Subarashii

Beigetreten 5. Oktober 2008
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*'''Strong Kick''' [[Bild:BUTTON_D.PNG]]   
*'''Strong Kick''' [[Bild:BUTTON_D.PNG]]   
in den Grundposition:  
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=== Jump ===
*Jump (Sprung; Auf den Screenshots sieht man den neutralen Sprung nach oben)
*Jump (Sprung; Auf den Screenshots sieht man den neutralen Sprung nach oben)
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|Blowback [[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]]   
|Blowback [[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]]   
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=== Crouch ===
*Crouch (Hocke)
*Crouch (Hocke)
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|Strong Kick [[Bild:BUTTON_D.PNG]]   
|Strong Kick [[Bild:BUTTON_D.PNG]]   
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=== Standing ===
*Stand (Stehen)
*Stand (Stehen)
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|Blowback [[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]]   
|Blowback [[Bild:BUTTON_C.PNG]]+[[Bild:BUTTON_D.PNG]]   
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=== Besonderheiten ===
Diese Aufteilung bildet das Grundgerüst an normalen Angriffen ''(siehe [[Normal|Normals]])''. Es gilt hierbei zu beachten:  
Diese Aufteilung bildet das Grundgerüst an normalen Angriffen ''(siehe [[Normal|Normals]])''. Es gilt hierbei zu beachten:  
*Dass Normals z.B im Sprung nach Oben und nach Vorne abweichen können d.h zwei unterschiedliche Normals mit ihren eigenen Charakteristiken (wie z.B Stärke und Hitbox) sind. In KOFXIII sind das meist nur noch Command Normals im Sprung, da jeder der 4 Basisnormals (vermutlich aufgrund der hohen Entwicklungskosten) sowohl für den Sprung nach Oben als auch für den nach Vorne gleich belassen wurden.
*Dass Normals z.B im Sprung nach Oben und nach Vorne abweichen können d.h zwei unterschiedliche Normals mit ihren eigenen Charakteristiken (wie z.B Stärke und Hitbox) sind. In KOFXIII sind das meist nur noch Command Normals im Sprung, da jeder der 4 Basisnormals (vermutlich aufgrund der hohen Entwicklungskosten) sowohl für den Sprung nach Oben als auch für den nach Vorne gleich belassen wurden.