Cyrax(MK9): Unterschied zwischen den Versionen
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<th> Name | |||
</th><th> Input | |||
</th><th> Schaden | |||
</th><th> H/M/L | |||
</th><th> Cancel | |||
</th><th> Hitstun Break? | |||
</th><th> +/- Hit | |||
</th><th> +/- Block | |||
</th><th> Anmerkung | |||
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<td> See Saw | |||
</td><td> FP-FP-FP | |||
</td><td> 3%-3%-6% (12%) | |||
</td><td> H-H-M | |||
</td><td> 1.+2. Hit | |||
</td><td> Nein | |||
</td><td> 0/0/NA | |||
</td><td> 0/0/- | |||
</td><td> 1. Hit whifft gegen duckende Gegner. Knockdown + Roll OK. | |||
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<td> Steel Fists | |||
</td><td> FP-BP-FP | |||
</td><td> 3%-5%-8% (15%) | |||
</td><td> H-H-H | |||
</td><td> alle | |||
</td><td> Nein | |||
</td><td> 0/0/NA | |||
</td><td> 0/0/- | |||
</td><td> 1. Hit whifft gegen duckende Gegner. Knockdown + Roll OK. | |||
</td></tr><tr> | |||
<td> Power Plant | |||
</td><td> FP-BP-FK | |||
</td><td> 3%-5%-6% (14%) | |||
</td><td> H-H-H | |||
</td><td> alle | |||
</td><td> nein | |||
</td><td> 0/0/NA | |||
</td><td> 0/0/0 | |||
</td><td> 1. Hit whifft gegen duckende Gegner. Mini-Launch. ´ | |||
</td></tr><tr> | |||
<td> Mustard | |||
</td><td> BP-FP-BP | |||
</td><td> 5%-3%-10% (18%) | |||
</td><td> H-H-M | |||
</td><td> 1.+2. Hit | |||
</td><td> nein | |||
</td><td> 0/0/NA | |||
</td><td> 0/0/0 | |||
</td><td> Hard Knockdown. | |||
</td></tr><tr> | |||
<td> Saw Enough | |||
</td><td> BP-BP-f+FP | |||
</td><td> 5%-5%-6% (16%) | |||
</td><td> H-H-H | |||
</td><td> 1.+2. Hit | |||
</td><td> nein | |||
</td><td> 0/0/NA | |||
</td><td> 0/0/- | |||
</td><td> Knockdown, 1. Hit whifft gegen duckenden Gegner außer extrem nah dran. 2. Hit Ground Bounced, falls er juggelt. | |||
</td></tr><tr> | |||
<td> Kombat Boots | |||
</td><td> FK-FK-BK | |||
</td><td> 5%-3%-6% (14%) | |||
</td><td> H-H-H | |||
</td><td> 1.+2. Hit | |||
</td><td> nein | |||
</td><td> +/+/NA | |||
</td><td> -/-/+ | |||
</td><td> Knockdown + Roll OK. | |||
</td></tr><tr> | |||
<td> Cyber Beatdown | |||
</td><td> b+FP mash BP-FP-BP... | |||
</td><td> 3%-3%-7% (13%) | |||
</td><td> NA | |||
</td><td> nein | |||
</td><td> NA | |||
</td><td> + viel | |||
</td><td> tech | |||
</td><td> 1. Hit zählt als Wurf - kann getecht werden. | |||
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<th> Name | |||
</th><th> Input | |||
</th><th> Schaden | |||
</th><th> H/M/L | |||
</th><th> Cancel | |||
</th><th> Hitstun Break? | |||
</th><th> +/- Hit | |||
</th><th> +/- Block | |||
</th><th> Anmerkung | |||
</th></tr> | |||
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== Specials == | == Specials == |
Version vom 28. April 2011, 00:23 Uhr
Besonderheite
- Human Cyrax: Cyrax' alternatives Kostüm verändert auch die Eigenschaften von einigen Moves:
- Bomben haben mehr Startup
- Netz hat mehr Startup
- Teleport ist schneller (und angeblich safe).
Normals
x
Chain Combos
Name | Input | Schaden | H/M/L | Cancel | Hitstun Break? | +/- Hit | +/- Block | Anmerkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
See Saw | FP-FP-FP | 3%-3%-6% (12%) | H-H-M | 1.+2. Hit | Nein | 0/0/NA | 0/0/- | 1. Hit whifft gegen duckende Gegner. Knockdown + Roll OK. |
Steel Fists | FP-BP-FP | 3%-5%-8% (15%) | H-H-H | alle | Nein | 0/0/NA | 0/0/- | 1. Hit whifft gegen duckende Gegner. Knockdown + Roll OK. |
Power Plant | FP-BP-FK | 3%-5%-6% (14%) | H-H-H | alle | nein | 0/0/NA | 0/0/0 | 1. Hit whifft gegen duckende Gegner. Mini-Launch. ´ |
Mustard | BP-FP-BP | 5%-3%-10% (18%) | H-H-M | 1.+2. Hit | nein | 0/0/NA | 0/0/0 | Hard Knockdown. |
Saw Enough | BP-BP-f+FP | 5%-5%-6% (16%) | H-H-H | 1.+2. Hit | nein | 0/0/NA | 0/0/- | Knockdown, 1. Hit whifft gegen duckenden Gegner außer extrem nah dran. 2. Hit Ground Bounced, falls er juggelt. |
Kombat Boots | FK-FK-BK | 5%-3%-6% (14%) | H-H-H | 1.+2. Hit | nein | +/+/NA | -/-/+ | Knockdown + Roll OK. |
Cyber Beatdown | b+FP mash BP-FP-BP... | 3%-3%-7% (13%) | NA | nein | NA | + viel | tech | 1. Hit zählt als Wurf - kann getecht werden. |
Name | Input | Schaden | H/M/L | Cancel | Hitstun Break? | +/- Hit | +/- Block | Anmerkung |
Specials
- QCF+FP: Anti-Air Grab. Der heißt auch tatsächlich "Anti Air" in der Movelist. Geht als Juggle.
- QCB+FP: Teleport genau hinter den Gegner. Schnell, geht in der Luft, kann aus Normals gecancelt werden.
- 'QCB+FP+BLK: Bangeport. Macht Schaden beim wegteleportieren.
- b,b/f,f/b,f,f +FK: Bomben. Close, mid, far. Unblockable, launchen den Gegner immer nach vorne.
- b,b+FK Netz. Saugt den Gegner nicht mehr an, hält ihn aber lange fest.
- QCF+FK: Spin Kick. Launcht.
- Throw: Followup. Trifft nicht immer (whifft manchmal in der Ecke usw).
- b,f+BP: Kreissäge. Nutzlos.
- b+f+BP+BLK: EX Kreissäge. Fliegt über den ganzen screen.
- X-Ray: als Anti-Air / in Combos. Nach dem X-Ray kann weitergejuggelt werden, z.B. mit einem FP!
Combos
mid & corner: j.P,\/,BP-FP,b,b+FK, vorlaufen, jump up j.P im Fallen,\/, dash b+BP, dash FP-BP-FP,QCF+FK, Wurf (37% Damage)
j.P,\/,BP-FP,b,b+FK, vorlaufen, jump up j.P im Fallen,\/, dash b+BP, dash BP-FP-X-Ray (45% Damage)
Combos aus Bomben:
- Bombe trifft, jump up j.P,\/, dash, b+BP, dann:
- b,b+FK, dash,, BP-FP, QCF+FP (30%)
- b,b+FK, X-Ray oder Chain + X-Ray (40-42%)
Scorpion, Liu Kang, Kung Lao, Sub-Zero, Sindel, Ermac, Reptile, Kitana, Johnny Cage, Jade, Mileena, Nightwolf, Cyrax, Noob Saibot, Human Smoke, Sektor, Sonya, Jax, Kano, Stryker, Shang Tsung, Baraka, Kabal, Raiden, Sheeva, Kratos
Cyber Sub Zero
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