Kitana(MK9): Unterschied zwischen den Versionen

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== Chain Combos ==
== Chain Combos ==


<table border="1" cellspacing="2" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #FFFFFF; text-align: center; color: #000000;">
<tr>
<th> Name
</th><th> Input
</th><th> Schaden
</th><th> H/M/L
</th><th> Cancel
</th><th> Hitstun Break?
</th><th> +/- Hit
</th><th> +/- Block
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
<tr>
<td> Royal pain
</td><td> FP-FP-BP
</td><td> 3%-3%-6%(12%)
</td><td> H-H-H
</td><td> alle
</td><td> ja, 3. Hit
</td><td> 0/0/+
</td><td> 0/0/-
</td><td> 1. Hit whifft gegen duckende Gegner.
</td></tr><tr>
<td> Dignified
</td><td>  b+FP-BP
</td><td> 5%+7%(11%)
</td><td> H-M
</td><td> 1. Hit
</td><td> nein
</td><td> +/NA
</td><td> -/0
</td><td> Knockdown + Roll OK (nach delay)
</td></tr><tr>
<td> Majestic
</td><td> BP-FP-BP
</td><td> 5%-3%-6% (14%)
</td><td> H-H-H
</td><td> 1.+2. Hit
</td><td> nein
</td><td> +/+/NA
</td><td> 0/-/-safe
</td><td> 1. Hit whifft gegen Crouch. Knockdown + Roll OK
</td></tr><tr>
<td> Noble Lift
</td><td>  f+FP-BP
</td><td> 7%+5%(11%)
</td><td> H-H
</td><td> 1. Hit
</td><td> N/A
</td><td> -/NA
</td><td> -/0
</td><td> Launch
</td></tr><tr>
<td> Ice Cold
</td><td> b+FP-BP-BK
</td><td> 5%-5%-9% (18%)
</td><td> H-M-L
</td><td> 1.+2. Hit
</td><td> N/A
</td><td> +/+/NA
</td><td> -/+/-
</td><td> Knockdown, 1. Hit whifft gegen duckenden Gegner außer extrem nah dran. 2. Hit Ground Bounced, falls er juggelt.
</td></tr><tr>
<td> Frost Bitten
</td><td> BP-FP-BP
</td><td> 5%-3%-9% (16%)
</td><td> H-H-H
</td><td> alle
</td><td> N/A
</td><td> 0/NA/NA
</td><td> 0/0/-
</td><td> 2. Hit zählt nicht als Freeze. Knockback.
</td></tr><tr>
<td> Ices Up
</td><td> BP-FP-BK
</td><td> 5%-3%-10% (18%)
</td><td> H-H-H
</td><td> alle
</td><td> N/A
</td><td> 0/NA/NA
</td><td> 0/0/-
</td><td> 2. Hit zählt nicht als Freeze. Knockback.
</td></tr><tr>
<td> Tundra Slice
</td><td> f+BK,FP+BP
</td><td> 7%-10% (17%)
</td><td> M-H
</td><td> 1. Hit
</td><td> N/A
</td><td> 0/N/A
</td><td> - des Grauens
</td><td> Knockdown
</td></tr><tr>
<td> Winter Blade
</td><td> BP-BP-BP
</td><td> 5%-3%-6% (14%)
</td><td> H-H-M
</td><td> 1.+2. Hit
</td><td> N/A
</td><td> 0/+/NA
</td><td> -/-/- des Grauens
</td><td> Knockdown
</td></tr><tr>
<td> Cold Steel
</td><td> BP-BP-BK
</td><td> 5%-3%-8% (15%)
</td><td> H-H-H
</td><td> alle
</td><td> N/A
</td><td> 0/+/NA
</td><td> -/-/-
</td><td> Knockback
</td></tr><tr>
<td> Chill Out
</td><td> FK-f+BK
</td><td> 5%-7% (11%)
</td><td> H-M
</td><td> 1. Hit
</td><td> N/A
</td><td> +/NA
</td><td> 0/-
</td><td> Knockdown
</td></tr><tr>
<th> Name
</th><th> Input
</th><th> Schaden
</th><th> H/M/L
</th><th> Cancel
</th><th> Hitstun Break?
</th><th> +/- Hit
</th><th> +/- Block
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
</table>
== Specials ==
*QCF+FK: Ice Shot. Funktioniert wie immer.
**QCF+FK+BLK: Icebeam. Ein Eis-Strahl, der sehr lange aktiv ist, und etwas weniger Damage Proration hat.
*QCB+FK: Ground Ice. Eventuell kein Unblockable mehr. Viel Startup.
**QCB+FK+BLK: Ground Freeze. Sehr hohe Range.
*b,f+BK: Slide. Low Hit. Unverwundbar als Wakeup Attack. Unsafe auf Block. Funktioniert wie immer.
**b,f,BK+BLK: Power Slide. Hat ein Auto-Follwup wie Chipp's Alpha Blade Plus. Eventuell Safe auf Block.
*QCB+FP: Ice Clone.(''War in der Presseversion noch ein Ein Counter-Move, bei dem Sub-Zero kurz einfriert. Schlägt der Gegner rein, kassiert er Knockdown.'')
**QCB+FP+BLK: Ice Statue. Hält ca. 1,5 Sekunden länger als der normale Clone. Eigenschaften noch unbekannt.
== Combos ==
== Combos ==
*j.P-f+BP-FP, j.K,j.QCF+FP,\/, dash, dashing BK,QCF+FP, link f+BP,QCF+BP (43%)
*j.P-f+BP-FP, j.K,j.QCF+FP,\/, dash, dashing BK,QCF+FP, link f+BP,QCF+BP (43%)
19.105

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