.png|200px]]<br>
|}


==Special Moves==
==Special Moves==
*236D Energiewelle direkt vor Hazama. Entfernt einen Guard Primer, slide auf CH und airhit
*'''236'D''' : Energiewelle direkt vor Hazama. Entfernt einen Guard Primer, slide auf CH und airhit
*214D Stance mit Followups, nach ~1/8 Sekunde erhöht sich der dmg der Followups
*'''214D''' :  Stance mit Followups, nach ~1/8 Sekunde erhöht sich der dmg der Followups
**A lower-body invincible, overhead?
**'''A''' :  lower-body invincible, overhead
**B anti air, benötigt gutes timing
**'''B''' : Anti Air move
**C entfernt einen guard primer, combo tool
**'''C''' : wichtig in Combos. ''Low, Entfernt einen Guard Primer''
**D cancel, hohe recovery
**'''D''' : Bricht die Stance ab.
*j.214B knockdown, entfernt einen guard primer, tigerknee + counter hit = floorbounce
*'''j.214B''' :  Ein Overhead-Kick der Knockdown verursacht. ''Floorbounce auf Counterhit''
*236C Command Throw mit viel invincibility, hat starkes prorating (50%) aber erlaubt viele combos (5b linkable).
*'''236C''' : Ein Command Throw mit Invincibile Frames und starkem Prorating (~50%). Erlaubt viele Combo Möglichkeiten.
*623D Ketten Angriff Diagonal nach oben, bei treffer wird der gegner nach unten mitgerissen, air unblockable
*'''623D''' : Hazama schießt eine Kette im 45° Winkel nach Oben. Trifft er, zieht er die Kette zu sich und der Gegner landet hinter ihm. ''Air Unblockable''


==Distortion Drives==
==Distortion Drives==
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==Combos==
==Combos==
tested on ragna<br>
''Genereller Hinweis: 214D~C sollte wenn möglich immer verzögert für mehr Schaden ausgeführt werden.''
BnB nah am Gegner:<br>
=== Bread'n'Butter ===
*'''5B,3C,214D~C,5C(JC),j5Cx5,\/, 5C(JC auf 1. Hit), j5Cx5(JC),j5Cx5,j214B''' : ''2720 Damage, 38% Heat gain''<br>
 
*'''5B,3C,214D~C,5C(JC), j5Cx5,\/,2C, 4D~D, j5Cx(JC),j5Cx5, j214B''' : ''3078 Damage, 42% Heat gain. ''
Close Range:<br>
BnB auf Max Range:
*'''5B,3C(2),214D~C,5C(JC),j5C(5),\/, 5C(JC auf 1. Hit), j5C(5)(JC),j5C(5),j214B''' : ''2720 Damage, 38% Heat gain. ''<br>
*'''5B,3C,214D~C, 5C,2C(JC), j5Cx5(JC),j5Cx5,j.214B''' : ''2390 Damage, 27% Heat''<br>
*'''5B,3C(2),214D~C,5C(JC), j5C(5),\/,2C, 4D~D, j5Cx(JC),j5(5), j214B''' : ''3078 Damage, 42% Heat gain. ''
Max Range:
*'''5B,3C,214D~C, 5C,2C(JC), j5C(5)(JC),j5C(5),j.214B''' : ''2390 Damage, 27% Heat''<br>
<br>


*'''214A 2A 2B 3C 214D~C, dash5C,j5Cx5(JC),j5Cx5,j214D''' ''Counter/Crouching Only, xxxx Damage, xx Heat gain''
*'''3C,214D~C, 5C,2C,4D~A, 623D, dash 5C,2C, 4D~A,4D~D,j5C(5),j214B''' : ''Eigener Rücken zur Corner, geht nicht gegen:<br>
''Ragna, ''


*'''214D~B CH, 6Dx3, 623D, 5C,2C,4D, 4D~D, j5Cx5(JC),j5Cx5, j241B''': ''32xx Damage, xx Heat gain''
=== Overhead Starter ===
*'''214D~B Air CH, 4D, 4D, 623D, 5C,2C,214D~A, 236236B, 214D~C''' : ''xxxx Damage, 50% Heat Required''
*'''214D~A...
**'''CH/Crouching : 2A,5B,3C,214D~C, dash5C,2C,j5Cx5(JC),j5Cx5,j214D''' ''1759 Damage''
**'''Standing : 5A, 2B, ?


*'''236236B CH, 214C~D, 5C, 623D, 2B, 5C, 4D~D, j5Cx5(JC),j5Cx5, j214B''' : ''52xx Damage, 50% Heat Required''
*'''6A,236236B, 214D~C, 5C,2C,4D~D, j5Cx5(JC),j5Cx5(JC), j214B''' : ''xxxx Damage, 50% Heat Required
'''5D~D j2C, dash 5B,3C,214D~C, dash 5C,2C,4D~D ,j5Cx5(JC),j5Cx5, j214B''' : ''28xx Damage, 3x% Heat Gain Fullscreen 5D Combo''
 
=== Anti-Air ===
*'''214D~B CH, 6D~Ax3, 623D,
**'''5C,2C,4D, 4D~D, j5C(5)(JC),j5C(5), j241B''': ''32xx Damage, xx Heat gain''
**''' dash2B, 5C,2C, ... ''' :
**''' dash3C, 236236B, ...
 
*'''214D~B Air CH, 4D~Ax2, 623D, 5C,2C,214D~A, 236236B, 214D~C''' : ''xxxx Damage, 50% Heat Required''
 
=== Meter Combos ===
*'''236236B CH, 214D~C, 5C, 623D, 2B, 5C, 4D~D, j5C(5)(JC),j5C(5), j214B''' : ''52xx Damage, 50% Heat Required''<br>
*'''236236B CH, 6Dx4, 623D, j3D~D 5C j5C(5), j5C(5), j214B''' : ''57xx Damage, 50% Heat Required. 6D muss so spät wie möglich ausgeführt werden, der Gegner muss fast auf dem Boden sein.''
 
=== 6C Counterhit ===
 
*''' 6C CH, 5D~D, j5B, 5B,3C,214D~C, 5C,2C,4D~A, 4D~D, j5C(5)(JC), j5C(5),j214B''' ''~4000 Damage''
 
 
 
=== j2149B Counterhit ===
todo
 
=== Drive Starter ===
 
*'''5D~D, j2C,\/, 5B,3C,214D~C, 5C,2C, 4D~D, jC(5)(JC),jC(5),j214B''' : ''2357 Damage, 3x% Heat Gain. Fullscreen''
 
 
 
 
-----------
obsolete or un confirmed<br>
BnB für Super:
*'''5B,3C, 214D~C, 5C,2C, 4D~A, 623D, dash,3C, 236236B, 214D~C, 5C,2C, 4D~D, j5Cx5(JC), j5Cx5(JC), j214B'''
BnB für 2x Super:
*'''236236B FCH, 6D~Ax3,623D, dash, 3C, 236236B, 214D~C, 5C,2C, 4D~D, j5Cx5(JC), j5Cx5, j214B'''
 
 
*Crossup Airdash J2C, 236236B,
**214D~C, 5C,2C,4D~D, j5CxN(JC), j5CxN, j214B
**4D/6D~A x ?
 
623d, dash 3c 214d~c etc<br<
623d, 5c 2c 214~da<br>
3c, 214dc 5c 2c 4d, 623d, dash 5c, 2c 4d, 4d~d 5c(5) j214b own back to corner <br>
geht nicht gegen ragna, hitbox falschrum? kann nicht nach 623d relaunched werden.
 
 
== Videos ==
*[[Matcharchiv: Hazama(BBCS2)|Hazama BBCS2 Matchvideo-Archiv]]
*[[Matcharchiv: Hazama(BBCSE)|Hazama BBCSE Matchvideo-Archiv]]
 
 
{{Vorlage:BBCS Navi}}


--
[[Category:BlazBlue: Continuum Shift II Character]]
obsolete or un confirmed
*5B 3C 214D~C 5C(JC) j.5Cx5 \/ 5C 623D ''2655 Damage''
*6A 236236B 214D~C, 5C 2C 4D~D, jC x n (JC), jC x n (JC), j214B
*J2C, 5B, 3C...
*Crossup J2C, (dash) 5B, 3C, ...
Crossup Airdash J2C, 236236B, 214D~C, 5C,2C,4D~D, j5CxN(JC), j5CxN, j214B
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