Iron Tager(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Gigantic Tager Driver - 360A/B:''' Tagers Command Grab, der den Gegner aus nächster Nähe packt oder auch ein Stück weit, bei magnetischen Gegnern ansaugt, und großen Schaden zufügt.
*'''Gigantic Tager Driver - 360A/B:''' Tagers Command Grab, der den Gegner aus nächster Nähe packt oder auch ein Stück weit, bei magnetischen Gegnern ansaugt, und großen Schaden zufügt.
**'''360A:''' Kann lang gedrückt werden um die Reichweite des Ansaugens zu verlängern, jedoch hat er nur im Startup seine Invicible Frames. (2700dmg)
**'''360A:''' Kann lang gedrückt werden um die Reichweite des Ansaugens zu verlängern, jedoch hat er nur im Startup seine Invicible Frames. '''(2700dmg)
**'''360B:''' Kommt schneller als der 360A raus und macht signifikant mehr Schaden, hat aber keine Invicible Frames. Follow up ist einfacher. (3600dmg)
**'''360B:''' Kommt schneller als der 360A raus und macht signifikant mehr Schaden, hat aber keine Invicible Frames. Follow up ist einfacher. '''(3600dmg)


*'''Sledge Hammer - 236A/B:''' Ein Schlag der durch alle Projektile oder projektilähnliche Angriffe durchschlägt.
*'''Sledge Hammer - 236A/B:''' Ein Schlag der durch alle Projektile oder projektilähnliche Angriffe durchschlägt.
**'''Sledge A:''' Bringt Tager relativ schnell ein kleines Stück nach vorne, hat aber kaum Hitstun. Sehr gut für Blockstrings und um das Pressure aufrecht zu halten. (980dmg)
**'''Sledge A:''' Bringt Tager relativ schnell ein kleines Stück nach vorne, hat aber kaum Hitstun. Sehr gut für Blockstrings und um das Pressure aufrecht zu halten. '''(980dmg)
**'''Sledge B:''' Hier wird eine weite Strecke zurückgelegt, leider wird der Move sehr langsam ausgeführt. Somit kann er sehr einfach gepunished werden wenn er unüberlegt gemacht wird nur um näher an den Gegner zu kommen. Sollte er treffen ist der Hitstun recht groß und eine BnB kann leicht ausgeführt  werden. Dieser Move ist ideal zum Punishen von Projektilen, wenn man die optimale Reichweite dafür hat. (110dmg)
**'''Sledge B:''' Hier wird eine weite Strecke zurückgelegt, leider wird der Move sehr langsam ausgeführt. Somit kann er sehr einfach gepunished werden wenn er unüberlegt gemacht wird nur um näher an den Gegner zu kommen. Sollte er treffen ist der Hitstun recht groß und eine BnB kann leicht ausgeführt  werden. Dieser Move ist ideal zum Punishen von Projektilen, wenn man die optimale Reichweite dafür hat. '''(1100dmg)
***'''Sledge Hammer(follow up) 236A:''' Ein auf Block unsicherer Overhead der Tager auch noch '''ein kleines Stück nach vorwärts bringt'''. Kann aber den Gegner überaschend Treffen, und auf CH mit 623C kann man weiter Combos ausführen. (1200dmg,stand alone)
***'''Sledge Hammer(follow up) 236A:''' Ein auf Block unsicherer Overhead der Tager auch noch '''ein kleines Stück nach vorwärts bringt'''. Kann aber den Gegner überaschend Treffen, und auf CH mit 623C kann man weiter Combos ausführen. '''(1200dmg,stand alone)
****Da der Sledge Hammer eine große Anzahl von Moves durchschlägt, hier eine Liste welche es genau sind.
****Da der Sledge Hammer eine große Anzahl von Moves durchschlägt, hier eine Liste welche es genau sind.
*****Lambda: Alle ihre Drives und Distortions.
*****Lambda: Alle ihre Drives und Distortions.
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*'''Voltic Charge - 214D:''' Ein aufladbarer Move mit dem Tagers Energy Gauge aufgefüllt wird. Je länger man lädt desto höher ist der Betrag mit dem sich die Leiste auffüllt. Während des ganzen Moves hat Tager Autoguard gegenüber Projektile und hohen Angriffen, ausserdem '''ist er 720 cancelable in den ersten Frames'''.
*'''Voltic Charge - 214D:''' Ein aufladbarer Move mit dem Tagers Energy Gauge aufgefüllt wird. Je länger man lädt desto höher ist der Betrag mit dem sich die Leiste auffüllt. Während des ganzen Moves hat Tager Autoguard gegenüber Projektile und hohen Angriffen, ausserdem '''ist er 720 cancelable in den ersten Frames'''.


*'''Atomic Collidor - 623C:''' Einer der Anti-Airs in Tagers Arsenal. Der Collidor gehört zu Tagers wichtigsten Moves, da er in fast jeder seiner Combos den größtenteil des Schadens ausmacht und Gegner sehr schnell aus der Luft ransaugen kann wenn sie magnetisch sind. Man kann den C Knopf gedrückt halten um den Gegner länger anzusaugen, muss aber rechtzeitig losgelassen werden um ihn zu packen. (1600dmg)
*'''Atomic Collidor - 623C:''' Einer der Anti-Airs in Tagers Arsenal. Der Collidor gehört zu Tagers wichtigsten Moves, da er in fast jeder seiner Combos den größtenteil des Schadens ausmacht und Gegner sehr schnell aus der Luft ransaugen kann wenn sie magnetisch sind. Man kann den C Knopf gedrückt halten um den Gegner länger anzusaugen, muss aber rechtzeitig losgelassen werden um ihn zu packen. '''(1600dmg)


*'''Spark Bolt - 41236D:''' Dieses sehr schnelle Geschoß verbraucht eine volle Energy Gauge. Der Sparkbolt schlägt fast alle Projektile, verursacht beim Gegner Wallbounce und kann sehr leicht mit Combos weitergeführt werden.  Sollte Tager während des Startups getroffen werden, wird kein Sparkbolt abgeschossen und die Energy Gauge wird  geleert. (1100dmg)
*'''Spark Bolt - 41236D:''' Dieses sehr schnelle Geschoß verbraucht eine volle Energy Gauge. Der Sparkbolt schlägt fast alle Projektile, verursacht beim Gegner Wallbounce und kann sehr leicht mit Combos weitergeführt werden.  Sollte Tager während des Startups getroffen werden, wird kein Sparkbolt abgeschossen und die Energy Gauge wird  geleert. '''(1100dmg)


*'''Gadget Finger - 22D:''' Iron Tager hebt den Gegner vom Boden auf, gibt +3 Frames zu eurem Vorteil und lässt ihn zudem magnetisch Geladen(6 sekunden Ladung) direkt vor euch stehen was zu diversen Möglichkeiten führen kann. (100dmg,fix)
*'''Gadget Finger - 22D:''' Iron Tager hebt den Gegner vom Boden auf, gibt +3 Frames zu eurem Vorteil und lässt ihn zudem magnetisch Geladen(6 sekunden Ladung) direkt vor euch stehen was zu diversen Möglichkeiten führen kann. '''(100dmg,fix)
**Sollte er versuchen A zu mashen, könnt ihr es mit euren leichten A pokes kontern.  
**Sollte er versuchen A zu mashen, könnt ihr es mit euren leichten A pokes kontern.  
**Wenn er wegdashen will benutzt ihr euren 360A/720. Um ihn daraus zu greifen solltet ihr diese Moves lange gedrückt halten.
**Wenn er wegdashen will benutzt ihr euren 360A/720. Um ihn daraus zu greifen solltet ihr diese Moves lange gedrückt halten.
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