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*Er ist ein langamer Normal mit einem meist recht langen StartUp. | *Er ist ein langamer Normal mit einem meist recht langen StartUp. | ||
*Er ist bei fast allen Charakteren recht lange aktiv. | *Er ist bei fast allen Charakteren recht lange aktiv. | ||
*Im Sprung angewandt hat er grundsätzlich eine hohe Priorität. | *Im Sprung angewandt hat er grundsätzlich eine hohe Priorität gegenüber anderen Normals und ist ein starker Bestandteil im KOF Gameplay. | ||
*Er ist nur im Sprung und im Stehen einsetzbar. Es gibt kein CD in der Hocke. | *Er ist nur im Sprung und im Stehen einsetzbar. Es gibt kein CD in der Hocke. | ||
*Er ist im Stehen immer sowohl cancel- als auch whiffcancelbar. | *Er ist im Stehen immer sowohl cancel- als auch whiffcancelbar. | ||
*Charaktere, die über einen Air Special Move verfügen können ihren gesprungenen CD sowohl auf Block als auf Hit in ihren Special canceln. | *Charaktere, die über einen Air Special Move verfügen können ihren gesprungenen CD sowohl auf Block als auf Hit in ihren Special canceln. |