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== BnB Combos == | == BnB Combos == | ||
'''Combos, die in menschlicher Form beginnen:''' | '''Combos, die in menschlicher Form beginnen:''' | ||
*Maximal 2 Hits, 236A, RC, 2C,6B(2),5C,236C, 9D, j.A,j.236A,j.236B, delay C, j.B, link j.B,\/, (optional: delay) 5B, | *Maximal 2 Hits, 236A, RC, 2C,6B(2),5C,236C, 9D, j.A,(j.A,)j.236A,j.236B, delay C, j.B, link j.B,\/, (optional: delay) 5B, | ||
**j.A,A,A, dj.D~j.C (3857 Damage, 50% Heat) | **j.A,A,A, dj.D~j.C (3857 und mit 2. j.A 3908 Damage, 50% Heat) | ||
**j.D~B,dj.B,dj.C(3930 Damage, 50% Heat) | **j.D~B,dj.B,dj.C(3930 und mit 2. j.A 3981 Damage, 50% Heat) | ||
***j.236236C (4977/5050 Damage aus 5B,5C, 100% Heat) | ***j.236236C (4977/5050 und mit 2. j.A 5028/5101 Damage aus 5B,5C, 100% Heat) | ||
*mehr als 2 Hits, 236A, RC, 2C,6B(2),5C,236C, 9D, j.B, delay j.A,\/,D~2C, j.B,dj.B,dj.C (2xxx-3xxx Damage, 50% Heat) | *mehr als 2 Hits, 236A, RC, 2C,6B(2),5C,236C, 9D, j.B, delay j.A,\/,D~2C, j.B,dj.B,dj.C (2xxx-3xxx Damage, 50% Heat) |
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