Cyrax(MK9): Unterschied zwischen den Versionen

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== Normals ==
== Normals ==
x
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== Chain Combos ==
<table border="1" cellspacing="2" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #FFFFFF; text-align: center; color: #000000;">
<tr>
<th> Name
</th><th> Input
</th><th> Schaden
</th><th> H/M/L
</th><th> Cancel
</th><th> Hitstun Break?
</th><th> +/- Hit
</th><th> +/- Block
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
<tr>
<td> See Saw
</td><td> FP-FP-FP
</td><td> 3%-3%-6% (12%)
</td><td> H-H-M
</td><td> 1.+2. Hit
</td><td> Nein
</td><td> 0/0/NA
</td><td> 0/0/-
</td><td> 1. Hit whifft gegen duckende Gegner. Knockdown + Roll OK.
</td></tr><tr>
<td> Steel Fists
</td><td>  FP-BP-FP
</td><td> 3%-5%-8% (15%)
</td><td> H-H-H
</td><td> alle
</td><td> Nein
</td><td> 0/0/NA
</td><td> 0/0/-
</td><td> 1. Hit whifft gegen duckende Gegner. Knockdown + Roll OK.
</td></tr><tr>
<td> Power Plant
</td><td> FP-BP-FK
</td><td> 3%-5%-6% (14%)
</td><td> H-H-H
</td><td> alle
</td><td> nein
</td><td> 0/0/NA
</td><td> 0/0/0
</td><td> 1. Hit whifft gegen duckende Gegner. Mini-Launch. ´
</td></tr><tr>
<td> Mustard
</td><td> BP-FP-BP
</td><td> 5%-3%-10% (18%)
</td><td> H-H-M
</td><td> 1.+2. Hit
</td><td> nein
</td><td> 0/0/NA
</td><td> 0/0/0
</td><td> Hard Knockdown.
</td></tr><tr>
<td> Saw Enough
</td><td> BP-BP-f+FP
</td><td> 5%-5%-6% (16%)
</td><td> H-H-H
</td><td> 1.+2. Hit
</td><td> nein
</td><td> 0/0/NA
</td><td> 0/0/-
</td><td> Knockdown, 1. Hit whifft gegen duckenden Gegner außer extrem nah dran. 2. Hit Ground Bounced, falls er juggelt.
</td></tr><tr>
<td> Kombat Boots
</td><td> FK-FK-BK
</td><td> 5%-3%-6% (14%)
</td><td> H-H-H
</td><td> 1.+2. Hit
</td><td> nein
</td><td> +/+/NA
</td><td> -/-/+
</td><td> Knockdown + Roll OK.
</td></tr><tr>
<td> Cyber Beatdown
</td><td> b+FP mash BP-FP-BP...
</td><td> 3%-3%-7% (13%)
</td><td> NA
</td><td> nein
</td><td> NA
</td><td> + viel
</td><td> tech
</td><td> 1. Hit zählt als Wurf - kann getecht werden.
</td></tr><tr>
<th> Name
</th><th> Input
</th><th> Schaden
</th><th> H/M/L
</th><th> Cancel
</th><th> Hitstun Break?
</th><th> +/- Hit
</th><th> +/- Block
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
</table>


== Specials ==
== Specials ==

Version vom 28. April 2011, 00:23 Uhr

Besonderheite

  • Human Cyrax: Cyrax' alternatives Kostüm verändert auch die Eigenschaften von einigen Moves:
    • Bomben haben mehr Startup
    • Netz hat mehr Startup
    • Teleport ist schneller (und angeblich safe).


Normals

x

Chain Combos

Name Input Schaden H/M/L Cancel Hitstun Break? +/- Hit +/- Block Anmerkung
See Saw FP-FP-FP 3%-3%-6% (12%) H-H-M 1.+2. Hit Nein 0/0/NA 0/0/- 1. Hit whifft gegen duckende Gegner. Knockdown + Roll OK.
Steel Fists FP-BP-FP 3%-5%-8% (15%) H-H-H alle Nein 0/0/NA 0/0/- 1. Hit whifft gegen duckende Gegner. Knockdown + Roll OK.
Power Plant FP-BP-FK 3%-5%-6% (14%) H-H-H alle nein 0/0/NA 0/0/0 1. Hit whifft gegen duckende Gegner. Mini-Launch. ´
Mustard BP-FP-BP 5%-3%-10% (18%) H-H-M 1.+2. Hit nein 0/0/NA 0/0/0 Hard Knockdown.
Saw Enough BP-BP-f+FP 5%-5%-6% (16%) H-H-H 1.+2. Hit nein 0/0/NA 0/0/- Knockdown, 1. Hit whifft gegen duckenden Gegner außer extrem nah dran. 2. Hit Ground Bounced, falls er juggelt.
Kombat Boots FK-FK-BK 5%-3%-6% (14%) H-H-H 1.+2. Hit nein +/+/NA -/-/+ Knockdown + Roll OK.
Cyber Beatdown b+FP mash BP-FP-BP... 3%-3%-7% (13%) NA nein NA + viel tech 1. Hit zählt als Wurf - kann getecht werden.
Name Input Schaden H/M/L Cancel Hitstun Break? +/- Hit +/- Block Anmerkung

Specials

  • QCF+FP: Anti-Air Grab. Der heißt auch tatsächlich "Anti Air" in der Movelist. Geht als Juggle.
  • QCB+FP: Teleport genau hinter den Gegner. Schnell, geht in der Luft, kann aus Normals gecancelt werden.
    • 'QCB+FP+BLK: Bangeport. Macht Schaden beim wegteleportieren.
  • b,b/f,f/b,f,f +FK: Bomben. Close, mid, far. Unblockable, launchen den Gegner immer nach vorne.
  • b,b+FK Netz. Saugt den Gegner nicht mehr an, hält ihn aber lange fest.
  • QCF+FK: Spin Kick. Launcht.
    • Throw: Followup. Trifft nicht immer (whifft manchmal in der Ecke usw).
  • b,f+BP: Kreissäge. Nutzlos.
    • b+f+BP+BLK: EX Kreissäge. Fliegt über den ganzen screen.
  • X-Ray: als Anti-Air / in Combos. Nach dem X-Ray kann weitergejuggelt werden, z.B. mit einem FP!


Combos

mid & corner: j.P,\/,BP-FP,b,b+FK, vorlaufen, jump up j.P im Fallen,\/, dash b+BP, dash FP-BP-FP,QCF+FK, Wurf (37% Damage)

j.P,\/,BP-FP,b,b+FK, vorlaufen, jump up j.P im Fallen,\/, dash b+BP, dash BP-FP-X-Ray (45% Damage)


Combos aus Bomben:

  • Bombe trifft, jump up j.P,\/, dash, b+BP, dann:
    • b,b+FK, dash,, BP-FP, QCF+FP (30%)
    • b,b+FK, X-Ray oder Chain + X-Ray (40-42%)


Navigation

Scorpion, Liu Kang, Kung Lao, Sub-Zero, Sindel, Ermac, Reptile, Kitana, Johnny Cage, Jade, Mileena, Nightwolf, Cyrax, Noob Saibot, Human Smoke, Sektor, Sonya, Jax, Kano, Stryker, Shang Tsung, Baraka, Kabal, Raiden, Sheeva, Kratos
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