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= System = | = System = | ||
== Normals == | == Normals == | ||
KOFXIII besitzt wie alle alten King of Fighters Titel (ausser [[King of Fighters Neowave]] und [[King of Fighters XI]]) das klassische 4 Button Layout. Daraus ergeben sich pro Charakter die 4 Angriffe: | KOFXIII besitzt wie alle alten King of Fighters Titel (ausser [[King of Fighters Neowave]] und [[King of Fighters XI]]) das klassische 4 Button Layout. Daraus ergeben sich pro Charakter die 4 Angriffe: | ||
*'''Light Punch''' | *'''Light Punch''' [[Bild:BUTTON_A.PNG]] | ||
*'''Light Kick''' | *'''Light Kick''' [[Bild:BUTTON_B.PNG]] | ||
*'''Strong Punch''' | *'''Strong Punch''' [[Bild:BUTTON_C.PNG]] | ||
*'''Strong Kick''' | *'''Strong Kick''' [[Bild:BUTTON_D.PNG]] | ||
in den Grundposition: | in den Grundposition: | ||
*Jump (Sprung; Auf den Screenshots sieht man den neutralen Sprung nach oben) | *Jump (Sprung; Auf den Screenshots sieht man den neutralen Sprung nach oben) | ||
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|Light Punch | |Light Punch [[Bild:BUTTON_A.PNG]] | ||
|Light Kick | |Light Kick [[Bild:BUTTON_B.PNG]] | ||
|Strong Punch | |Strong Punch [[Bild:BUTTON_C.PNG]] | ||
|Strong Kick | |Strong Kick [[Bild:BUTTON_D.PNG]] | ||
|Blowback | |Blowback [[Bild:BUTTON_C.PNG]] [[Bild:BUTTON_D.PNG]] | ||
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*Crouch (Hocke) | *Crouch (Hocke) | ||
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|[[Datei:KOFXIII Robert 2D.png|120px]] | |[[Datei:KOFXIII Robert 2D.png|120px]] | ||
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|Light Punch | |Light Punch [[Bild:BUTTON_A.PNG]] | ||
|Light Kick | |Light Kick [[Bild:BUTTON_B.PNG]] | ||
|Strong Punch | |Strong Punch [[Bild:BUTTON_C.PNG]] | ||
|Strong Kick | |Strong Kick [[Bild:BUTTON_D.PNG]] | ||
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*Stand (Stehen) | *Stand (Stehen) | ||
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|Light Punch | |Light Punch [[Bild:BUTTON_A.PNG]] | ||
|Light Kick | |Light Kick [[Bild:BUTTON_B.PNG]] | ||
|Strong Punch | |Strong Punch [[Bild:BUTTON_C.PNG]] | ||
|Strong Kick | |Strong Kick [[Bild:BUTTON_D.PNG]] | ||
|Blowback | |Blowback [[Bild:BUTTON_C.PNG]] [[Bild:BUTTON_D.PNG]] | ||
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Diese Aufteilung bildet das Grundgerüst an normalen Angriffen ''(siehe [[Normal|Normals]])''. Es gilt hierbei zu beachten: | Diese Aufteilung bildet das Grundgerüst an normalen Angriffen ''(siehe [[Normal|Normals]])''. Es gilt hierbei zu beachten: |