Iron Tager(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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== '''Special Moves''' ==
== '''Special Moves''' ==


*'''Gigantic Tager Driver - 360A/B:''' Tager schnappt sich den Gegner in direkter nähe und fügt ihm großen Schaden zu. Beide Versionen saugen bei Magnetismus den Gegner heran, der 360A zieht, bei längeren gedrückt halten der A-Taste, den Gegner weiter zu einem. Ausserdem hat der 360A Invincible frames während des Startups, dafür ist es schwerer danach Combos zu starten. Der 360B hingegen macht mehr Schaden hat dafür aber weniger Reichweite im Ansaugen. Aber er trifft schneller und die meisten Gegner kann man danach mit einer Combo weiter Schaden zufügen.  
*'''Gigantic Tager Driver - 360A/B:''' Tager schnappt sich den Gegner in direkter nähe und fügt ihm großen Schaden zu. Beide Versionen saugen bei Magnetismus den Gegner heran, der 360A zieht, bei längeren gedrückt halten der A-Taste, den Gegner weiter zu einem. Ausserdem hat der 360A Invincible Frames während des Startups, dafür ist es schwerer danach Combos zu starten. Der 360B hingegen macht mehr Schaden, und ermöglicht Combos, hat dafür aber weniger Reichweite im Ansaugen.  


*'''Sledge Hammer - 236A/B:''' Ein Schlag der durch alle Projektile oder projektilähnliche Angriffe durchschlägt. Ausserdem bringt er Tager gleichzeitig ein Stück vorwärts. Die A Version lässt Tager nur ein kleines stück nach vorne preschen, wohingegen die B Version ein gutes Stück zurücklegt, für den Preis eines erheblich längeren Startups, doch dafür lässt sie den Gegner auch Taumeln und somit offen für Combos.
*'''Sledge Hammer - 236A/B:''' Ein Schlag der durch alle Projektile oder projektilähnliche Angriffe durchschlägt. Ausserdem bringt er Tager gleichzeitig ein Stück vorwärts. Die A Version lässt Tager nur ein kleines Stück nach vorne preschen, wohingegen die B Version ein gutes Stück zurücklegt, für den Preis eines erheblich längeren Startups, doch dafür lässt sie den Gegner auch Taumeln und somit offen für Combos.
**'''Sledge Hammer(follow up) 236A:'''* Ein auf Block unsicherer Overhead. Kann aber den Gegner überaschend Treffen, und auf CH mit 623C kann man weiter Combos drücken.
**'''Sledge Hammer(follow up) 236A:'''* Ein auf Block unsicherer Overhead. Kann aber den Gegner überaschend Treffen, und auf CH mit 623C kann man weiter Combos drücken.
***Da der Sledge Hammer eine große Anzahl von Moves durchschlägt, hier eine Liste welche es genau sind.
***Da der Sledge Hammer eine große Anzahl von Moves durchschlägt, hier eine Liste welche es genau sind.
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****Platinum: /
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*'''Voltic Charge - 214B:''' Mit diesen Move wird Tagers Energy Gauge gefüllt. Die Dauer des Moves ist variabel, je nachdem wie lange man den B Knopf gedrückt hält wird mehr von der Leiste gefüllt. Ausserdem hat sie Upperbody Gaurd, sprich alle Attacken die nicht low Treffen, werden von diesem Move gefressen. Somit kann man sich auf Distanz vor Geschossen retten, den Gegner effektiv zum Angriff provozieren oder in einen 720 buffern.
*'''Voltic Charge - 214B:''' Mit diesen Move wird Tagers Energy Gauge gefüllt. Die Dauer des Moves ist variabel, je nachdem wie lange man den B Knopf gedrückt hält wird mehr von der Leiste gefüllt. Ausserdem hat sie Upperbody Guard, sprich alle Attacken die nicht Low Treffen, werden von diesem Move gefressen. Somit kann man sich auf Distanz vor Geschossen retten, den Gegner effektiv zum Angriff provozieren oder in einen 720 buffern.


*'''Atomic Collidor - 623C:''' Einer der Anti-Airs in Tagers Arsenal. Zwar kein universaler Anti-Air doch wenn man vorausahnen kann das der Gegner springt, zb um euren 360 zu entkommen. der Collidor gehört zu Tagers wichtigsten Moves, da er in fast jeder seiner Combos den größtenteil des Schadens ausmacht und Gegner sehr schnell aus der Luft ransaugen kann wenn sie magnetisch sind. Man kann den C Knopf gedrückt halten um den Gegner länger anzusaugen, muss aber rechtzeitig losgelassen werden um ihn zu packen.
*'''Atomic Collidor - 623C:''' Einer der Anti-Airs in Tagers Arsenal. Zwar kein universaler Anti-Air doch wenn man vorausahnen kann das der Gegner springt, zb um einen möglichen 360 zu entkommen. Der Collidor gehört zu Tagers wichtigsten Moves, da er in fast jeder seiner Combos den größtenteil des Schadens ausmacht und Gegner sehr schnell aus der Luft ransaugen kann wenn sie magnetisch sind. Man kann den C Knopf gedrückt halten um den Gegner länger anzusaugen, muss aber rechtzeitig losgelassen werden um ihn zu packen.


*'''Spark Bolt - 41236D:''' Dieses sehr schnelle Geschoß verbraucht eine '''VOLLE''' Energy Gauge. Der Sparkbolt schlägt fast alle Projektile und verursacht beim Gegner Wallbounce und kann sehr leicht in Combos weitergeführt werden. Auch wird er in Combos benutzt um diese effektiver zu gestalten oder gar erst möglich zu machen.
*'''Spark Bolt - 41236D:''' Dieses sehr schnelle Geschoß verbraucht eine volle Energy Gauge. Der Sparkbolt schlägt fast alle Projektile und verursacht beim Gegner Wallbounce und kann sehr leicht in Combos weitergeführt werden. Auch wird er in Combos benutzt um diese effektiver zu gestalten oder gar erst möglich zu machen. Sollte Tager während des Startups getroffen werden, wird kein Sparkbolt abgeschossen und die Energy Gauge wird geleert.


*'''Gadget Finger - 22D:''' Iron Tager hebt den Gegner vom Boden auf und lädt diesen Magnetisch auf. Auch saugt er den Gegner wenn dieser geladen ist an solange er auf dem Boden liegt. Durch den Gadget finger erhält Tager einen kleinen Framevorteil. Diesen gilt es dann umzusetzen, sei es durch einen 360/720/B+C, einem 5A oder einem 623C. Hier sollte man als Tager kreativ und abwechslungsreich sein um das meiste daraus zu holen.
*'''Gadget Finger - 22D:''' Iron Tager hebt den Gegner vom Boden auf und lädt diesen Magnetisch auf. Auch saugt er den Gegner, wenn dieser geladen ist, an solange er auf dem Boden liegt. Durch den Gadget Finger erhält Tager einen kleinen Framevorteil. Diesen gilt es dann umzusetzen, sei es durch einen 360/720/B+C, einem 5A oder einem 623C. Hier sollte man als Tager kreativ und abwechslungsreich sein um das Beste raus zu holen.


== '''Distortion Drives & Astral Heat''' ==
== '''Distortion Drives & Astral Heat''' ==
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