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*Zum einen sind sie sehr oft Bestandteil einer Combo und sind in der Regel auch als Einzelangriff cancelbar. | *Zum einen sind sie sehr oft Bestandteil einer Combo und sind in der Regel auch als Einzelangriff cancelbar. | ||
*Zum anderen benutzt man sie um sich z.B beim JumpIn in eine strategisch bessere Position zu versetzen z.B ein Crossup. | *Zum anderen benutzt man sie um sich z.B beim JumpIn in eine strategisch bessere Position zu versetzen z.B ein Crossup. | ||
{| cellspacing="0" style="text-align: center;" | {| cellspacing="0" style="text-align: center;" | ||
|[[Datei:KOFXIII Yuri 6A.png|120px]] | |[[Datei:KOFXIII Yuri 6A.png|120px]] | ||
|[[Datei:KOFXIII Yuri j2C.png|120px]] | |[[Datei:KOFXIII Yuri j2C.png|120px]] | ||
|} | |||
*Sie können je nach Charakter in der Luft und am Boden verwendet werden. Yuri hat z.B beide Varianten zur Verfügung: | |||
{| cellspacing="0" style="text-align: center;" | |||
|[[Datei:KOFXIII_Iori_Crossup_1.png|120px]] | |||
|[[Datei:KOFXIII_Iori_Crossup_2.png|120px]] | |||
|[[Datei:KOFXIII_Iori_Crossup_3.png|120px]] | |||
|[[Datei:KOFXIII_Iori_Crossup_4.png|120px]] | |||
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|f + Light Punch (f+A) | |f + Light Punch (f+A) |