Subarashii

Beigetreten 5. Oktober 2008
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= System =  
= System =  


== Normals ==
== Normals ==
KOFXIII besitzt wie alle alten King of Fighters Titel (ausser [[King of Fighters Neowave]] und [[King of Fighters XI]]) das klassische 4 Button Layout. Daraus ergeben sich pro Charakter die 4 Angriffe:  
KOFXIII besitzt wie alle alten King of Fighters Titel (ausser [[King of Fighters Neowave]] und [[King of Fighters XI]]) das klassische 4 Button Layout. Daraus ergeben sich pro Charakter die 4 Angriffe:  
*'''Light Punch''' (A)
*'''Light Punch''' [[Bild:BUTTON_A.PNG]]
*'''Light Kick''' (B)
*'''Light Kick''' [[Bild:BUTTON_B.PNG]]
*'''Strong Punch''' (C)
*'''Strong Punch''' [[Bild:BUTTON_C.PNG]]
*'''Strong Kick''' (D)
*'''Strong Kick''' [[Bild:BUTTON_D.PNG]] 
in den Grundposition:  
in den Grundposition:  
*Jump (Sprung; Auf den Screenshots sieht man den neutralen Sprung nach oben)
*Jump (Sprung; Auf den Screenshots sieht man den neutralen Sprung nach oben)
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|[[Datei:KOFXIII Robert jCD.png|120px]]
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|Light Punch (A)
|Light Punch [[Bild:BUTTON_A.PNG]]
|Light Kick (B)
|Light Kick [[Bild:BUTTON_B.PNG]]
|Strong Punch (C)
|Strong Punch [[Bild:BUTTON_C.PNG]]
|Strong Kick (D)
|Strong Kick [[Bild:BUTTON_D.PNG]] 
|Blowback (CD)
|Blowback [[Bild:BUTTON_C.PNG]] [[Bild:BUTTON_D.PNG]] 
|}
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*Crouch (Hocke)
*Crouch (Hocke)
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|[[Datei:KOFXIII Robert 2D.png|120px]]
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|Light Punch (A)
|Light Punch [[Bild:BUTTON_A.PNG]]
|Light Kick (B)
|Light Kick [[Bild:BUTTON_B.PNG]]
|Strong Punch (C)
|Strong Punch [[Bild:BUTTON_C.PNG]]
|Strong Kick (D)
|Strong Kick [[Bild:BUTTON_D.PNG]] 
|}
|}
*Stand (Stehen)
*Stand (Stehen)
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|[[Datei:KOFXIII Robert 5CD.png|120px]]
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|Light Punch (A)
|Light Punch [[Bild:BUTTON_A.PNG]]
|Light Kick (B)
|Light Kick [[Bild:BUTTON_B.PNG]]
|Strong Punch (C)
|Strong Punch [[Bild:BUTTON_C.PNG]]
|Strong Kick (D)
|Strong Kick [[Bild:BUTTON_D.PNG]] 
|Blowback (CD)
|Blowback [[Bild:BUTTON_C.PNG]] [[Bild:BUTTON_D.PNG]] 
|}
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Diese Aufteilung bildet das Grundgerüst an normalen Angriffen ''(siehe [[Normal|Normals]])''. Es gilt hierbei zu beachten:  
Diese Aufteilung bildet das Grundgerüst an normalen Angriffen ''(siehe [[Normal|Normals]])''. Es gilt hierbei zu beachten: