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*'''2A:''' Ebenfalls ein schneller Poke, der je nach Situation auch als Anti-air benutzt wird. | *'''2A:''' Ebenfalls ein schneller Poke, der je nach Situation auch als Anti-air benutzt wird. | ||
*'''6A:''' Dieser Schlag kann Projektile abwehren, wenn das Timing stimmt. Ansonsten wird er vorrangig benutzt um Gegner an sich | *'''6A:''' Dieser Schlag kann Projektile abwehren, wenn das Timing stimmt. Ansonsten wird er vorrangig benutzt um Gegner an sich heranzuziehen(auf block oder hit) oder um seine Blockstrings oder Combos zu verlängern. Sollte das Ziel magnetisch Geladen sein , wird er auch ohne Hit ein Stück an Tager herangezogen. | ||
*'''j.A:''' Schneller Poke in der Luft | *'''j.A:''' Schneller Poke in der Luft. | ||
*'''5B:''' Ein schneller tiefer Tritt. Ideal zum Buffern für 360 oder 720. Wenn das Timing sitzt kann der Gegner diesem kaum entkommen. Auch effektiv in Mixups und Blockstrings. | *'''5B:''' Ein schneller tiefer Tritt. Ideal zum Buffern für 360 oder 720. Wenn das Timing sitzt kann der Gegner diesem kaum entkommen. Auch effektiv in Mixups und Blockstrings. | ||
*'''2B:''' Sehr schneller Tritt aus der Hocke heraus. Zwar ebenfalls als 360/720 Buffer benutzbar, doch ist das Timing strikter. Daher wird nach einem 2B eher | *'''2B:''' Sehr schneller Tritt aus der Hocke heraus. Zwar ebenfalls als 360/720 Buffer benutzbar, doch ist das Timing strikter. Daher wird nach einem 2B auf Hit eher 2C als Follow-up genommen. | ||
*'''6B:''' Langsamer Overhead der 1 Guard Primer zerstört. Kann in sich selber Chainen. | *'''6B:''' Langsamer Overhead der 1 Guard Primer zerstört. Kann in sich selber Chainen. | ||
*'''j.B''' | *'''j.B''' Idealer Move für Crossups und um Combos zu starten. | ||
*'''5C:''' Schneller und starker Schlag mit viel Reichweite. | *'''5C:''' Schneller und starker Schlag mit viel Reichweite. |
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