Hazama(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

4.045 Bytes hinzugefügt ,  12. Oktober 2011
 
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{{UnderConstruction}}
{{Blazblue_CS_Character
{{Blazblue_CS_Character
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| portrait= [[Image:BBCS_Hazama.jpg]]
| charname = N/A
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| jcharname = (ハザマ)
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|character_combo_rate = 70%


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|backstep_move_distance = 270
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|backstep_notes = In der Luft von Frame 2-15.


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|airborne_duration = 37F
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|back_jump_speed = 7.875
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|straight_jump_speed = 31


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|back_high_jump_speed = 12.6
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|straight_high_jump_speed = 38
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|gravity = 1.65


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|back_airdash_speed = 18
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|back_airdash_active_frame = 14F
|back airdash gravity = N/A
|back airdash gravity = --
|airdash height limit = N/A
|airdash height limit = --


|neutral_throw_range = N/A
|neutral_throw_range = N/A
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|air_throw_startup = N/A


| video =  
| video = [[Matcharchiv: Hazama(BBCS2)]]
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| colors = N/A
| stage = N/A
| stage = N/A
}}
}}
== Colors ==
{{Vorlage:BBCS Hazama Standard Colors}}
==Normals & Command Moves==
*'''5A''' : sehr schneller Poke, JC, chainbar
*'''5B''' : guter Combo Move, JC
*'''5C''' : 3 Hits, JC
*'''2A''' : Kopan
*'''2B''' : normaler low poke, eher schlecht für combos
*'''2C''' : schneller move mit großer vertikaler hitbox, kein(!) low
*'''3C''' : sweep, gute range und wichtiger combostarter
*'''6A''' : overhead, kann nur in 236236B gecancelt werden, entfernt einen guardprimer
*'''6B''' : entfernt guardprimer, low hit
*'''6C''' : kleine kunai die richtung boden fliegen, hazama bewegt sich währenddessen vom gegner weg, entfernt einen guard primer(?)
*'''j5A''' : schneller airpoke, große horizontale reichweite
*'''j5B''' : crossup möglichkeit gegen stehende charaktere, gut als air-toair
*'''j5C''' : bis zu 5x Mashbar, sehr hohes Meter Gain (9%!)
*'''j2C''' : hitbox unter hazama, sehr guter crossup
==Drive==
Hazama verschießt bei seinem Drive (Ouroboros) Ketten, die sich an Gegner ansaugen und mitdenen er sich dann in eine Richtung katapultieren kann, abhängig davon welcher Button gedrückt wird, während die Kette aktiv ist. Funktioniert auch auf Whiff. Die Symbole über der Heat Leiste zeigen an, wie oft er sich noch ranziehen kann und regenerieren sich langsam. Die Ketten clashen mit Projektilen, Hakumen kann sie Countern und Barrieren erzeugen.<br>
Mit D~A kann die Kette im Flug abgebrochen werden (verbraucht kein Symbol).






{{Vorlage:BBCS Navi}}
{| border=1 style="text-align: center; color:black; border: 1px #000000 solid; border-collapse: collapse;"
 
|[[Datei:HazamaDB.png|200px]]
|[[Datei:HazDC.png|200px]]
|[[Datei:HazDD.png|200px]]
|-
|[[Datei:Haz2D.png|200px]]
|[[Datei:Haz4D.png|200px]]
|[[Datei:Haz6D.png|200px]]<br>
|-
|[[Datei:Haz5D.png|200px]]
|[[Datei:HazJ2D.png|200px]]
|[[Datei:HazJ4D.png|200px]]<br>
|-
|[[Datei:HazJ3D.png|200px]]
|[[Datei:HazJ5D.png|200px]]
|[[Datei:HazJ6D.png|200px]]<br>
|}
 
==Special Moves==
*'''236'D''' : Energiewelle direkt vor Hazama. Entfernt einen Guard Primer, slide auf CH und airhit
*'''214D''' :  Stance mit Followups, nach ~1/8 Sekunde erhöht sich der dmg der Followups
**'''A''' :  lower-body invincible, overhead
**'''B''' : Anti Air move
**'''C''' : wichtig in Combos. ''Low, Entfernt einen Guard Primer''
**'''D''' : Bricht die Stance ab.
*'''j.214B''' :  Ein Overhead-Kick der Knockdown verursacht. ''Floorbounce auf Counterhit''
*'''236C''' : Ein Command Throw mit Invincibile Frames und starkem Prorating (~50%). Erlaubt viele Combo Möglichkeiten.
*'''623D''' : Hazama schießt eine Kette im 45° Winkel nach Oben. Trifft er, zieht er die Kette zu sich und der Gegner landet hinter ihm. ''Air Unblockable''
 
==Distortion Drives==
*236236B sehr guter Reversal, start up invincibility, entfernt einen guard primer
*623146C Portal unter dem Gegner das eine Auto-Combo startet, blockbar
 
==Astral Heat==
1632141D Hitbox direkt an und über Hazama
 
==Combos==
''Genereller Hinweis: 214D~C sollte wenn möglich immer verzögert für mehr Schaden ausgeführt werden.''
=== Bread'n'Butter ===
 
Close Range:<br>
*'''5B,3C(2),214D~C,5C(JC),j5C(5),\/, 5C(JC auf 1. Hit), j5C(5)(JC),j5C(5),j214B''' : ''2720 Damage, 38% Heat gain. ''<br>
*'''5B,3C(2),214D~C,5C(JC), j5C(5),\/,2C, 4D~D, j5Cx(JC),j5(5), j214B''' : ''3078 Damage, 42% Heat gain. ''
Max Range:
*'''5B,3C,214D~C, 5C,2C(JC), j5C(5)(JC),j5C(5),j.214B''' : ''2390 Damage, 27% Heat''<br>
<br>
 
*'''3C,214D~C, 5C,2C,4D~A, 623D, dash 5C,2C, 4D~A,4D~D,j5C(5),j214B''' : ''Eigener Rücken zur Corner, geht nicht gegen:<br>
''Ragna, ''
 
=== Overhead Starter ===
*'''214D~A...
**'''CH/Crouching : 2A,5B,3C,214D~C, dash5C,2C,j5Cx5(JC),j5Cx5,j214D''' ''1759 Damage''
**'''Standing : 5A, 2B, ?
 
*'''6A,236236B, 214D~C, 5C,2C,4D~D, j5Cx5(JC),j5Cx5(JC), j214B''' : ''xxxx Damage, 50% Heat Required
 
=== Anti-Air ===
*'''214D~B CH, 6D~Ax3, 623D,
**'''5C,2C,4D, 4D~D, j5C(5)(JC),j5C(5), j241B''': ''32xx Damage, xx Heat gain''
**''' dash2B, 5C,2C, ... ''' :
**''' dash3C, 236236B, ...
 
*'''214D~B Air CH, 4D~Ax2, 623D, 5C,2C,214D~A, 236236B, 214D~C''' : ''xxxx Damage, 50% Heat Required''
 
=== Meter Combos ===
*'''236236B CH, 214D~C, 5C, 623D, 2B, 5C, 4D~D, j5C(5)(JC),j5C(5), j214B''' : ''52xx Damage, 50% Heat Required''<br>
*'''236236B CH, 6Dx4, 623D, j3D~D 5C j5C(5), j5C(5), j214B''' : ''57xx Damage, 50% Heat Required. 6D muss so spät wie möglich ausgeführt werden, der Gegner muss fast auf dem Boden sein.''
 
=== 6C Counterhit ===
 
*''' 6C CH, 5D~D, j5B, 5B,3C,214D~C, 5C,2C,4D~A, 4D~D, j5C(5)(JC), j5C(5),j214B''' ''~4000 Damage''
 
 
 
=== j2149B Counterhit ===
todo
 
=== Drive Starter ===
 
*'''5D~D, j2C,\/, 5B,3C,214D~C, 5C,2C, 4D~D, jC(5)(JC),jC(5),j214B''' : ''2357 Damage, 3x% Heat Gain. Fullscreen''
 
 
 
 
-----------
obsolete or un confirmed<br>
BnB für Super:
*'''5B,3C, 214D~C, 5C,2C, 4D~A, 623D, dash,3C, 236236B, 214D~C, 5C,2C, 4D~D, j5Cx5(JC), j5Cx5(JC), j214B'''
BnB für 2x Super:
*'''236236B FCH, 6D~Ax3,623D, dash, 3C, 236236B, 214D~C, 5C,2C, 4D~D, j5Cx5(JC), j5Cx5, j214B'''


blubb
=Normals & Command Moves=
*5A sehr schneller Poke, JC, chainbar
*5B guter Combo Move, JC
*5C 3 Hits, JC


*2A, chainbar
*Crossup Airdash J2C, 236236B,
*2B, normaler low poke, eher schlecht für combos
**214D~C, 5C,2C,4D~D, j5CxN(JC), j5CxN, j214B
*2C schneller move mit großer vertikaler hitbox, kein(!) low
**4D/6D~A x ?


*3C sweep, gute range und wichtiger combostarter
623d, dash 3c 214d~c etc<br<
623d, 5c 2c 214~da<br>
3c, 214dc 5c 2c 4d, 623d, dash 5c, 2c 4d, 4d~d 5c(5) j214b own back to corner <br>
geht nicht gegen ragna, hitbox falschrum? kann nicht nach 623d relaunched werden.


*6A overhead, keine chain/combo möglichkeit?
*6B entfernt guardprimer, low hit
*6C kleine shuriken die richtung boden fliegen, hazama bewegt sich währenddessen vom gegner weg


*j5A schneller airpoke
== Videos ==
*j5B crossup möglichkeit gegen stehende charaktere, gut als air-toair
*[[Matcharchiv: Hazama(BBCS2)|Hazama BBCS2 Matchvideo-Archiv]]
*j5C bis zu 5x Mashbar, sehr hohes Meter Gain
*[[Matcharchiv: Hazama(BBCSE)|Hazama BBCSE Matchvideo-Archiv]]
*j2C hitbox unter hazama, sehr guter crossup


=Drive=
Hazama verschießt bei seinem Drive Ketten, die sich an Gegner ansaugen und mitdenen er sich dann in eine Richtung katapultieren kann. Funktioniert auch auf Whiff.
*D~A : Kette wird gestoppt
*D~B : Hazama schwingt sich in einem steilen Bogen nach oben Richtung Gegner
*D~C : Hazama fliegt in Richtung des getroffenen Punktes und landet dann ein Stück weiter weg. Kann für Crossup benutzt werden.
*D~D : Hazama fliegt in Richtung des getroffenen Punktes. Greift man während des Fluges an, wird das Momentum stark reduziert und man landet in der Nähe des getroffenen Punktes


*5D waagerecht vor hazama
{{Vorlage:BBCS Navi}}
*6D 45° Winkel nach vorne oben
*2D senkrecht über hazama
*4D 75°(?) Winkel nach vorne oben


*j5D waagerecht vor hazama
[[Category:BlazBlue: Continuum Shift II Character]]
*j9D 45° winkel nach vorne oben
*j2D senkrecht unter hazama
*j3D 45° winkel nach vorne oben
*j4D 75°(?) winkel nach unten vorne
(bildchen malen/machen?)
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