726
Bearbeitungen
Ulpian (Diskussion | Beiträge) KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
Ulpian (Diskussion | Beiträge) (Neueste Versionen der Pfeilbilder (hochgeladen von Subarashii) eingefügt, Darstellung an die restlichen Chara-Seite angepasst.) |
||
Zeile 14: | Zeile 14: | ||
== Normals & Command Normals == | == Normals & Command Normals == | ||
*'''Dash Punch: | *'''Dash Punch: [[Bild: SFIV_F.png]] +HP''' <small>(F+HP)</small><BR/> Faustschlag mit Vorwärtsmomentum. Float-Eigenschaft. Kann durch eine Ex-Focus-Attacke oder einer Super Combo gecancelt werden. | ||
*'''Overhead Punch: | *'''Overhead Punch: [[Bild: SFIV_F.png]] MP''' <small>(F+MP)</small><BR/> Ein kleiner „Hüpfer“ mit anschließendem „Overheadschlag“, der vom Gegner nur im Stehen geblockt werden kann. Link in c.LP -> weitere Combo möglich. | ||
== Special Moves & EX Special Moves == | == Special Moves & EX Special Moves == | ||
*'''Hadouken: | *'''Hadouken: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF+P)</small><BR/> Ist ein maßgeblicher Move für die horizontale Raumkontrolle. Zur Aktivierung kann jeder der drei Punch-Buttons benutzt werden, wobei die Geschwindigkeit des Projektils bei HP am höchsten und bei LP am niedrigsten ist. '''EX Focus Attack & Super Cancel'''. | ||
*'''Shoryuken: | *'''Shoryuken (Dragon Punch): [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> Alle Versionen haben anfangs Unverwundbarkeit, können also gut als Anti-Air oder Reversal eingesetzt werden - die hohe Recovery macht dies aber gefährlich. '''EX Focus Attack & Super Cancel'''. Besitzt Float-Eigenschaft. | ||
*'''Tatsumaki Senpuu-Kyaku: | *'''Tatsumaki Senpuu-Kyaku (Hurricane Kick): (air/grond)[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(air/grond QCB+K)</small><BR/> Kann am Boden oder in der Luft ausgeführt werden. Der Kick-Button entscheidet über die Reichweite und Geschwindigkeit der Attacke. Verursacht immer Knockdown. Der Move eignet sich gut als Abschluss einer Combo, besitzt die Eigenschaft, durch manche Projektile hindurchzugehen und kann bei richtigem Timing gegen gegnerische Focus-Attacken verwendet werden '''(Armor-Breaking-Eigenschaft)''' | ||
---- | ---- | ||
*'''EX-Hadouken: | *'''EX-Hadouken: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PP''' <small>(QCF+PP)</small><BR/> Zwei Hits. '''EX Focus-Attack & Super Cancel.''' Im Gegensatz zur normalen Version hat die EX-Attacke sowohl Float- als auch Juggle-Eigenschaften. | ||
*'''EX-Shoryuken: | *'''EX-Shoryuken: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Trifft zwei Mal, große Reichweite, hoher Schaden. '''EX Focus Attack & Super Cancel'''. Besitzt Float-Eigenschaft. | ||
*'''EX-Tatsumaki Senpuu-Kyaku: (air/grond)[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(air/grond QCB+KK)</small><BR/> Mehr Schaden, hat '''Armor-Breaking-Eigenschaft''', zusätzlich aber noch sowohl Float- als auch Juggle-Eigenschaften. | |||
== Super & Ultra Moves == | == Super & Ultra Moves == | ||
*'''Shinkuu Hadouken (Super): QCF,QCF+P | *'''Shinkuu Hadouken (Super): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] [[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF,QCF+P)</small> | ||
*'''Metsu Hadoken (Ultra): QCF,QCF+PPP | *'''Metsu Hadoken (Ultra): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] [[Bild: SFIV_F.png]] +PPP'''<small>(QCF,QCF+PPP)</small> | ||
Beide Attacken, insbesondere aber Ryuʼs Ultra sind gut als Juggles. Der Ultra-Move zieht zudem auch beim blockenden Gegner eine nicht unbeachtliche Menge an Lebensenergie ab (sog. Chipdamage). | Beide Attacken, insbesondere aber Ryuʼs Ultra sind gut als Juggles. Der Ultra-Move zieht zudem auch beim blockenden Gegner eine nicht unbeachtliche Menge an Lebensenergie ab (sog. Chipdamage). | ||
== Focus Attacks & EX Focus Attacks == | == Focus Attacks & EX Focus Attacks == | ||
siehe dazu: [[Street Fighter IV#Spielmechanik & Features#Focus Attack (Saving Attack)|Focus Attack (Saving Attack)]] | siehe dazu: [[Street Fighter IV#Spielmechanik & Features#Focus Attack (Saving Attack)|Focus Attack (Saving Attack)]] | ||
== Combos == | == Combos == | ||
Zeile 75: | Zeile 83: | ||
== Wichtige Counter-Attack-Optionen == | |||
gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): weit weg: HK oder HP; nah dran: cr.HK | gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): weit weg: HK oder HP; nah dran: cr.HK | ||
Zeile 85: | Zeile 95: | ||
== Framedata == | |||
<table border="1em" cellspacing="0" width="100%" style="border: 1px solid #999; background: #F2F2F2;"> | <table border="1em" cellspacing="0" width="100%" style="border: 1px solid #999; background: #F2F2F2;"> |
Bearbeitungen