Hazama(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

3.303 Bytes hinzugefügt ,  12. Oktober 2011
 
(98 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{UnderConstruction}}
{{Blazblue_CS_Character
{{Blazblue_CS_Character
| portrait= [[Image:BBCS_Char.png]]
| portrait= [[Image:BBCS_Hazama.jpg]]
| charname = N/A
| charname = Hazama
| jcharname = N/A
| jcharname = (ハザマ)
| shortcut = N/A
| shortcut = HA


|counter_assault_startup = N/A
|counter_assault_startup = N/A
|counter_assault_property = N/A
|counter_assault_property = N/A


|negative_penality = N/A
|negative_penality = 2
|total_health_point = N/A
|total_health_point = 11000
|health_point_ratio = N/A
|health_point_ratio = N/A
|guard_libra_rate = N/A
|guard_libra_rate = N/A
|heat_gauge_rate = N/A
|heat_gauge_rate = N/A
|character_combo_rate = N/A
|character_combo_rate = 70%


|walk_forward = N/A
|walk_forward = 6.2
|walk_backward = N/A
|walk_backward = 4.8


|dash_initial_speed = N/A
|dash_initial_speed = 24
|dash_acceleration = N/A
|dash_acceleration = --
|dash_maximum_speed = N/A
|dash_maximum_speed = --


|backstep_duration = N/A
|backstep_duration = 25F
|backstep_invincible_frame = N/A
|backstep_invincible_frame = 6F
|backstep_move_distance = N/A
|backstep_move_distance = 270
|backstep_notes = N/A
|backstep_notes = In der Luft von Frame 2-15.


|straight_jump_startup = N/A
|straight_jump_startup = 4F
|forward_jump_startup = N/A
|forward_jump_startup = 4F
|back_jump_startup = N/A
|back_jump_startup = 4F
|airborne_duration = N/A
|airborne_duration = 37F
|forward_jump_speed = N/A
|forward_jump_speed = 7.875
|back_jump_speed = N/A
|back_jump_speed = 7.875
|straight_jump_speed = N/A
|straight_jump_speed = 31


|high_jump_duration = N/A
|high_jump_duration = 48F
|forward_high_jump_speed = N/A
|forward_high_jump_speed = 12.6
|back_high_jump_speed = N/A
|back_high_jump_speed = 12.6
|straight_high_jump_speed = N/A
|straight_high_jump_speed = 38
|gravity = N/A
|gravity = 1.65


|airdash_speed = N/A
|airdash_speed = 24
|airdash_active_frame = N/A
|airdash_active_frame = 16F
|airdash_gravity = N/A
|airdash_gravity = --
|back_airdash_speed = N/A
|back_airdash_speed = 18
|back_airdash_active_frame = N/A
|back_airdash_active_frame = 14F
|back airdash gravity = N/A
|back airdash gravity = --
|airdash height limit = N/A
|airdash height limit = --


|neutral_throw_range = N/A
|neutral_throw_range = N/A
Zeile 56: Zeile 58:
|air_throw_startup = N/A
|air_throw_startup = N/A


| video =  
| video = [[Matcharchiv: Hazama(BBCS2)]]
| colors = N/A
| colors = N/A
| stage = N/A
| stage = N/A
}}
}}


== Colors ==
{{Vorlage:BBCS Hazama Standard Colors}}
==Normals & Command Moves==
*'''5A''' : sehr schneller Poke, JC, chainbar
*'''5B''' : guter Combo Move, JC
*'''5C''' : 3 Hits, JC
*'''2A''' : Kopan
*'''2B''' : normaler low poke, eher schlecht für combos
*'''2C''' : schneller move mit großer vertikaler hitbox, kein(!) low
*'''3C''' : sweep, gute range und wichtiger combostarter


*'''6A''' : overhead, kann nur in 236236B gecancelt werden, entfernt einen guardprimer
*'''6B''' : entfernt guardprimer, low hit
*'''6C''' : kleine kunai die richtung boden fliegen, hazama bewegt sich währenddessen vom gegner weg, entfernt einen guard primer(?)


{{Vorlage:BBCS Navi}}
*'''j5A''' : schneller airpoke, große horizontale reichweite
*'''j5B''' : crossup möglichkeit gegen stehende charaktere, gut als air-toair
*'''j5C''' : bis zu 5x Mashbar, sehr hohes Meter Gain (9%!)
*'''j2C''' : hitbox unter hazama, sehr guter crossup
 
==Drive==
Hazama verschießt bei seinem Drive (Ouroboros) Ketten, die sich an Gegner ansaugen und mitdenen er sich dann in eine Richtung katapultieren kann, abhängig davon welcher Button gedrückt wird, während die Kette aktiv ist. Funktioniert auch auf Whiff. Die Symbole über der Heat Leiste zeigen an, wie oft er sich noch ranziehen kann und regenerieren sich langsam. Die Ketten clashen mit Projektilen, Hakumen kann sie Countern und Barrieren erzeugen.<br>


blubb
Mit D~A kann die Kette im Flug abgebrochen werden (verbraucht kein Symbol).
==Normals & Command Moves==
*5A sehr schneller Poke, JC, chainbar
*5B guter Combo Move, JC
*5C 3 Hits, JC


*2A, Kopan
*2B, normaler low poke, eher schlecht für combos
*2C schneller move mit großer vertikaler hitbox, kein(!) low


*3C sweep, gute range und wichtiger combostarter


*6A overhead, kann nur in 236236B gecancelt werden, entfernt einen guardprimer
{| border=1 style="text-align: center; color:black; border: 1px #000000 solid; border-collapse: collapse;"
*6B entfernt guardprimer, low hit
*6C kleine shuriken die richtung boden fliegen, hazama bewegt sich währenddessen vom gegner weg, entfernt einen guard primer


*j5A schneller airpoke, große horizontale reichweite
|[[Datei:HazamaDB.png|200px]]
*j5B crossup möglichkeit gegen stehende charaktere, gut als air-toair
|[[Datei:HazDC.png|200px]]
*j5C bis zu 5x Mashbar, sehr hohes Meter Gain
|[[Datei:HazDD.png|200px]]
*j2C hitbox unter hazama, sehr guter crossup
|-
|[[Datei:Haz2D.png|200px]]
|[[Datei:Haz4D.png|200px]]
|[[Datei:Haz6D.png|200px]]<br>
|-
|[[Datei:Haz5D.png|200px]]
|[[Datei:HazJ2D.png|200px]]
|[[Datei:HazJ4D.png|200px]]<br>
|-
|[[Datei:HazJ3D.png|200px]]
|[[Datei:HazJ5D.png|200px]]
|[[Datei:HazJ6D.png|200px]]<br>
|}


==Special Moves==
==Special Moves==
*236D Energiewelle direkt vor Hazama. Entfernt einen Guard Primer, slide auf CH
*'''236'D''' : Energiewelle direkt vor Hazama. Entfernt einen Guard Primer, slide auf CH und airhit
*214D Stance mit Followups, nach ~1/8 Sekunde erhöht sich der dmg der Followups
*'''214D''' :  Stance mit Followups, nach ~1/8 Sekunde erhöht sich der dmg der Followups
**A lower-body invincible, overhead?
**'''A''' :  lower-body invincible, overhead
**B anti air, benötigt gutes timing
**'''B''' : Anti Air move
**C entfernt einen guard primer, combo tool
**'''C''' : wichtig in Combos. ''Low, Entfernt einen Guard Primer''
**D cancel, hohe recovery
**'''D''' : Bricht die Stance ab.
*'''j.214B''' :  Ein Overhead-Kick der Knockdown verursacht. ''Floorbounce auf Counterhit''
*'''236C''' : Ein Command Throw mit Invincibile Frames und starkem Prorating (~50%). Erlaubt viele Combo Möglichkeiten.
*'''623D''' : Hazama schießt eine Kette im 45° Winkel nach Oben. Trifft er, zieht er die Kette zu sich und der Gegner landet hinter ihm. ''Air Unblockable''


==Distortion Drives==
==Distortion Drives==
Zeile 98: Zeile 128:
*623146C Portal unter dem Gegner das eine Auto-Combo startet, blockbar
*623146C Portal unter dem Gegner das eine Auto-Combo startet, blockbar


==Drive==  
==Astral Heat==
Hazama verschießt bei seinem Drive (Ouroboros) Ketten, die sich an Gegner ansaugen und mitdenen er sich dann in eine Richtung katapultieren kann, abhängig welcher Button gedrückt wird. Funktioniert auch auf Whiff. Die Symbole unter der Leiste zeigen an, wie oft er sich noch ranziehen kann.
1632141D Hitbox direkt an und über Hazama
*D~A : Kette wird gestoppt (verbraucht kein Symbol)
 
*D~B : Hazama schwingt sich in einem steilen Bogen nach oben Richtung Gegner
==Combos==
*D~C : Hazama fliegt in Richtung des getroffenen Punktes und landet dann ein Stück weiter weg. Kann für Crossup benutzt werden.
''Genereller Hinweis: 214D~C sollte wenn möglich immer verzögert für mehr Schaden ausgeführt werden.''
*D~D : Hazama fliegt in Richtung des getroffenen Punktes. Greift man während des Fluges an, wird das Momentum stark reduziert und man landet in der Nähe des getroffenen Punktes
=== Bread'n'Butter ===
 
Close Range:<br>
*'''5B,3C(2),214D~C,5C(JC),j5C(5),\/, 5C(JC auf 1. Hit), j5C(5)(JC),j5C(5),j214B''' : ''2720 Damage, 38% Heat gain. ''<br>
*'''5B,3C(2),214D~C,5C(JC), j5C(5),\/,2C, 4D~D, j5Cx(JC),j5(5), j214B''' : ''3078 Damage, 42% Heat gain. ''
Max Range:
*'''5B,3C,214D~C, 5C,2C(JC), j5C(5)(JC),j5C(5),j.214B''' : ''2390 Damage, 27% Heat''<br>
<br>
 
*'''3C,214D~C, 5C,2C,4D~A, 623D, dash 5C,2C, 4D~A,4D~D,j5C(5),j214B''' : ''Eigener Rücken zur Corner, geht nicht gegen:<br>
''Ragna, ''
 
=== Overhead Starter ===
*'''214D~A...
**'''CH/Crouching : 2A,5B,3C,214D~C, dash5C,2C,j5Cx5(JC),j5Cx5,j214D''' ''1759 Damage''
**'''Standing : 5A, 2B, ?
 
*'''6A,236236B, 214D~C, 5C,2C,4D~D, j5Cx5(JC),j5Cx5(JC), j214B''' : ''xxxx Damage, 50% Heat Required
 
=== Anti-Air ===
*'''214D~B CH, 6D~Ax3, 623D,
**'''5C,2C,4D, 4D~D, j5C(5)(JC),j5C(5), j241B''': ''32xx Damage, xx Heat gain''
**''' dash2B, 5C,2C, ... ''' :
**''' dash3C, 236236B, ...
 
*'''214D~B Air CH, 4D~Ax2, 623D, 5C,2C,214D~A, 236236B, 214D~C''' : ''xxxx Damage, 50% Heat Required''
 
=== Meter Combos ===
*'''236236B CH, 214D~C, 5C, 623D, 2B, 5C, 4D~D, j5C(5)(JC),j5C(5), j214B''' : ''52xx Damage, 50% Heat Required''<br>
*'''236236B CH, 6Dx4, 623D, j3D~D 5C j5C(5), j5C(5), j214B''' : ''57xx Damage, 50% Heat Required. 6D muss so spät wie möglich ausgeführt werden, der Gegner muss fast auf dem Boden sein.''
 
=== 6C Counterhit ===
 
*''' 6C CH, 5D~D, j5B, 5B,3C,214D~C, 5C,2C,4D~A, 4D~D, j5C(5)(JC), j5C(5),j214B''' ''~4000 Damage''
 
 
 
=== j2149B Counterhit ===
todo
 
=== Drive Starter ===
 
*'''5D~D, j2C,\/, 5B,3C,214D~C, 5C,2C, 4D~D, jC(5)(JC),jC(5),j214B''' : ''2357 Damage, 3x% Heat Gain. Fullscreen''
 
 
 
 
-----------
obsolete or un confirmed<br>
BnB für Super:
*'''5B,3C, 214D~C, 5C,2C, 4D~A, 623D, dash,3C, 236236B, 214D~C, 5C,2C, 4D~D, j5Cx5(JC), j5Cx5(JC), j214B'''
BnB für 2x Super:
*'''236236B FCH, 6D~Ax3,623D, dash, 3C, 236236B, 214D~C, 5C,2C, 4D~D, j5Cx5(JC), j5Cx5, j214B'''
 
 
*Crossup Airdash J2C, 236236B,
**214D~C, 5C,2C,4D~D, j5CxN(JC), j5CxN, j214B
**4D/6D~A x ?
 
623d, dash 3c 214d~c etc<br<
623d, 5c 2c 214~da<br>
3c, 214dc 5c 2c 4d, 623d, dash 5c, 2c 4d, 4d~d 5c(5) j214b own back to corner <br>
geht nicht gegen ragna, hitbox falschrum? kann nicht nach 623d relaunched werden.
 
 
== Videos ==
*[[Matcharchiv: Hazama(BBCS2)|Hazama BBCS2 Matchvideo-Archiv]]
*[[Matcharchiv: Hazama(BBCSE)|Hazama BBCSE Matchvideo-Archiv]]
 


*5D geradeaus vor Hazama
{{Vorlage:BBCS Navi}}
*2D senkrecht über hazama
*4D 70° Winkel nach vorne oben
*6D 30° Winkel nach vorne oben


*j5D geradeaus vor Hazama
[[Category:BlazBlue: Continuum Shift II Character]]
*j2D senkrecht unter hazama
*j4D 70° winkel nach unten vorne
*j6D 30° winkel nach vorne unten
*j9D 30° winkel nach vorne oben
(bildchen malen/machen?)
814

Bearbeitungen