Iron Tager(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''236B, 22D:''' Standard Ender der einfach auszuführen ist und dank Gadget Finger, den Gegner direkt vor einem Positioniert.
*'''236B, 22D:''' Standard Ender der einfach auszuführen ist und dank Gadget Finger, den Gegner direkt vor einem Positioniert.
*'''236B, 4D:''' Schlägt den Gegner ein kleines Stück weg. In der Ecke schiebt er Tager kaum weg.
*'''236B, 4D:''' Schlägt den Gegner ein kleines Stück weg. In der Ecke schiebt er Tager kaum weg.
*'''j.C(whiff),j.2D,22D''': Schaden und Heatgain sind genau gleich wie beim 236B, 22D Ender. Wird vorranging genutzt um Carl, Platinum, Arakune zu erwischen.
*'''j.C(whiff),j.2D,22D''': Schaden und Heatgain sind genau gleich wie beim 236B, 22D Ender. Wird vorranging genutzt um Carl, Platinum, Arakune besser zu erwischen.
*'''6C,5D:''' Schlägt den Gegner ein gewaltiges Stück weg. In der Corner wird Tager weit weggedrückt. Man muss einen Schritt auf nach vorne gehen damit der 5C auch trifft.
*'''6C,5D:''' Schlägt den Gegner ein gewaltiges Stück weg. In der Corner wird Tager weit weggedrückt. Man muss einen Schritt auf nach vorne gehen damit der 5C auch trifft.
*'''6C,j.D:''' Bewegt weder Tager noch den Gegner weit auseinander und ist so ideal zum halten des Widersachers in der Ecke. Mit Glück kann dieser dann durch einen Atomic Collidor wieder eingefangen werden nach seiner Recovery. 2-3 Schritte auf den Gegnerzu um mit dem j.D zu treffen.
*'''6C,j.D:''' Bewegt weder Tager noch den Gegner weit auseinander und ist so ideal zum halten des Widersachers in der Ecke. Mit Glück kann dieser dann durch einen Atomic Collidor wieder eingefangen werden nach seiner Recovery. 2-3 Schritte auf den Gegnerzu um mit dem j.D zu treffen.
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